1 / 17

Ohjelmointia matematiikkaan

Ohjelmointia matematiikkaan. Matematiikkaa ohjelmointiin Vaihtoehto e-Opilta Tuomo Riekkinen, Pyhäselän koulu, Joensuu. OPS 2014. ohjata oppilasta kehittämään algoritmista ajatteluaan sekä taitojaan soveltaa matematiikkaa ja ohjelmointia ongelmien ratkaisemiseen.

lesleym
Télécharger la présentation

Ohjelmointia matematiikkaan

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Ohjelmointia matematiikkaan Matematiikkaa ohjelmointiin Vaihtoehto e-Opilta Tuomo Riekkinen, Pyhäselän koulu, Joensuu

  2. OPS 2014 • ohjata oppilasta kehittämään algoritmista ajatteluaan sekä taitojaan soveltaa matematiikkaa ja ohjelmointia ongelmien ratkaisemiseen. • Oppilas osaa soveltaa algoritmisen ajattelun periaatteita ja osaa ohjelmoida yksinkertaisia ohjelmia. • Luokilla 7–9 aloitetaan perehtyminen johonkin oikeaan ohjelmointikieleen

  3. Ohjelmointikielen valinta? • Java • JavaScript • C, C++, C# • Basic • Pascal, Delphi • PHP • Ruby • Python • Racket • PHP • Processing • Scratch • Swift • Koodin selkeys ja yksinkertaisuus, pedagogisesti mielekäs! • Ohjelmointiympäristön ilmaisuus ja jatkuvuus. • Laitteistoriippumattomuus (PC, iPAD) • Tulostus XY –koordinaatistoon, hyvät grafiikkakomennot (Geometria). • Laskukaavat: Ohjelmointi = Matematiikka • Voisiko ohjelmoinnista tulla työkalu matematiikkaan? Miten? • Tekniikka & Talous: Eniten työpaikkoja on tarjolla seuraavien kielten osaajille: C, Java, Python, C++ ja JavaScript.

  4. Ohjelmointikieliä

  5. Racket Racketissa sisäkkäiset funktiot monimutkaistavat koodia. Myös laskutoimitukset käsitellään funktion syötteenä. Lähde: http://racket.koodiaapinen.fi/

  6. Ympyrän piirtäminen: Scratch Scratchissä ei ole piirtokomentoja. Kuviot luodaan liikuttamalla kynää. Jos ympyrä halutaan piirtää tarkasti, niin silloin tarvitaan jo trigonometrian kaavoja.

  7. Python: turtle kirjasto importturtle myTurtle= turtle.Turtle(shape="turtle") myTurtle.penup() myTurtle.setposition(-120, 0) myTurtle.pendown() myTurtle.circle(50)   myTurtle.penup() turtle.getscreen()._root.mainloop() Pythonille saatavana kirjastoja, joilla voitaisiin piirtää geometrisiä kuvioita, mutta niitä on hyödynnetty huonosti. Integrointi matematiikkaan jää heikoksi, samoin ohjelmoinnin tulostus jää tekstipohjaiseksi. Lähde: https://www.blog.pythonlibrary.org/2012/08/06/python-using-turtles-for-drawing/

  8. Ympyrän piirtäminen: Processing Selkeät grafiikka-komennot, jotka tulostavat xy-koordinaatistoon. Matematiikan soveltaminen helppoa. voidsetup() { size(450,450); background(255,255,255); fill(0,255,255); } voiddraw() {ellipse(150,150,200,200); } Processing-kielellä on omat komennot. Oikeasti Processing-kieli käyttää taustalla java-tulkkia eli java-kieltä. Processing-kieli on selkeää, mutta yhtä tehokasta kuin java. Vaikka Processing-kieli on opetuskieli, niin silti saavutetaan oikean ohjelmointikielen hyödyt.

  9. Processing: xy-koordinaatisto void setup() { size(400,400); // Koordinaatisto background(255); fill(0); } void draw () { translate(200,200); // Origokeskelle scale(1,-1); // y-kasvaaylös strokeWeight(1); line(200,0,-200,0); // x-akseli line(0,200,0,-200); // y-akseli strokeWeight(10); point(50,100); } Matematiikan xy-koordinaatisto helposti saavutettavissa.

  10. Processing ≈ Scratch void setup() { size(400,400); // Koordinaatisto background(255); // Pyyhi strokeWeight(10); // Kynänkoko stroke(0,0,255); // Kynänväri } void draw () { translate(200,100); // Menekohtaan for (int a= 1; a<=36; a++) { // Toista ellipse(0,0,10,10); // Kynä alas translate(20,0); // Liiku 20 askelta rotate(radians(10)); // Käänny } } Processing-kielellä helppo saavuttaa Scratchiä vastaavat ohjelmointi rakenteet! Voi käyttää rinnan!

  11. Oppikirjan sisältö • 7-luokka (12 h) • Koordinaatisto, ohjelmointiympäristö • Grafiikkakomennot: piste, viiva, teksti, ellipsi, suorakulmio, kolmio, nelikulmio, monikulmio, sektori, värin asettaminen. • Muuttujat, muuttujien väliset laskukaavat (+,-,*,/), pyöristys, satunnaisluku • If-lause, AND, OR operaatiot • 8-luokka (12 h) • Koordinaatiston muokkaus (siirto, skaalaus, peilaus, kierto) • Laskuri ja for-silmukka • Funktiot eli aliohjelmat, Konnagrafiikkaa • Extra: Matemaattiset funktiot, simulaatiot • 9-luokka (12 h) • Kertausta: muuttujat, laskukaavat, if-lause, silmukat (for, while) • Ympyräliike (sin ja cos kaavat) • 1-ulotteinen taulukko = lista • 2-ulotteinen taulukko, tilastojen esittäminen

  12. Perustehtävät Algoritminen ajattelu Piirrä ympyrä, jonka säde on 50 ja keskipiste on paikassa (200,300) Tehtävä: Piirrä kolmio 1) 3) ellipse(200,300,100,100); Vaativammat tehtävät varint x = 200; varint y = 300; varint r = 50; ellipse(x,y,2*r,2*r); 2) 4) Soveltavat tehtävät for (a=5; a<50; a=a+5) { varint x = 200; varint y = 300; varint r = 50; ellipse(x,y,2*r-a,2*r-a); }

  13. Algoritminen ajattelu Kirjan mukana animaatioita, joissa voidaan koodia ajaa riviriviltä!

  14. Kirjan rakenne Opettaja pitää lyhyen (5-10min) opetuskeskustelun yhteenveto-osion esimerkkien avulla, jonka jälkeen mennään tekemään tehtäviä.

  15. Eriyttäminen • LOPPUPÄÄN TEHTÄVÄT • LISÄTIETOA • KERTAUSTEHTÄVÄT YHTEENVETO + ALKUPÄÄN TEHTÄVÄT • SANALLINEN ALGORITMI • ANIMAATIOISTA APUA • PIIRTÄMINEN PAPERILLE • ESIMERKIT • SCRATCH VAIHTOEHTONA

  16. Matematiikkafunktiot monikulmio(x,y,s,n,k); 8. luokan materiaalin mukana valmiita aliohjelma eli funktioita, joilla voidaan havainnollistaa matematiikkaa ohjelmoinnin keinoin. Otetaan käyttöön KOPIOI – LIITÄ toiminnon avulla!

  17. Simulaatiot 8. luokan materiaalin mukana valmiita simulaatioita. Simulaatiot toimivat hiiri-ohjauksella. Otetaan käyttöön KOPIOI – LIITÄ toiminnon avulla!

More Related