1 / 20

MAPE -3D grafika i animacija rad u 3DS MAX alatu-

MAPE -3D grafika i animacija rad u 3DS MAX alatu-. Mentor prof. dr Milorad Banjanin. Student Milos Pljevaljcic. materijalima. izvoru svjetlosti. Mape ne mozemo dodati direktno objektima. Mapiranje (mapping) je matemati č ka funkcija koja mape projektuje na objekte,efekte i pozadine

laddie
Télécharger la présentation

MAPE -3D grafika i animacija rad u 3DS MAX alatu-

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. MAPE-3D grafika i animacijarad u 3DS MAX alatu- Mentorprof. dr Milorad Banjanin StudentMilos Pljevaljcic

  2. materijalima izvoru svjetlosti Mape ne mozemo dodati direktno objektima Mapiranje (mapping) je matematička funkcija koja mape projektuje na objekte,efekte i pozadine Mapa je šara u kojoj je BOJA raspoređena kao pravougaoni niz bitova (kao u bitmapi) Ili predstavljeno matematičkom procedurom (kao u proceduralnoj mapi) mape dodajemo magli pozadini drugim mapama

  3. Mapiranje Bump Mapiranje Procedural Mapiranje Teksture Funkcije Sara bitmape se prenosi na povrsinu objekta Za generisanje sara i varijacija u dve ili tri dimenzije koristi koordinate povrsine Utisak grubih povrsina postize se narusavanjem redosleda normala (Intensity vrijednost) Menja polozaj povrsi Objekte okruzuje mapom kako bi se brzo generisao odraz povrsine Oponasa rad fotona,prate se refleksni svjetlosni zraci i tako se stvaraju sasvim precizni odrazi povrsina Mapiranje Displacement Mapiranje Raytrace Mapiranje Environment

  4. Pretrazivanje mapa Dodavanjem jedne mape drugoj nastaje hijerarhijska struktura koju je moguce pretrazivati Prozor MATERIAL/MAP BROWSER omogucava pretrazivanje strukture Ovakve strukture nazivamo GRANSKE STRUKTURE

  5. Pretrazivanje mapa Pretrazivanje mapa Otvori se scena u kojoj postoje materijali i mape Zatim se otvara Material Editor i pritisne se dugme Get Material.Otvara se prozor Material/Map Browse Ponisti se polje Materials u grupi opcija menija Show kako bi se iskljucivo prikazale mape Pojavljuje se prikaz dostupnih mapa Prelista se sadrzaj,izabere se zeljena map i njen izgled se prikazuje u gornejm levom uglu 1 2 3 4 5

  6. COMPOSITORS 3D MAPS 2D MAPS KATEGORIJE MAPA COLOR MODIFIERS OTHER

  7. Otvori se prozor Material/Map Browser Prevuce se bitmapa na slobodan slot sa uzorkom Na rolmeniju Bitmap Parameters klikne se na dugme View Image Na rolmeniju Coordinates se podesava polozaj bitmape za pomeranje mape podesavaju se vrednosti U i V u grupi Offset za rotiranje mape koristi se vrednost W u grupi Angle za ponovno ucitavanje mape klikne se na dugme Reload za nezniji izgled mape poveca se vrednost opcije Blur ili Blur Offset da se eliminise talasasti izgled mape koji se ponavlja izabere se opcija Sumed Area u meniju Bitmap Parameters Izrada mapa -bitmape- Bitmape su 2D mape koje informacije iz kanala sa bojom preuzimaju iz spoljnje bitmape ili datoteke sa filmom

  8. Otvori se Material/Map Browser i selektuju se polja Maps i 2D maps u grupi opcija Show Prevuce se mapa Checker na slobodan slot sa uzorkom Na meniju Checker Parameters izabere se boja za oba polja Za zamagljenost ivica izmedju polja poveca se vrednost u polju Soften Izrada mapa -Checker mape - Cheker Mape su 2D proceduralne mape pomocu kojih se izradjuje sara koja podseca na sahovsku tablu

