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MOBILE. 모바일 기기 의 이해. 모바일 기기 의 이해. CONTENTS. 모바일콘텐츠 : 모바일환경 / 교과서 p35-46. INDEX. 모바일 기기의 이해. 모바일 기기의 특성. I. 모바일 기기 시스템. I. I. 1. 모바일 기기의 하드웨어 특성. 2 . 모바일 기기의 소프트웨어 특성. 모바일 기기의 하드웨어. I. I. I. 1. 휴대형 단말기. 2. 모바일용 프로세서. 3. 플래시 메모리. 4. 모바일용 디스플레이. MOBILE. I.

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  1. MOBILE 모바일 기기의 이해 모바일 기기의 이해 CONTENTS 모바일콘텐츠:모바일환경/ 교과서 p35-46

  2. INDEX 모바일 기기의 이해 모바일 기기의 특성 I 모바일 기기 시스템 I I 1. 모바일 기기의 하드웨어 특성 2. 모바일 기기의 소프트웨어 특성 모바일 기기의 하드웨어 I I I 1. 휴대형 단말기 2. 모바일용 프로세서 3. 플래시 메모리 4. 모바일용 디스플레이 MOBILE

  3. I 모바일기기의 이해 모바일 기기의 특성

  4. 모바일콘텐츠p35 모바일 기기의 이해 거리를 걷다보면'유비쿼터스'가 이미 우리를 둘러싸고 있다는 것을 알 수 있게 된다. 사람들은 내비게이션을 사용하여 낯선 거리를 헤매지 않고 원하는 목적지까지 도달하며, 공원이나 카페에서 약속시간을 기다리며 휴대폰으로 지루함을 달래고 있다. 교실에서는 학생들이 인터넷에서 내려받은 동영상 강의를 보며 학업에 힘쓰고있다.

  5. 모바일 기기의 특성 모바일 기기 I 누구나 때와 장소에 구애 받지 않고 원하는 정보 서비스를 이용 할 수 있게 되었다. 시간과 공간의 제약이 없지만, 휴대용 소형 단말장치로서 작고 가벼워야 한다는 하드웨어적 제약이 있다. 따라서 일반적인 컴퓨터에 비해 대용량 멀티미디어 콘텐츠의 개발과 구동이 어려움 I I 낮은 처리 능력의 CPU와 저용량의 메모리 I I I 작은 화면크기와 낮은 해상도의 디스플레이 장치 특별한 목적에 최적화되어 있거나 제한된 인력 가능 배터리 사용으로 인한 이용 시간의 제약 낮은 전송 용량과 다소 긴 망 접속 지연 시간 모바일콘텐츠/모바일기기의 이해

  6. I I 모바일기기의 이해 모바일 기기 시스템

  7. 모바일기기 시스템/ 모바일 기기의 하드웨어 특성 I I I I 하드웨어의 특성 휴대하기 쉽고, 한 손에 들 수 있는 크기로 화면이 작다. 배터리를 장착해 사용하는 것이 일반적이며, 전력 소모량이 많은 CPU나 그래픽 프로세서의 장착이 어렵고 사용시간도 길지 않아 PC나 노트북에 비해 이용 여건이 안정적이지 못하다. 또한 데이터 전송 속도와 통신망 접속 여건이 유선 방식에 비해 좋지 못하다. I I 모바일 기기 • 휴대폰, PDA/PDA폰, 스마트폰, PMP, 내비게이션 등 하드웨어 모바일 기기 시스템 모바일콘텐츠/모바일기기의 이해

  8. 모바일기기 시스템/ 모바일 기기의 소프트웨어 특성 I I I I 소프트웨어의 특성 모바일 단말기의 종류뿐 아니라 단말기 제조사,무선 이동통신 서비스업체, 운영체지 개발업체, 모바일애플리케이션 개발자에 따라 모바일운영체제와 플랫폼이 선택된다. I I 무선 인터넷 브라우저 다운로드 애플리케이션 • 게임, 모바일뱅킹, 위젯 등 모바일 플랫폼 • 위피, 브루, J2ME, 안드로이드 등 단말기 고유 애플리케이션 • DMB, SMS 등 소프트웨어 모바일 운영체제 REX, 심비안, 윈도 CE/모바일, 리눅스, 팜 OS, OS X 등 모바일기기 시스템 모바일콘텐츠/모바일기기의 이해

