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計算機程式及實習 班級 : 車輛一甲 姓名 : 吳晉瑋 學號 :4A115084 老師 : 謝慶存 主題. 打地鼠. 打地鼠. 表單介紹. 地鼠都是 button 所做成的,正中間有兩個重疊的 button ,分別是開始跟再一次 兩個 timer 分別 控制地鼠的出現以及秒數的倒數。. 程式碼主體. Sec 為秒數倒數, kit 為地鼠的亂數, b 為 mod 三的變數, c 為 mod 二的變數, a 為消失速率的基礎, total 為計算打到地鼠的總數。 在程式剛執行時,只留開始的 buttion , 期他都 隱藏,並把秒數設為 30 , 其他 變數 預設為零。.
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計算機程式及實習班級:車輛一甲姓名:吳晉瑋學號:4A115084 老師:謝慶存主題 打地鼠
表單介紹 地鼠都是button 所做成的,正中間有兩個重疊的button,分別是開始跟再一次 兩個timer分別控制地鼠的出現以及秒數的倒數。
程式碼主體 Sec為秒數倒數,kit為地鼠的亂數,b為mod三的變數,c為mod二的變數,a為消失速率的基礎,total為計算打到地鼠的總數。 在程式剛執行時,只留開始的buttion,期他都隱藏,並把秒數設為30 ,其他變數預設為零。
Timer1再開始執行後,秒數從三十秒開始減少,timer2開是執行時,rnad出一個1~9 的亂數,並使用if elseif判斷相對應的button (地鼠)出現。
a=a+1這是利用每秒都加一,並使用mod讓b每三秒一個循環,c每兩秒一個循環,a=a+1這是利用每秒都加一,並使用mod讓b每三秒一個循環,c每兩秒一個循環, 第二個if elseif是讓button在前15秒出現1.5秒後沒點擊的話,就消失
if elseif是讓button在後15秒出現1秒後沒點擊的話,就消失。 最後一個if 是在秒數倒數在0時,關閉timer2。
每個地鼠button 在按下時,會讓buttion隱藏,並讓total+1。
Buttion為重置按鈕,按下時除了開始按鈕顯示其他都影藏,並把所有數值重置。Buttion為重置按鈕,按下時除了開始按鈕顯示其他都影藏,並把所有數值重置。
心得 • 在學期一開始,老師從Visual Basic基礎的表單設計 .流程控制到現在編寫遊戲程式,讓我們慢慢的了解這程式,在這過程中雖然遇到許多困難.但也帶給我們許多樂趣,尤其在程式設計完,運作無誤時的成就感是平常無法得到的。 • 現今社會電腦網路日漸普及,關於電腦的有關知識,也日漸重要,而這堂課程不止讓我們學到電腦程式的相關知識,也學到如何去運用.操作.編寫等.. 所以這門課對我們來說也算非常重要,也非常謝謝老師用心的教導。