1 / 37

Windows Nasıl Çalışır? Pencereler (window) , Hareketler (event) ve Mesajlar (message)

Windows Nasıl Çalışır? Pencereler (window) , Hareketler (event) ve Mesajlar (message). Pencere, hareket ve mesaj , VB ile Windows uygulaması geliştirmek için bu üç temel anahtar kavramı bilmek yeterli olacaktır.

lore
Télécharger la présentation

Windows Nasıl Çalışır? Pencereler (window) , Hareketler (event) ve Mesajlar (message)

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Windows Nasıl Çalışır? Pencereler (window) , Hareketler (event) ve Mesajlar (message) • Pencere, hareket ve mesaj, VB ile Windows uygulaması geliştirmek için bu üç temel anahtar kavramı bilmek yeterli olacaktır. • Butonlar, simgeler, menü seçenekleri vb. gibi bütün Windows elemanların (istisnalar dışında tümü) birer pencere olmasıdır. • Windows işletim sistemi bu pencereleri her birine verdiği tekil (unique) numaralar ile yönetir. -Sözü edilen numaralara window handle veya hWnd denilmektedir

  2. HAREKETLER, • kullanıcının faresine tıklaması ya da klavyeden herhangi bir tuşa basmasıyla, program içerisinden yapılan bir kontrol düzeneğiyle ya da başka bir pencerenin neden olacağı bir davranışı nedeniyle oluşmuş olabilir. • Herhangi bir hareketin gerçekleştirilmesi, işletim sistemine bir mesaj gönderilmesine neden olur. Sistem mesajı işler ve diğer pencerelere yayımlar. Her pencere özelikle kendi yapısı ile ilgili (aynı zamanda uygun) mesajları yorumlayarak işler. Örneğin, başka bir pencere kendisi üzerinde yer alacaksa ilgili pencere kendi sınırlarını yeniden düzenler.

  3. . Sistem çalışırken pencere, hareket ve mesajlarla ilgili bütün olasılıkları düşünmeye çalışın • VB hareket bağımlı (event driven) bir programlama dilidir. • Geleneksel ya da “procedural” uygulamalarda, uygulama kendisini belirli bir sıra ile kontrol etmekte ve işlemektedir. Bu tarzda uygulamalar ilk satırdan çalışmaya başlar ve belirli bir sırayla ilerler ve işlemler (procedure) gerekli oldukça çağırılarak çalıştırılır. • Hareket-Bağımlı model uygulamalarda ise uygulama belirli doğrusal bir yol izleyerek çalıştırılmaz. Farklı hareketler için farklı işlemler çalıştırılır ve programın her çalıştırılmasıyla uygulama yeniden farklı farklı yollarla çalışmasını sürdürebilir.

  4. Uygulamanızda, kaynak kodunuz tanımlanmış tetikleme hareketleriyle kontrol edilecek ve çalıştırılacaktır. • Örneğin bir TextBox’ın içeriğinin değişmesiyle birlikte Change olayı (event procedure) ’ü gerçekleşecek ve bu değişikliğe bağlı işlem(ler) sırasıyla çalışacaktır ( Text1_Change) • Komut butonuna tıklanınca (Commandbutton_Click) Ekrana “Merhaba VBasic” yazan program; • Private Sub Command1_Click () Print “Merhaba VBasic” • End Sub

  5. Özelik, Yöntem ve Hareket (Property, Method,Event) • VB Form ve aletleri(kontrolleri); özellikleri, yöntemleri ve hareketleri olan nesnelerdir. • Özellikler (Property) nesnenin ayırıcı nitelik ve nicelikleri, • Yöntemler (Methods)eylem yetenekleri, • Hareketler-(Olaylar) (Event) ise tepkileri olarak düşünülebilir.

  6. Örneğin günlük yaşamdan bir nesne BALON seçelim. • ve bu balonun özeliklerini, yöntemlerini ve hareketlerini tanımlamaya çalışalım • Özellikleri ; • genişliği, yüksekliği, hacmi ve rengi, durumu hakkındaki bilgiler (patlak veya patlamamış olması gibi) • Yöntemleri ; • Bir balon gerçekleştirebileceği bir takım doğal yöntemlere veya yetilere sahip olacaktır mesela bunlardan (şişirme veya söndürme) bizim seçtiğimiz balonun yöntemleridir. Yine de ayrıca bütün balonlar bu yöntemlere sahiptir. • Hareketleri ; • Bir balon bir takım durumlara karşılık tepki verirler. İğne batırılırsa yada hava şiştikten sonra hava verilmeye devam edilirse patlayacaktır. Patlama balonun hareketidir.

