1 / 34

Olala World 2 โอ้ลัล ล้า เวิร์ล 2

Olala World 2 โอ้ลัล ล้า เวิร์ล 2. พัฒนาโดย : อาจารย์ที่ปรึกษา :. นางสาวนลิน มนัสเสรี นางสาวสายใจ วงศ์เดโช นางสาวหทัยชนก ตีร เจริญ ดร. วรวัฒน์ ลิ้มโภ คา. 48010433 48010955 48011032. บทนำ. จำลองโลกเสมือนขึ้นในโลกไซเบอร์ ลดข้อจำกัดต่าง ๆ ของเกมในปัจจุบัน เสริมสร้างจินตนาการของผู้เล่น

leo-valdez
Télécharger la présentation

Olala World 2 โอ้ลัล ล้า เวิร์ล 2

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Olala World 2โอ้ลัลล้า เวิร์ล2 • พัฒนาโดย :อาจารย์ที่ปรึกษา : นางสาวนลินมนัสเสรี นางสาวสายใจวงศ์เดโช นางสาวหทัยชนกตีรเจริญ ดร.วรวัฒน์ลิ้มโภคา • 480104334801095548011032

  2. บทนำ • จำลองโลกเสมือนขึ้นในโลกไซเบอร์ • ลดข้อจำกัดต่าง ๆ ของเกมในปัจจุบัน • เสริมสร้างจินตนาการของผู้เล่น • สนับสนุนการเรียนรู้การทำธุรกิจแบบ E-Commerce

  3. วัตถุประสงค์ • เพื่อพัฒนาเกมที่ทำให้ผู้เล่นได้สร้างความหลากหลายและส่งเสริมจินตนาการให้แก่ผู้เล่น • เพื่อส่งเสริมความก้าวหน้าของเทคโนโลยีเกมออนไลน์ • เพื่อพัฒนาเกมแนวซิมูเลชัน(Simulation) แนวใหม่ที่กำลังเป็นที่นิยมอย่างมากในปัจจุบัน • เพื่อให้สามารถทำงานวิจัยพฤติกรรมต่างๆ ของผู้เล่นผ่านเกมออนไลน์ได้ • เพื่อสร้างเกมแนวใหม่ที่สนับสนุนการเรียนรู้ธุรกิจประเภทอีคอมเมิร์ส(E-Commerce)

  4. หลักการ เทคนิค และเทคโนโลยีที่ใช้ • Game Engine • ซอฟต์แวร์กลางของเกมคอมพิวเตอร์หรือ Application ที่ใช้ real-time graphics • ทำให้ใช้งานได้บนหลาย Platform • ช่วยในการพัฒนาเกมได้อย่างรวดเร็วง่ายยิ่งขึ้น • 3D Engine • มีความสามารถด้านการ render ภาพมาให้ • แสดงผลในลักษณะ object oriented ทำให้การสร้างเกมง่ายยิ่งขึ้น

  5. หลักการ เทคนิค และเทคโนโลยีที่ใช้ • Panda3D • 3D engine ที่เก็บรวบรวมชุดคำสั่งของการสร้างภาพ 3D และการพัฒนาเกม • ใช้การเขียนโปรแกรมภาษา python • ใช้เวลาน้อยในการเรียนรู้การใช้งาน • สามารถพัฒนาได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ • เป็นที่แพร่หลาย

  6. หลักการ เทคนิค และเทคโนโลยีที่ใช้ • ทฤษฎีโลกเสมือน • สิ่งแวดล้อมซึ่งจำลองขึ้นจากคอมพิวเตอร์เพื่อให้ผู้ใช้ได้เข้ามาอาศัย และกระทำกิจกรรมโต้ตอบผ่าน Avatar • ผู้เล่นสามารถควบคุมสิ่งต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นในโลกเสมือนได้ • โดยส่วนใหญ่แล้วโลกเสมือนจะยินยอมให้มีผู้ใช้หลาย ๆ คนใช้งานได้ในเวลาเดียวกัน( Multiple Users) • โลกเสมือนส่วนใหญ่มักจะแทนอยู่ในรูปของเกมออนไลน์ประเภท MMO

  7. หลักการ เทคนิค และเทคโนโลยีที่ใช้ • หลักการของ Client-Server • สร้างโมเดล 3 มิติ โดยใช้ 3D Max • ติดต่อกับฐานข้อมูลโดยใช้ MySQL