  9. 모바일 기기는 컴퓨터와 같이 물리적 장치들의 구성인 하드웨어와 그 하드웨어를 관리하고 사용자로 하여금 이용할 수 있도록 제고오디는 소프트웨어로 구성된다. 모바일 기기시스템 모바일 기기의 하드웨어 특성이란? 모바일 기기는 휴대하기 쉽고, 한 손에 들 수 있는 크기여야 하므로 몇 개의 버튼, 터치스크린, 펜 입력장치 및 소프트 키보드 등을 이용해야 하며, 화면의 크기도 작을 수 밖에 없다. 실내뿐 아니라 야외,이동 중에도 사용하므로 배터리를 장착해 사용하는 것이 일반적이며, 이러한 이유로 전력 소모량이 많은 cpu나 그래픽 프로세서의 장착이 어렵고 사용 시간도 길지 않아 pc나 노트북에 비해 이용 여건이 안정적이지 못하며, 무선 네트워킹으로 데이터 전송 속도와 통신망 접속 여건이 유선 방식에 비해 좋지 못하다.

  10. I I I 모바일기기의 이해 모바일 기기의 하드웨어

  11. 모바일기기의 하드웨어/ 휴대형 단말기 I I I I 휴대폰Mobile phone I I • _전화, 단문 메시지 서비스(SMS), 전자우편, 인터넷, 오락, 블루투스 통신 적외선 통신, 동영상 및 사진 촬영, 영상 편지 보내기 등 다양한 기능 제공 • 음성 통신 기능만을 고려한 일반폰 • 카메라, 멀티미디어 기능이 강화된 기능폰 • PDA 기능이 접목된 스마트폰 이동통신 서비스 목적의 무선 전화기 모바일콘텐츠/모바일기기의 이해

  12. Cellular phone What? STRATEGY 휴대폰(Mobile phone, Cellular phone, 휴대전화)은 이동통신서비스의사용을목적으로 개발된 무선전화기 로 보통유선전화의 반대말로 쓰인다. 세계 최초의 휴대폰은 1973년 모토로라에서근무하던마틴쿠퍼 박사와 그의 연구팀이개발하였으며, 당시 무게는약850.5그램 이었다. 우리나라에서는 1984년 한국 이동통신 (현SK텔레콤)에서 휴대폰서비스를개시했다. 오늘날의 휴대폰은단순히 전화로서의 기능만을 제공하는것이 아니라 단문메시지서비스(SMS), 전자우편, 인터넷, 오락, 블루투스통신, 적외선통신, 동영상및사진촬영, 영상편지보내기등다양한기능을제공하고있다. 일반적으로휴대폰은일반폰(Vanila Phone), 기능폰(Feature Phone), 스마트폰(Smart Phone)으로구분된다.

  13. 모바일기기의 하드웨어/ 휴대형 단말기 I I I I PDA Personal Digital Assistants I I • _터치스크린을 주 입력 장치로 사용한 작고 가벼운 컴퓨터 • CPU와 저장 장치의 고사양화로 MP3 플레이어, 동영상 플레이어, 전자사전 기능 제공, 이동통신 기술의 발전으로 블루투스, GPS내비게이션 기능도 제공 • 주 운영체제 : 팝 os, 윈도 CE/모바일, 리눅스, 심비안 등 사용 컴퓨터 및 정보저장 기능개인 휴대용 단말기 모바일콘텐츠/모바일기기의 이해

  14. P D A What? STRATEGY PDA(Personal Digital Assistants)는 기본적으로 컴퓨팅 및 정보저장기능을 제공하는 개인 휴대용 단말기로 개발되었다. 터치스크린을 주입력장치로 사용하며, 한손에들고 사용할 수 있는 작고 가벼운 컴퓨터이다. 초기의 PDA는 일정 및 연락처 관리, 메모 저장 및간단한 문서작성 등 주로 개인일정 관리의 전자수첩대용 이었으나, 오늘날에는 CPU와 저장장치의고사양화로 MP3 플레이어, 동영상 플레이어, 전자사전 기능을 제공한다. 뿐만 아니라 이동통신 기술이 발전하면서 무선인터넷과 블루투스 통신 기능이제공되며, GPS 수신을 통한 네비게이션 기능까지 제공하는 경우도 많다. 한편 PDA에 이동 통신단말 모듈을 추가한 것 을 PDA폰 이라고 한다. 주요 운영체제로 팜OS, 윈도CE/모바일, 리눅스, 심비안등을 사용한다.

