1 / 17

Projekt TalentGame Metodyka i narzędzia badania predyspozycji i zainteresowań zawodowych uczniów

Projekt TalentGame Metodyka i narzędzia badania predyspozycji i zainteresowań zawodowych uczniów Warszawa, marzec 2011 r. Opis Projektu. Projekt „TalentGame” – metodyka i narzędzia diagnozy predyspozycji i zainteresowań zawodowych uczniów

liluye
Télécharger la présentation

Projekt TalentGame Metodyka i narzędzia badania predyspozycji i zainteresowań zawodowych uczniów

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Projekt TalentGame Metodyka i narzędzia badania predyspozycji i zainteresowań zawodowych uczniów Warszawa, marzec 2011 r.

  2. Opis Projektu • Projekt „TalentGame” – metodyka i narzędzia diagnozy predyspozycji i zainteresowań zawodowych uczniów • Projekt europejski realizowany w ramach POKL na rzecz Ministerstwa Edukacji Narodowej, współfinansowany ze środków EFS - konkurs 4/POKL/3.4.3 • Nr projektu UDA-POKL.03.04.03-00-035/08-00 • Wartość projektu: 2,25 mln PLN (+ sponsoring zewnętrzny) • Okres realizacji: 02.04.2009 – 31.03.2012 • Zasięg geograficzny: cała Polska

  3. Partnerzy Projektu Partnerzy projektu: • IDEA! Management Consulting – Lider Projektu • UseLab Sp. z o.o. – partner technologiczny • Frontier Sp. z o.o. – partner technologiczny • W projekcie bierze udział kadra naukowa z wiodących uczelni w tym: SWPS, SGH i UW.

  4. Czym jest TalentGame? • TalentGameto jedno z najbardziej nowatorskich przedsięwzięć edukacyjnych realizowanych na rzecz polskich dzieci i młodzieży. • TalentGame to projekt innowacyjny na skalę europejską nie mający swojego odpowiednika w innych krajach. • TalentGameto projekt , który ma pomóc uczniom w poszukiwaniu i rozwijaniu talentów oraz w podejmowaniu kluczowych wyborów życiowych.

  5. Cele Projektu • Stworzenie oraz masowe upowszechnienie innowacyjnego narzędzia diagnozy zainteresowań i uzdolnień uczniów wraz z funkcją generowania rekomendacji edukacyjno-zawodowych - narzędzia w postaci diagnostycznej gry komputerowej „TalentGame” • Stworzenie oraz masowe upowszechnienie innowacyjnej metodyki doradztwa edukacyjno-zawodowego do zastosowania przez rodziców, nauczycieli i doradców zawodowych, której elementem jest gra komputerowa • Poprawa samoświadomości uczniów w zakresie oceny własnych predyspozycji zawodowych i jakości doradztwa zawodowego.

  6. Grupy docelowe Grupy docelowe: • Uczniowie w trzech grupach wiekowych: 7+, 12+ i 16+ • Rodzice • Nauczyciele, pedagodzy szkolni, doradcy zawodowi oraz • Instytucje oświatowe prowadzące doradztwo edukacyjno-zawodowe • Szkoły i placówki oświatowe oraz ich organy prowadzące • Poradnie psychologiczno-pedagogiczne Grupy docelowe wybrane zostały ze względu na realną potrzebę korzystania z rozwiązań wspierających diagnozę predyspozycji i zainteresowań zawodowych uczniów, zaangażowanie w proces doradztwa zawodowego.

  7. Rezultaty Projektu Rezultaty główne Projektu: • Wystandaryzowane i znormalizowane komputerowe narzędzie diagnostyczne TalentGamedo badania predyspozycji zawodowych uczniów (DVD) • Materiały metodyczne „Mój Talent” wspomagające uczniów w rozpoznawaniu własnych predyspozycji i zainteresowań zawodowych • Materiały metodyczne „Doradztwo Zawodowe w praktyce” wspomagające rodziców, nauczycieli i doradców zawodowych w rozpoznawaniu predyspozycji i zainteresowań zawodowych uczniów. Pozostałe rezultaty: artykuły prasowe, raporty z badań .