  7. Eğer bir balon programı yapacak olsaydık yazacağımız VB kaynak kodumuz aşağıdaki gibi olacaktı; • Balonun özeliklerini belirlemek için, • Balon.Renk = Mavi • Balon.Basinc = 5 • Balon.Patlak = False

  8. Balonun method’ları için, • Balon.Sis • Balon.Son • Balon.Buyu 5 ‘5 birim kadar büyüsün burada 5 argüman olarak anılacaktır

  9. Balonun olası hareketi için, • Sub Balon_Patliyor() • Balon.Son • Balon.SesCikart “paaatt” • Balon.Patlak = True • Balon.Basinc = 1 • End Sub

  10. VB ile uygulama geliştirmek için dört temel adım vardır. • Kullanıcı arayüzü oluşturmak. • Özelikleri atamak. • Kod yazmak. • Test etmek. Private Sub Command1_Click() Text1.Text = “Merhaba VB!” End Sub Şimdi klavyeden F5 tuşuna basarak yada VB IDE deki run tuşuna basarak uygulamamızı çalıştırıp test edebiliriz. İyi testler

  11. Bir Form Tasarlamak • Form Özelikleri. • Caption : Pencerenin başlığı. (window title) • Icon : Pencerenin simgesi. • MaxButton : Pencere büyütme tuşuna sahip mi sorusunun yanıtı. • MinButton : Pencere küçültme tuşuna sahip mi sorusunun yanıtı. • BorderStyle : Pencerenin tipi. • Height : Pencerenin yüksekliği. • Width : Pencerenin genişliği. • Left : Pencere sol kenarı ile monitörün sol kenarı arasındaki uzaklık. • Top : Pencere üst kenarı ile monitörün üst kenarı arasındaki uzaklık. • WindowState : Pencere ilk göründüğünde durumu. (Küçük, büyük, normal) • Name : Program kaynak kodunda penceremizi tanımamıza da yardımcı olacak isim. • Formun Hareketleri • Resize : Pencerenin çerçevesinin büyüklüğünün değişmesi ile birlikte çağrılan hareket işlemi (event procedure). • Activate : Pencerenin aktif hale gelmesiyle çağrılan hareket işlemi. • Deactivate : Pencerenin pasif hale gelmesiyle çağrılan hareket işlemi. • Formun Yöntemleri • Show : Pencerenin görünmesini sağlayan yöntem. • Print : Pencere üzerine yazı bastırmamızı sağlayan yöntem. • Line : Pencere üzerine çizgi çizmemizi sağlayan yöntem. • Circle : Pencere üzerine çember çizmemizi sağlayan yöntem. • Refresh : Pencerenin yeniden boyanmasını sağlayan yöntem.

  12. VBasic de kullanılan veri türleri Veri Tipleri : Bildiri Deyimi Veri Tipi Bellek Alanı Değer Aralığı String Karaktersel 1 karakter 1 bayt 65.535 Integer Tamsayı 2 bayt -32.768 to 32.767 Long uzun tamsayı 4 bayt 2.147.483.647 Single tek duyarlı sayısal 4 bayt 3.4x10^38 Double çift duyarlı sayısal 8 bayt 1,7x10^308 Currency para-çok büyük Çok küçük Sayı 8 bayt 922.337.203.685.447 Byte tamsayı 1 bayt 0 to 255 Boolean 2 bayt True / False Date tarih 8 bayt 1/1/100 to 12/31/9999 Variant 16 bayt + 1 bayt her karakter için • String Türü Değişkenler: Arasına + veya & sembolü konarak birbirlerine eklenebilirler. • Private Sub Command1_Click() • Dim x As String, y As String, z As String, c As String • x = “Niksar" • y = “Meslek" • z = “Yüksekokulu" • c = x + y & z: MsgBox c • End Sub

  13. InputBox Fonksiyonu • Eğer değişik veri tiplerinde bilgi almak istiyorsak bu aldığımız string türündeki veriyi o veri tipine dönüştürmek zorundayız. Sayısal veri için : i=Val(InputBox("Yaşınızı giriniz ...")) Tarih türü veri için : tarih=DateValue(InputBox("Doğum yılınızı girin")) Örnek : • Dim s_ad As String Dim l_maas As Long Dim d_dogum As Date • s_ad=InputBox("Adınızı girin ...") l_maas=Val(InputBox("Adınızı girin ...")) d_dogum=DateValue(InputBox("Adınızı girin ..."))

