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Il suono

Il suono. Play while downloading. decodifica e riproduzione. caricamento. Play while downloading. Efficienza: Rapporto tra tempo necessario per scaricare i dati e tempo necessario per la ricodifica Algoritmi di compressione specifici orientati allo streaming

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Presentation Transcript


  1. Il suono

  2. Play while downloading decodifica e riproduzione caricamento

  3. Play while downloading • Efficienza: • Rapporto tra tempo necessario per scaricare i dati e tempo necessario per la ricodifica • Algoritmi di compressione specifici orientati allo streaming • Miglioramento della capacità di calcolo

  4. compressione • Lo standard per il suono è MP3 • CBR: Costant Bit Rate • VBR: Variable Bit Rate • VBR: • Alto rapporto tra compressione e qualità • Flusso di dati discontinuo • CBR: • Minor efficienza nella compressione • Garantisce un rapporto costante da byte e tempo di riproduzione.

  5. Il suono in actionscript 3

  6. Il suono in actionscript 3

  7. Il suono in actionscript 3

  8. Il processo

  9. Eventi della classe sound

  10. Uso di soundchannel

  11. Uso di soundmixer

  12. Il suono in Hype

  13. SoundAnalyzer

  14. SoundAnalyzer • La frequenza udibile è divisa in 256 bande • getFrequencyIndex controlla una della bande di frequenza e ne restituisce l’intensita getFrequencyIndex(index:unint, min:Number, max:Number):Number index -> banda di frequenza da rilevare min, max -> valori minimo e massimo restituiti

  15. for (var i = 0; i< 265; i++) { getFrequecyIndex(i, 0, 5); }

  16. Usare una libreria di classi esterna

  17. Ancora sui packages

  18. Ancora sui packages

  19. I packages di Hype

  20. I packages di Hype

  21. Rhythm

  22. Behavior

  23. Trigger

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