  15. 모바일기기의 하드웨어/ 휴대형 단말기 I I I I 스마트폰Smart Phone I I • _PDA의 개인 정보 관리 기능과 휴대폰의 휴대전화 기능을 결합 • PDA와 비슷하지만 다른 방향으로 기능이 되어 있고, • 핸드폰 기능에 부가 기능의 탑재로 • 일반 휴대폰보다 덩치가 크지만, 점차 그 경계가 허물어짐 • 주 운영체제:심비안, 윈도 모바일, 리눅스, 애플 아이폰등 사용 PDA 컴퓨터기능을 보강한 휴대용 기기 모바일콘텐츠/모바일기기의 이해

  16. SMART PHONE What? STRATEGY 스마트폰(Smart Phone)은 이동통신 단말기인 휴대폰에 PDA의 컴퓨팅기능을 보강한 것 으로, PDA에 이동통신 단말모듈을 추가한 PDA폰 과 다르다.이동통신 시장의 활성화와 PDA 시장의 위축으로 PDA폰 보다는 스마트폰에 점차 그 무게가 실리고 있다.스마트폰은 일반적으로 PDA 등에서 제공되던 개인정보관리 기능과, 휴대폰의 휴대전화 기능을 결합한 휴대용 기기를말한다. PDA를 개발하던 업체에서 이동통신 모듈을집어넣어 전화 기능이 되는 PDA폰을시작한것과같이,휴대폰을 개발하던 업체에서 PDA 기능을핸드폰 안 으로 집어넣고 이를 스마트폰 이라 불렀다. 대체로 PDA폰과비슷하며보통의PDA들 과는조금다른방향으로 기능이 되어있거나, 핸드폰 기능에 부가기능의 탑재로 일반 휴대폰에 비해 덩치는 큰편이었다. 하지만 점차 PDA폰과스마트폰의경계가 허물어지면서 모두 스마트폰으로 부르고있다. 스마트폰의 운영체제 역시 PDA와마찬가지로심비안, 윈도모바일, 리눅스, 애플아이폰, 팜OS 등을사용한다

  17. 모바일기기의 하드웨어/ 휴대형 단말기 I I I I PMP Portable Multimedia Player I I • _플래시 메모리 카드나 하드디스크 드라이브를 저장장치로 사용 • 무선 랜과블루투스 통신 기능 추가 • GPS 수신기가 내장된 PMP는 내비게이션으로도활용 디지털 매체 재생 휴대용 단말기 모바일콘텐츠/모바일기기의 이해

  18. PMP What? STRATEGY PMP(Portable Multimedia Player) 는 디지털 매체를 재생할수있는휴대용단말기이다. 저장장치로 플래시 메모리카드나 하드 디스크 드라이브등을 사용하며, 최근에는 무선랜(WiFi)과 블루투스 통신기능이 추가 되기도 한다. 주로사진이나 동영상 및 MP3와 같은 음악파일을저장하여 재생하며, 전자사전, 노래방, 게임기등 으로 사용하기도 한다. GPS 수신기가 내장된PMP는 네비게이션 으로도 활용된다

  19. 모바일기기의 하드웨어/ 모바일용 프로세서 I I I I I I • _노트북, PDA, PMP, 휴대폰 등과 같은 모바일 기기를 위해 설계된 CPU이다. • 전력을 적게 소모, 크기가 작은 것이 특징. 모바일콘텐츠/모바일기기의 이해

  20. mobile processer 모바일 프로세서는 노트북, PDA, PMP, 휴대폰등과 같은 모바일기기를 위해 설계된 CPU이다. 작은크기의 휴대용 기기에 들어가는 CPU이기 때문에 전력을 적게 소모하고, 크기도 작은것이 특징이다 개인용 컴퓨터 시장의 성장세가 꺾이고 모바일 시장이 급성장 하면서 인텔,AMD와 같은 기존의 PC용 CPU를 만들던 회사들이 모바일용 프로세서로 눈돌리고있다. 민간시장 조사기관인 데이터 퀘스트의조사에따르면, 2007년PDA와 스마트폰의 판매량이 1억7천만 대로 PC 판매량 1억3천만대를 앞지르면서 모바일 프로세서의 시장전망을 매우 밝게 하고 있다. 모바일 프로세서는 휴대폰 시장에서 유리한 입장에 있는 모토로라가 초창기 발전을 주도했으나, 최근에는 인텔, AMD와 같은 PC용 CPU 제조업체뿐아니라ARM(Advanced RISC Machine), 삼성전자, 퀄컴, TI(Texa Instruments)등과 같은 기업들이 모바일프로세 서 시장에서의 주도권 쟁탈전을 치열하게 벌이고 있다.