  14. BAŞLA A,B Ortalama=(a+b+c)/3 ortalama DUR Girilen üç sayının ortalamasını alan program. ALGORİTMA : AKIŞ ŞEMASI PROGRAM KODU • 1.Başla • 2.Üç sayı gir (A,B,C) • 3.Ortalamayı hesapla • (ortalama=(A+B+C)/2) • 4.Ortalamayı yaz • 5.Dur Private Sub Command1_Click() Dim a As Integer Dim b As Integer Dim c As Integer ortalama=0 a = Val(InputBox("1.sayıyı giriniz")) b = Val(InputBox("2.sayıyı giriniz")) c = Val(InputBox(“3.sayıyı giriniz")) ortalama = (a + b + c) / 3 Print "ortalama", ortalama End Sub

  15. BAŞLA Toplam=0 I=1,10,1 sayi Toplam=Toplam+Sayi I Toplam DUR Klavyeden girilen 10 adet sayının toplamını bulup ekrana yazdıran program. • Akış Şeması Program Kodu Private Sub Command1_Click() Dim sayi As Integer Dim toplam As Integer toplam=0 For i = 1 To 10 sayi = Val(InputBox("sayıyı giriniz")) toplam = toplam + sayi Next i MsgBox toplam End Sub

  16. FOR NEXT Döngüleri • For ... Next • Belirli sayıda tekrarlanması gereken komutların tekrarlanmasını sağlayan komut bloğu. • For Sayaç = İlkdeğer To Sondeğer Step ArtışAralığı •    ...                                ‘ Sayaç sondeğeri alana kadar •    ...                                ‘ tekrarlanacak işlemler •    Exit For                       ‘ Tercihli çıkış • Next Sayaç • -- Tekrar sayısı belli olan işlemlerde kullanılır

  17. ÖRNEK: 1’den 50’a kadar olan çift sayıların toplamını hesaplayan program • Private Sub Command1_Click() • Dim n As Integer • Dim toplam As Integer • toplam = 0 • For i = 0 To 50 Step 2 • toplam = toplam + i • Print toplam, i • Next i • MsgBox toplam, , "toplam" • End Sub

  18. Private Sub Command1_Click() Label1 = "+" Label2 = Val(Text1) + (Text2) End Sub Private Sub Command2_Click() Label1 = "-" Label2 = Val(Text1) - (Text2) End Sub Private Sub Command3_Click() Label1 = "*" Label2 = Val(Text1) * (Text2) End Sub Private Sub Command4_Click() Label1 = "/" Label2 = Val(Text1) / (Text2) End Sub Private Sub Form_Load() Command1.Caption = "+" Command2.Caption = "-" Command3.Caption = "*" Command4.Caption = "/" End Sub Dört işlem yapan bir hesap makinesi programı

  19. Şarta bağlı işlemler (IF …Then .. Else Yapısı ) • -- Girilen not değeri 50 den büyükse ekrana “Geçti” değilse “kaldı” yazan program. Private Sub Command1_Click() Dim not1 As Integer not1 = Val(InputBox("Notu giriniz")) If not1 >= 50 Then Print "Geçti" Else Print "Kaldı" End Sub Private Sub Command1_Click() Dim not1 As Integer not1 = Val(InputBox("Notu giriniz")) If not1 >= 50 Then Print "Geçti" End If If not1 < 50 Then Print "Kaldı" End If End Sub if Then yapısı tek satıra sığmıyorsa İf koşul then işlemler End if Şeklinde kullanılır

  20. IIF() Fonksiyonu • Yapısı: IIF(Koşul,birinci ifade,ikinci ifade) • Bir bakıma , IF deyiminin kısıtlı bir şeklidir. Yalnızca iki olasılığın söz konusu olduğu durumlarda IF deyimi yerine IIF fonksiyonu kullanılabilir. • Private Sub Command1_Click() • Dim ortalama as integer • Sonuc as string • ortalama=val(inputbox(“not ortalamasını giriniz”)) • sonuc = IIf(ortalama >= 50, "Geçer Not", "Zayıf Not") • MsgBox sonuc • End Sub

  21. ÖRNEK: Girilen yaş değerine göre kişinin durumunu bulan programı yazınız. • Algoritma Program Kodu • 1.Başla • 2.Değeri al • 3.Eğer 0<=yas <= 5 ise Bebek • 4.Eğer 5<=yas <= 14 ise Çocuk • 5.Eğer 15<=yas <=28 ise Genç • 6.Eğer 29<=yas <=39 ise Orta yaş • 7.Eğer 40>=yas ise İhtiyar • 8.Dur Private Sub Command1_Click() Dim yas As Integer yas = Val(InputBox("Yaşı giriniz")) If yas <= 5 Then MsgBox "Bebek" If yas > 5 And yas <= 14 Then MsgBox "Çocuk" If yas > 15 And yas <= 30 Then MsgBox "Genç" If yas > 30 And yas <= 45 Then MsgBox "Olgun" If yas >= 46 Then MsgBox "İhtiyar" End Sub

