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DISEÑO Y PRODUCCIÓN DIGITAL Sesión 22 Herramientas de Captura :

DISEÑO Y PRODUCCIÓN DIGITAL Sesión 22 Herramientas de Captura : El proceso de Digitalización de Texto, Imagen, Audio y Video Animaciones cuadro x cuadro Presenta: Lic. Fernando Gutiérrez C., MATI, MCE Departamento de Comunicación

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  1. DISEÑO Y PRODUCCIÓN DIGITAL Sesión 22 Herramientas de Captura : El proceso de Digitalización de Texto, Imagen, Audio y Video Animaciones cuadro x cuadro Presenta: Lic. Fernando Gutiérrez C., MATI, MCE Departamento de Comunicación Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, Campus Estado de México

  2. Animación cuadro x cuadro Las técnicas de animación hechas cuadro por cuadro emplean una serie de gráficas progresivas diferentes cada una. Los cuadros se juntan y después se graban para obtener una prueba y verificar su ritmo, continuidad y temporalidad. Las animaciones son prerendereadas y ejecutadas en las máquinas clientes. El proceso de rendering incorpora la simulación de efectos de iluminación, tales como la sombra reflectiva. El Rendering es el Proceso a través del cual el software y el hardware dedicados a la edición de video, convierten el video original, los efectos , las transiciones y los filtros a un nuevo archivo de video continuo.

  3. Aspectos importantes de la animación cuadro x cuadro • Cuadros por segundo: • También conocido como frame rate. • 30 cuadros por segundo es el estándar para video • 24 cuadros por segundo es el estándar para cine • 10 cuadros por segundo es el mínimo convincente para crear el efecto de animación. • Tamaño del cuadro: • También conocido como frame size • Indica el ancho de un cuadro (frame) y el alto. Si los cuadros no concuerdan en tamaño se produce un salto en la animación final.

  4. Aspectos importantes de la animación cuadro x cuadro • Tamaño del cuadro: • El tamaño de un cuadro para televisión es de 640 x 480 pixeles • El tamaño de un cuadro para una película QuickTime es de 320 x 240 pixeles. • El tamaño de un cuadro para el Web es relativo. • El tamaño de un cuadro afecta su peso en pixeles: Un cuadro de 640 x 480 pixeles pesa el doble que un cuadro de 320 x 240 pixeles. • Tamaño de la animación: • Animation size

  5. Aspectos importantes de la animación cuadro x cuadro • Tamaño de la animación: • Por lo regular el tamaño de la animación siempre se confunde con el tamaño del cuadro o la resolución, pero refiere a la cantidad de espacio que ocupa toda la animación (todos los cuadros). La medida se expresa en Bytes, Kilobytes, Megabytes Gigabytes... • Rango de transferencia de los datos: • QuickTime (ClearVideo codec) 10 K/sec • QuickTime (Cinepak codec) 20 K/sec • RealMedia (Video, 28.8 modem) 2.5 K/sec • RealMedia (Video, ISDN) 7.5 K/sec • QuickTime (2x CD-ROM Cinepak) 180 K/sec • QuickTime (4x CD-ROM Cinepak) 300 K/sec

  6. Aspectos importantes de la animación cuadro x cuadro • Velocidad de conexión: • ConnectionRated SpeedData Rate Supported • 14.4 modem 14.4 Kbps 1.7 K/sec • 28.8 modem 28.8 Kbps 3.3 K/sec • 33.6 modem 33.6 Kbps 3.9 K/sec • 56.6 modem 56.6 Kbps* 6.6 K/sec • ISDN BRI 56 Kbps to 128 Kbps 7.1 to 16 K/sec • Frame relay 56 Kbps to 1.5 Mbps 7.1 to 187.5 K/sec • ISDN PRI 1.5 Mbps 187.5 K/sec • T1/DS1 1.5 Mbps** 187.5 K/sec • ADSL modems 9 Mbps 1.1 MB/sec • Cable modems 30 Mbps 3.8 MB/sec • 10-T Ethernet 10 Mbps 1.3 MB/sec • 100-T Ethernet 100 Mbps 12.5 MB/sec

  7. Aspectos importantes de la animación cuadro x cuadro • Color Depth: • Define el número de colores en una imagen o animación • Un sistema de 8 bits define simultáneamente hasta 256 tipos de colores • Un sistema de 16 bits define simultáneamente miles de colores • Un sistema de 24 bits define simultáneamente millones de colores • Color Palettes: • Una paleta de colores para el web específica un conjunto de 256 colores comunes para cualquier plataforma. De tal manera que en cualquier browser el color será igual y no se afectará su apariencia.

  8. Animación cuadro x cuadro VS. Animación en tiempo real • La animación cuadro por cuadro (gif animado) la interpreta casi cualquier browser. La animación en tiempo real requiere de plug ins especiales como el caso de Shockwave. • En la animación en tiempo real para el web no existe un estándar para la industria, lo cual complica la interpretación de los archivos animados. Tal es el caso de los programas Macromedia's Flash y Shockwave, mBed Software's Interactor, y otros que desarrollan sus propios plug ins para ejecutar documentos animados.

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