  8. Działania w Projekcie Najważniejsze działania realizowane w Projekcie: • Opracowanie modeli metodycznych doradztwa zawodowego • Badanie potrzeb, pretesty narzędzi • Stworzenie prototypu narzędzia TalentGame • Standaryzacja wstępna narzędzia TalentGame • Produkcja narzędzia TalentGame • Standaryzacja ostateczna narzędzia TalentGame • Opracowanie finalne materiałów metodycznych

  9. Koncept gry komputerowej • Gra jest bardzo szeroko zakrojoną produkcją, łączącą elementy gry komputerowej i filmu animowanego ze znormalizowanym narzędziem diagnostycznym, zawierającą dodatkowe elementy edukacyjne. Tytuł roboczy: „Tajemnice Aeropolis”. • Inspirację do stworzenia konceptu gry stanowiła teoria typów osobowości zawodowej Hollanda • Fabuła gry ma charakter przygodowy i osadzona jest w konwencji realistycznej. Uczeń/Gracz wędruje przez 6 światów, symbolizujących różne nastawienia zawodowe. Podczas gry uczeń przeżywa pasmo przygód, w trakcie których wykonuje zadania diagnostyczne oraz poznaje swoje uzdolnienia w różnych dziedzinach i przejawach życia.

  10. Koncept gry komputerowej – cd. • Po ukończeniu gry uczeń i jego rodzice będą mogli zapoznać się z raportem nt. predyspozycji, poziomu tzw. kluczowych kompetencji ucznia i rekomendacjami • Istnieje możliwość udostępnienia doradcy zawodowemu „surowych danych” ucznia • Gra tworzona jest zgodnie z zasadami tworzenia narzędzi psychometrycznych, poddana zostanie standaryzacji a następnie normalizacji na grupie 1000 uczniów z całej Polski.

  11. Przykłady z grafiki gry

  12. Przykłady z grafiki gry

  13. Przykłady z grafiki gry

  14. Koncept metodyki • Opracowywana metodyka koncentruje się wokół dostarczenia rodzicom, nauczycielom i doradcom zawodowym przewodnika zawierającego praktyczne wskazówki jak krok po krokupomóc uczniowi rozpoznać własny Talent i pokierować dalszą edukacją i rozwojem zawodowym. • Zawiera zalecenia dot. doradztwa zawodowego (DZ): warunki prowadzenia DZ, kompetencje DZ, etapy DZ, stosowanie narzędzi diagnostycznych, w tym narzędzia komputerowego TalentGame, odpowiedzialność DZ • Podejście metodyczne oparto na kompetencjach zawodowych, a nie na klasyfikacji zawodów wg krajowych standardów kwalifikacji zawodowych.

  15. Upowszechnianie rezultatów • Masowa dystrybucja płyty DVD z grą komputerową – szkoły, inserty do gazet • Druk materiałów metodycznych • Promocja w mediach, artykuły prasowe • Bezpośrednie spotkania z kuratoriami, doradcami zawodowymi, organami szkół • Konferencje Rok 2010/2011 – ogłoszony przez MEN - Rokiem Odkrywania Talentów

  16. Strona projektu: www.talentgame.pl Kontakt Biuro Projektu: Hanna Łabęda - Menedżer Projektu Małgorzata Dąbrowska – Specjalista ds. Promocji IDEA! Management Consulting Sp. z o.o. ul. Drużynowa 3/1 02-590 Warszawa Tel: (22) 331 66 99 Fax: +48 (22) 331 66 94 e-mail: hanna.labeda@idea-mc.pl malgorzata.dabrowska@idea-mc.pl

  17. Dziękujemy za uwagę i zapraszamy do współpracy

More Related