  8. รายละเอียดเกม • เป็นเกมประเภทโลกเสมือน • สามารถเล่นได้ทีละหลายคน • ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกันได้ • ผู้เล่นสามารถสร้างวัตถุนำไปใช้ในเกม • ผู้เล่นสามารถเคลื่อนย้าย และกระทำบางอย่างกับวัตถุได้ • ผู้เล่นสามารถซื้อขายวัตถุ

  9. โมเดลเฟอร์นิเจอร์ • เก้าอี้

  10. โมเดลเฟอร์นิเจอร์ • เก้าอี้

  11. โมเดลเฟอร์นิเจอร์ • เตียง

  12. โมเดลเฟอร์นิเจอร์ • เตียง

  13. โมเดลเฟอร์นิเจอร์ • โต๊ะ

  14. โมเดลเฟอร์นิเจอร์ • โต๊ะ

  15. โมเดลเฟอร์นิเจอร์ • ตู้

  16. โมเดลเฟอร์นิเจอร์ • ตู้

  17. โมเดลเฟอร์นิเจอร์ • โคมไฟตั้งพื้น

  18. โมเดลของแต่งสวน • ต้นไม้

  19. โมเดลของแต่งสวน • ต้นไม้

  20. โมเดลของแต่งสวน • อื่น ๆ

  21. โมเดลของแต่งสวน • ของแต่งสวนที่จัดเป็นชุด ๆ

  22. การอัพโหลดโมเดล • สามารถอัพโหลดโมเดลขึ้นมาเพื่อใช้ในเกมได้

  23. การตรวจสอบโมเดล • มีการแบ่งพื้นที่ในเกมออกเป็นบล็อก ๆ เพื่อใช้ตรวจสอบว่า มีวัตถุอะไร ชนิดอะไรวางอยู่บนพื้นที่บล็อกนั้น

  24. การกระทำกับวัตถุ • การกระทำกับวัตถุที่ผู้เล่นสามารถทำได้ จะแบ่งออกตามประเภทของวัตถุ • การเคลื่อนย้ายตำแหน่ง • ทำได้กับโมเดลเฟอร์นิเจอร์ และของแต่งสวนทุกชนิด

  25. การกระทำกับวัตถุ • การนั่ง • ทำได้บนเก้าอี้ และเตียง

  26. การกระทำกับวัตถุ • การนอน • ผู้เล่นสามารถนำตัวละครไปนอนบนเตียงได้

  27. การจัดการกับวัตถุ • การจัดการกับเฟอร์นิเจอร์ และของแต่งสวน

  28. การจัดการกับวัตถุ • การจัดการกับเครื่องประดับ

  29. การซื้อ-ขายเฟอร์นิเจอร์ และของแต่งสวน • ผู้เล่นสามารถซื้อโมเดลที่ต้องการ และขายโมเดลที่ตนเองมีได้

  30. บทสรุป • Gantt Chart

  31. บทสรุป • สรุปแผนการดำเนินงาน

  32. บทสรุป

  33. บทสรุป • ปัญหา อุปสรรค และแนวทางการแก้ไข • ปัญหาเรื่องการประสานงาน และปัญหาเรื่องการแบ่งงานบางครั้งสามารถตัดสินใจเรื่องการแบ่งงานได้ยาก และตกลงในการเขียนโปรแกรมเกมได้ลำบาก • ผลลัพธ์ที่ได้จากการเขียนโปรแกรมในบางครั้งไม่เป็นไปตามที่ได้คาดหวังไว้ ทำให้ต้องเสียเวลาในการแก้ไข เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่พอใจ

  34. บทสรุป • แนวทางในการพัฒนาต่อ • เพิ่มเติมในส่วนของการกระทำกับวัตถุให้มีความหลากหลายมากยิ่งขึ้น • เพิ่มเติมประเภทของวัตถุ รวมทั้งเพิ่มลูกเล่นให้กับวัตถุ เช่น ให้ต้นไม้เจริญเติบโตได้ สามารถเปิดตู้ เปิดไฟได้ • เพิ่มเติมกิจกรรมระหว่างผู้เล่น เช่นการสร้างกลุ่ม ปาร์ตี้ การกระซิบพูดคุยระหว่างผู้เล่น • เพิ่มเติมส่วนของที่ดิน ให้ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเข้าจับจองเป็นเจ้าของที่ดินได้ • ปรับปรุงระบบเน็ตเวิร์คให้สามารถเล่นได้อย่างราบลื่นมากขึ้น

More Related