1 / 10

Age of empires 2

Age of empires 2. Alfonso Arnulfo Cuevas Reynoso y Arturo Hernández Vásquez. Age of empires 2.

mare
Télécharger la présentation

Age of empires 2

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Age of empires 2 Alfonso Arnulfo Cuevas Reynoso y Arturo Hernández Vásquez

  2. Age of empires 2 • Age of Empires II: TheAge of Kings (usualmente abreviado AOE2 o AOK) es un videojuego de estrategia en tiempo real para computadoras personales desarrollado por EnsembleStudios y distribuido por Microsoft Games para los sistemas operativos Windows y Mac OS. Fue lanzado a mediados de 1999 y es el segundo título que compone la serie Age of Empires. • La historia del juego está basada en la Edad Media, tras la caída del Imperio romano. El jugador dispone de 13 civilizaciones que existieron en aquel período histórico, y debe encaminarlas para formar un vasto imperio y conquistar otros pueblos.

  3. Modo de juego • El jugador toma el control de una sociedad o civilización y la guía a través de cuatro edades: Alta Edad Media, Edad Feudal, Edad de los Castillos y Edad Imperial. Cada edad brinda mejoras a la civilización, ya que hace que diversas unidades, edificios y tecnologías (que modifican los atributos de las unidades o las mecánicas del juego) estén disponibles para su uso. Para avanzar de una edad a la siguiente, es necesario tener construidos un número mínimo de edificios de la edad en que la civilización se encuentre, y pagar un costo de actualización. En la Edad Imperial, que es una reminiscencia de los primeros años del Renacimiento, todo el árbol de tecnologías está disponible para la civilización.

  4. Civilizaciones • En TheAge of Kings, el jugador puede elegir entre 13 civilizaciones. Cada una tiene un perfil diferente, con fortalezas y debilidades propias basadas en el modelo real de las civilizaciones. Cada civilización tiene también algunas unidades únicas (buques y guerreros), con nombres más o menos históricamente precisos, por ejemplo, el mameluco de los sarracenos. Las civilizaciones, ordenadas según sus estilos arquitectónicos, son las siguientes:

  5. Europa del Oeste: Ingleses - Celtas – Francos • Europa del Este: Godos - Teutones - Vikingos • Medio Oriente: Bizantinos – Persas – Sarracenos - Turcos • Lejano Oriente: Chinos - Japoneses - Mongoles

  6. Bizantinos • El imperio Bizantino conocido así por su emperador Bizancio. Surge después de la división del Imperio Romano, Ya que tras la muerte de Teodosio el imperio se divide en 2, Occidente y oriente, el de occidente cae en 476 d.C. El de oriente con capital en Constantinopla aguanta y consigue con Justiniano reconquistar parte de los territorios de • occidente pero al final los pierde todos contra los barbaros. • Juego • Bizantinos - Caballería - catafracta - Los piqueros, lanceros y guerrilleros son de menor costo. Los monjes son más poderosos en conversión. - Civilización equilibrada, edificios de mayor resistencia y construcciones baratas.

  7. Francos • Los francos se unieron a los descendientes de los Galos para formar Francia en donde destacan los reinos de ColverChorleMagne y Pepin le breve. • Juego • Caballería - Lanzador de hachas - Bonificación de ataque contra edificios. Desarrollo de tecnologías completo de guerreros a caballo. - Granjas de menor costo en material y castillos baratos.

  8. China • La primera dinastía china fue la dinastía Xia, que se habría prolongado desde alrededor del año 2100 a. C. hasta aproximadamente el año 1600 a. C. (XXI a de C. - XVI a de C.), y habría ocupado el curso medio del río Amarillo. Sus 17 soberanos establecieron sus respectivas sedes de gobierno en lo que hoy abarca el sur de la provincia de Shanxi y el oeste • de la provincia de Henan. • Juego • Chinos – Alcance - Chu-ko-nu (ballestero) - Desarrollo científico y agricultor más rápido. A costa de no poseer varias tecnologías importantes como el uso de pólvora (aunque fuera inventada en China). - Al inicio del juego al jugador se le dan 6 aldeanos en lugar de 3, aunque empiezan con menos alimento y madera

  9. Celtas • Un grupo de pueblos procedentes de la India, y Medio oriente, emigraron rumbo a Europa De este pueblo indoeuropeo, se estima que surgió la civilización Celta. • Juego • Celtas - Infantería - Invasor de pastos - La infantería es más rápida en movimiento que la del resto. Unidades del taller de maquinaria de asedio creadas más rápido. - Desarrollo completo en tecnologías de guerreros a pie. Los aldeanos son buenos colectores de madera.

  10. Gracias XD =) (= DX XD =) (= DX XD =) (= DX

More Related