  9. U grupi Show prozora Material/Map Browser potvrdi se polje Maps i 3D Prevuce se mapa Noise na slobodan slot sa uzorkom U meniju Noise parameters podesi se Size i odabere se zeljeni tip Noise mape.Koristeci opciju Fractal dobija se naglasena zrnasta struktura Ukoliko se koristi opcija Turbulence dobija se stenovit izgled Da bi se ublazio sum koristi se Blur ili Blur Offset Izrada mapa -Mapa Noise - Mapa Noise je 3D mapa pomocu koje se izradjuju sare nasumicno poredjane .Koristi se kada boje materijala treba uciniti grubim ili kada treba promeniti sare na drugim mapama

  10. Dodavanje mapa materijalima Mape ne mozemo dodati direktno objektima! Dodaju se materijalima a zatim materijali objektima Uticaj koji ce mapa imati na meterijal odredjuje se pomocu opcije Amount Dodjeljivanje mapa (2 nacina) Pritiskom na dugme Prevlacenjem

  11. Dodavanje mapa materijalima Kada se vizualizuje scena sa dodatom mapom pojavljuje se rezultat kao na slici ispod Ukoliko se koristi mapa Diffuse,difuzna boja materijala zamenjuje se mapom. Mape Diffuse se cesto nazivaju teksturama

  12. Dodavanje mape Diffuse Izabere se uzorak materijala Aktivira se dugme Diffuse Prevuce se zeljena mapa preko dugmeta i u tom momentu zamenjuje boju materijala Klikne se na dugme Go to Parent i koristi se Amount da se podesi uticaj mape Dati materijal se doda objektu i vizualizuje se scena

  13. Dodavanje mape Opacity Dodavanjem mape Opacity materijalu,a zatim materijala objektu,dati objekat dobija providan izgled

  14. Odabere se uzorak materijala Odabere se uzorak materijala Odabere se uzorak materijala U meniju Parameters,klikne se na dugme pored brojaca Opacity,a zatim se izabere mapa i prevuce na dugme Ukoliko se potvrdi polje 2-Sided unutrasnja povrsina objekta postaje vidljiva.Zatim se vizualizuje scena Dodavanje mape Opacity Postupak dodavanja mape Opacity 1 1 1 2 3

  15. Primena koordinata za mapiranje na objekte Koordinatama za mapiranje dvodimenzionalna mapa se obvija oko trodimenzionalnog objekta Mreznim primitivima i slozenim objektima ,sa izuzetkom objekata Boolean koordinate se dodeljuju prilikom samog kreiranja datih objekata Ostalim objektima koordinate se dodijeljuju preko modifikatora UVW Map

  16. Omogucuje da se koordinate dodele objektima koji ne mogu samostalno da ih izradjuju Moze se korigovati polozaj mapa Omogucava da se izmene kanali za mapiranje kako bi se fino podesili Primena koordinata za mapiranje na objekte Automatska dodela koordinata je prakticnija Modifikator UVW ipak ima neke pogodnosti 1 2 3

  17. Upotrebom mapa Environment produbljuje se scena i postaje zanimljivija Kada se koriste u formi scenske pozadine ove mape nude dodatne vizualne informacije koje bi korisnik morao rucno da izradi Kada se koriste u formi povrsinskih odrazaove mape obezbedjuju objektima konacni oblik Upotreba mapa Environment

  18. Izrada mapa Environment Ucita se mapa na slot sa uzorkom Podese se parametri koriscene mape Podese se koordinate mape obratiti paznju na polozaj i velicinu mape

  19. Izabere se Rendering->Environment Prevuce se mapa na dugme Environment Map Pritisnu se tasteri Alt+B.U dijalogu Viewport Background potvrdi se polje Use Environment Background i Display Background Nakon vizualizacije dobije se sledeca slika Dodavanje mape Environment

  20. Hvala na paznji! Milos

More Related