  22. Select Case YAPISI • Select Case ... End Select • Değişkenin belirli değerlerine göre yapılacak farklı işlemlerin seçiminde kullanılır. • Select Case değişken •          Case id1 •                                  ‘ Değişkenin id1 değeri aldığı durumlarda yapılacak işlemler •          Case id2 •                                  ‘ Değişkenin id2 değeri aldığı durumlarda yapılacak işlemler •          case id3 to id9                  •                                  ‘ id3 ve id9 aralığındaki tüm değerler için yapılacak işlemler •          Case Else •                    ‘ Değişkenin id1- id2 - id3 - id4 - id5 - id6 - id7 - id8 - id9 •                    ‘ değeri almadığı durumlarda yapılacak işlemler • End Select • Not: koşul sayısının 5 den fazla olduğu durumlarda bu yapıyı tercih etmek daha iyi olur.

  23. Aynı programı Select Case yapısı ile yapmak • Private Sub Command2_Click() • Cls • Print "YAŞ DEĞERİNİ NEGATİF GİRMEYİNİZ!…" • yas = Val(InputBox("YAŞ DEĞERİNİ GİRİNİZ=")) • Select Case yas • Case 0 To 5: MsgBox "BEBEK" • Case 6 To 14: MsgBox "ÇOCUK" • Case 15 To 29: MsgBox "GENÇ" • Case 30 To 45: MsgBox "ORTA YAŞLI" • Case Else • MsgBox "İHTİYAR" • End Select • End Sub

  24. Do …. Loop Döngüleri • Şart gerçekleştiği sürece veya tam tersi • (şarta bağlı ) işlemlerin tekrarlandığı döngü • Belirli bir koşul gerçekleştiğinde yapılacak işlemlerde kullanılır.

  25. Do While / Loop E KOŞUL İŞLEMLER H Do Until / Loop H KOŞUL İŞLEMLER E Yapı-1:Bir blok deyimi verilen koşul doğru (True) yada yanlış (False) olduğu sürece işletir. A=1 Do While A<5 a=a+2 Loop Print a Ekrana 5 yazar A=1 Do Until A>5 a=a+2 Loop Print a Ekrana 7 yazar

  26. Do / Loop While İŞLEMLER E KOŞUL H Do / Loop Until İŞLEMLER H KOŞUL E Yapı-2:Bir blok deyim verilen koşul sağlanıncaya kadar işletilir. • Private Sub Command2_Click() • Dim no as integer • Cls • no = 1 • Do • Print no; • no = no+ 1 • Loop While no <> 11 • End Sub • Ekrana yanyana 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 yazar • Private Sub Command2_Click() • Dim no as integer • Cls • no = 1 • Do • Print no; • no = no + 1 • Loop Until no = 11 • End Sub

  27. İç içe Döngüler

  28. Örn: Çarpım Tablosu • Private Sub Command1_Click() • Dim j As Integer, k As Integer • Picture1.Cls • For j = 1 To 10 • For k = 1 To 10 • Picture1.Print k; "x"; j; "="; j * k, • Next k • Picture1.Print • Next j • End Sub

  29. Visual Basic’de Çizim • Visual Basic’de çizim yapabilmek için Line, Circle, Pset yöntemlerini kullanırız. Bu yöntemler Form ve Printer için kullanılabilir. Form üzerine çizim yapılırken formun AutoRedraw özelliğini True yapmalıyız. • Visual Basic’de çizim yaparken kordinat sistemini anlamalıyız. Çizim yaparken X ve Y koordinatlarını kullanırız. Y koordinatının yukarıdan aşağı inerken artar ve başlangıç değeri 0’dır. X koordinatı ise soldan sağa giderken artar ve başlangıç değeri 0’dır. Formun sol üst köşesi koordinatları 0,0 dır. • Form üzerinde çizim yapılacak alan formun iç kısımlarıdır. Width ve Height özellikleri ise formun çerçeveler ve başlık çubuğu dahil olmak üzere genişlik ve yüksekliğini verir. Formun iç yükseklik ve genişliğini ise ScaleWidth ve ScaleHeight özelliklerini kullanarak öğrenebiliriz. • DrawWidth; Çizgi kalınlığını belirler.