  21. 모바일기기의 하드웨어/ 플래시 메모리 I I I I I I SD, SDHC, 미니SD, 마이크로SD MMC, (Multi-Media Card) • _SD카드는 비휘발성 플래시 메모리 카드 포맷 • SDHC 카드는 SDA 2.00 규약에 기반한 새로운 형태의 SD 카드 • 미니 SD카드는 SD 카드 표준의 초소형 폼 팩터 확장 • 마이크로 SD 카드는 가장 작은 메모리 카드, 근거리 무선통신지원장치 • _외장형 플래시 메모리 카드 • eMMc, miCARD, MMCplus, MMCmobile, MMCmicro등 개발 • 모바일폰이나, PDA 등 디지털 모바일 장치 간에 보다 빠르고 유연하게 자료를 상호 운용할 수 있도록 발전하고 있다. 모바일콘텐츠/모바일기기의 이해

  22. Flash memory 플래시메모리(flash memory)는 전기적으로 데이터를 지우고 다시 기록할 수 있는 비휘발성컴퓨터 기억장치를 말한다. EEPROM과 다르게 여러구역으로 구성된 블록안에서 지우고 쓸수있다. 1.1) MMC 멀티미디어카드(Multi-Media Card)라고도 하며, 휴대용 디지털기기에서 사용하는 외장형 플래시 메모리카드 이다. 최근에는 eMMC, miCARD, MMCplus, MMCmobile, MMCmicro카드 등으로 개발되어 모바일폰 이나 PDA, 디지털카메라, MP3 Player, 프린터등의 디지털 모바일 장치간에 보다 빠르고 유연하게 자료를 상호 운용 할 수 있도록 발전하고 있다. 2.2) SD, SDHC, 미니SD, 마이크로SD SD(Secure Digital) 카드는 마쓰시타, 샌디스크와도시바가 디지털카메라, 핸드헬드컴퓨터, PDA, GPS 장치와 같은휴대용 장치에 사용하기 위해 개발한 비휘발성 플래시 메모리카드 포맷이다. MMC와 호환성을 유지하며, 쓰기 방지탭이있다. 약에 기반한 새로운 형태의 SD 카드로, 4GB에서 32GB까지의 대용량을 제공한다. 쓰기 속도에 따라 Class 2, Class 4, Class 6이있으며, 각각2MB/sec,4MB/sec, 6MB/sec의속도를갖는다.미니SD 카드는2003년에SD 협회에SD 카드표준의 초소형 폼팩터 확장으로 채택되었다. 미니SD 카드는 마이크로SD 카드와 혼동하기 쉽다. 마이크로SD 카드는 미니SD 장치에서 어댑터를 이용하여 사용될수있지만, 미니SD카드는 마이크로SD 장치에서 사용할수없다. 마이크로SD 카드는2008년현재 기준으로 SD 카드의4분의1 정도크기의가장작은메모리카드이다. 트랜스플래시카드와기본적으로같지만, 마이크로SD 카드는 근거리 무선통신도 지원하며, 휴대폰의 저장장치로 많이 사용된다.

  23. 모바일기기의 하드웨어/ 플래시 메모리 I I I I I I SD, SDHC, 미니SD, 마이크로SD CF 카드, (CompactFlash) • _SD카드는 비휘발성 플래시 메모리 카드 포맷 • SDHC 카드는 SDA 2.00 규약에 기반한 새로운 형태의 SD 카드 • 미니 SD카드는 SD 카드 표준의 초소형 폼 팩터 확장 • 마이크로 SD 카드는 가장 작은 메모리 카드, 근거리 무선통신지원장치 _ 콤팩트플래시 카드라고도 하며, 1994년 미국 샌디스크가 개발 PCMCIA카드의 1/3 정도로 플래시 메모리 중 가장 크다. 모바일콘텐츠/모바일기기의 이해

  24. 모바일기기의 하드웨어/ 플래시 메모리 I I I I I I CF 카드, (CompactFlash) 메모리 스틱 _ 콤팩트플래시 카드라고도 하며, 1994년 미국 샌디스크가 개발 PCMCIA카드의 1/3 정도로 플래시 메모리 중 가장 크다. _소니(Sony)에서 개발한 플래시 메모리 구조가 튼튼해 데이터는 물론 제품 자체의 훼손이 거의 없다. 데이터 소거 방지 스위치가 있어 데이터를 보호한다. 모바일콘텐츠/모바일기기의 이해 24