  30. Line Yönetimi • Line (X1,Y1) - (X2,Y2), renk;Line yöntemi form üzerine çizgi çizmek için kullanılır. X1 ve Y1 başlangıç, X2 ve Y2 bitiş noktasını belirler. Renk paramtresi seçimlidir. Eğer istenirse ForeColor özelliğine değer atayarakda renkli çizimler yapılabilir. • Private Sub Form_Load() • DrawWidth = 5 • For i = 0 To Form1.ScaleHeight Step Form1.ScaleHeight / 10 • Line (0, i)-(Form1.ScaleWidth, i), vbRed • Next • End Sub

  31. Circle Yönetimi • Circle (MX,MY), R , renk; Circle yöntemi merkezi MX ve MY olan çemberi R yarıçapında verilen renkte çizer. FillStyle özelliği 0 yapıldıktan sonra ve FillColor özelliğini kullanılarak içleri renklendirilebilir. • Private Sub Form_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) • For i = 1 To 5 • Circle (X, Y), i * 100, vbRed • Next • End Sub • Private Sub Form_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) • FillStyle = o • FillColor = Rnd * 16777216 • Circle (X, Y), 500 • End Sub

  32. Pset Yönetimi • Pset(X,Y), renk; Pset yöntemi X ve Y olarak verilen koordinatlara bir nokta koyar. • Private Sub Form_Load() • Dim x, y, i, r • r = ScaleHeight / 2 • While r > 0 • i = (i + 1) Mod 360 • r = r - 1 'Yarıçağı sürekli azalt • y = ScaleHeight / 2 + r * Sin(i * 3.1415 / 180) • x = ScaleWidth / 2 + r * Cos(i * 3.1415 / 180) • PSet (x, y) • Wend • End Sub

  33. Private Sub cmdDraw_Click() picture1.Cls picture1.Scale (-2, 12)-(12, -2) 'Özel koordinat sistemi picture1.Line (-2, 0)-(12, 0) ‘Çiz x-eksenini picture1.Line (0, -2)-(0, 12)‘Çiz y-eksenini picture1.PSet (7, 6) ‘Çiz Nokta picture1.Circle (7, 6), 3 ‘ Çiz çember End Sub Merkezi (7, 6) ve yarıçapı 3 olan çember çizen program

  34. Popup Menüler • Windows’ta sağ düğmeye bastığımızda çıkan menülere popup menüler adını veririz. Visual Basic’de hazırladığımız projelerde de popup menüler oluşturabiliriz. Popup menü tasarımı normal menü tasarımı gibi gerçekleşir. Sadece bu menünün visible özelliğine false değeri verilir ve açılması istenilen yerde PopupMenu yöntemi kullanılır. • PopupMenu MenüAdı,Flags, X, Y, Bold

  35. Popup Menüler • MenüAdı; Menü Editörde tasarlanan menünün adı • Flags; X parametresinin nasıl kullanılacağını ve açılan menüde farenin hangi tuşunun click olayını gerçekleştireceğini belirler. • Flags parametresi aşağıdaki gibi kullanılır; • Flags=KoorX + Fare • KoorX aşağıdaki değerleri alır • 0: Menü X kordinatının solunda yer alır • 4: Menü X kordinatını ortalayacak • 8: Menü X kordinatının sağında yer alır • Fare aşağıdaki değerleri alır • 0: Sol fare tuşu ile menüden eleman seçilebilecek • 2: Sağ fare tuşu ile menüden eleman seçilebilecek

  36. Bir Forma Menü Eklemek Bir forma menü eklemek için Tools-Menü Editor komutunu veririz. Bu komut verildikten sonra karşımıza yandaki gibi Menü Editor penceresi gelir. Oluşturmak istediğimiz menünün başlığını Caption adlı bölüme gireriz. Name kısmına ise bu menü için bir ad yazarız. İlk menümüzü belirledikten sonra Next düğmesine basarız. Visual Basic Caption ve Name kutucuklarını bir sonraki menüyü ilave edebilmemiz için boşaltır. Yeni menü öğeleri oluşturuldukça, aşağıda bulunan liste kutusunda listelenirler. Alt menüleri oluşturmak için ise Next düğmesinin sol tarafında bulunan ok düğmelerini kullanırız. Var olan bir menünün silinmesi için liste kutusundan menüyü seçer ve Delete butonuna tıklarız. Yeni menüler ilave ederken ise Insert butonundan faydalanırız

  37. Popup Menü • Bold; Bu parametre ile menüdeki elemanlardan biri kalın yapılabilir • Private Sub Text1_MouseDown(Button As Integer,Shift As Integer, X As Single, Y As Single) • 'Sağ fare düğmesine basıldı ise • If Button = 2 Then • PopupMenu mnuDuzen, 4, Text1.Left + X, Text1.Top + Y • End If • End Sub

More Related