  25. 모바일기기의 하드웨어/ 플래시 메모리 I I I I I I 메모리 스틱 xD Picture _소니(Sony)에서 개발한 플래시 메모리 구조가 튼튼해 데이터는 물론 제품 자체의 훼손이 거의 없다. 데이터 소거 방지 스위치가 있어 데이터를 보호한다. _2004년 오직 디지털 카메라의 사진저장을 위해 개발된 플래 PCMCIA카드의 1/3 정도로 플래시 메모리 중 가장 크다. 모바일콘텐츠/모바일기기의 이해 25

  26. 모바일기기의 하드웨어/ 모바일용 디스플레이 I I I I 모바일용 디스플레이 각종 정보를 눈으로 확인할 수 있도록 표시하는 디스플레이로는 CRT가 많이 사용되어 왔지만, CRT는 무겁고 부피가 크기 때문에 모바일 기기의 디스플레이로는 부적합하다. 모바일용 디스플레이는 작고, 가벼우며, 전력소비가 적고, 낮은 전압에서도 효율적으로 구동되면서도 선명한 화질을 보장해야 한다. I I • OLED , Oraganic Light Emitting Diode • LCD , Liqid Crystal Display • Flexible Display • 시야각의 문제가 없으며, 응답속도가 빠르다. • 구동 전압이 낮고 발광 효율이 높으며 소비 전력이 낮다 • 차세대 디스플레이 • 휘는 디스플레이로 깨지지 않고, 구부릴 수 있는 디스플레이가 제작 • 응답 속도가 빠르고, 소비 전력이 낮으며, 잔상없는 선명한 동영상 구현이 가능 • 2장의 얇은 유리 가판 사이의 좁은 틈에 액정을 담고 투명한 전극을 통해 • 전얍을가햐여 분자의 배열 방향을 바꾸어 빛을 통과시키거나 반사하는 원리의 디스플레이 • 소비전력이 적어 휴대용 컴퓨터로 널리 이용되나, 응답 속도가 느린 단점 • 1 • ㆍ 구동 방식에 따라 수동, 능동형으로 구분 • 2 • 3 • 적색 • 녹색 • 청색 • ●● 수동형, (PM, Passive Matrix) • 시계, 전자계산기 등 • red • green • blue • 액정표시장치 • 유기발광다이오드 • 플렉시블 디스플레이 • ●●능동형(AM, Active Matrix) • 모니터, 노트북 등 • Liquid Crystal Display • Organic Light Emitting Diode • ㆍ3가지의 형광체 유기화합물을 사용하는 발광형 디스플레이 • Flexible Display 모바일콘텐츠/모바일기기의 이해

  27. Mobile display 각종정보를 눈으로 확인할 수 있도록 화면으로 표시해주는 디스플레이는 오랫동안 CRT가 사용되어왔다. 하지만 CRT는 무겁고 부피가 크기 때문에 모바일 기기의 디스플레이로는 부적합하다. 모바일용 디스플레이는 작고, 가벼우며, 전력소비가 적고, 낮은 전압에서도 효율적으로구동되면서도 선명한 화질을 보장해야한다. 1) 유기발광 다이오드(OLED, Organic Light Emitting Diode) OLED는 자체발광 기능을 가진 적색(Red)과 녹색(Green), 청색(Blue) 등 세가지의 형광체 유기 화합물을 사용하는 발광형 디스플레이이다. 자체 발광형으로 시야각의 문제가 없으며, 응답속도가10 μsec이하로 빠르기 때문에동영상에 적합하다. 또한 구동전압이 낮고 발광효율이 높으며 소비전력이 낮은장점을 가지고 있어 차세대 디스플레이로 각광받고있다. 2) 플렉시블 디스플레이(Flexible Display) 대부분의 디스플레이 장치들은 충격을 받으면 쉽게깨지고, 접거나 구김없이그모양그대로유지하여야 하므로 휴대하기가 매우불편하다. 이에 구부릴수 있는 디스플레이가 요구되었으며, 이에 깨지지 않고 구부릴 수 있는 재료를 사용한 디스플레이가 제작되었다. 플렉시블 디스플레이를 활용하면 신문지처럼 둘둘말수 있는 디지털 신문과 손목에 둥글게 찰수 있는 휴대폰의 개발도 가능할 것 이다.

  28. THANK YOU!

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