1 / 40

SXSW Trend Report 2016

15 Interesting Insights & Brands' Activations from SXSW Interactive 2016.

mediafeed
Télécharger la présentation

SXSW Trend Report 2016

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. BUDWEISER Photo: fastcompany.com Marka promowała swoją obecność poprzez 3-dniową inicjatywę „Tackle Impossible: A Force for Safer Roads” - hackaton skupiony wokół tworzenia rozwiązań, poprawiających bezpieczeństwo na drogach i edukacji nt. odpowiedzialnego picia alkoholu. 25 tys. USD i wdrożenie idei dla najlepszego zespołu.

  2. BUDWEISER Photo: materiały własne Część wystawiennicza Budweisera angażowała wiele zmysłów uczestników imprezy: słuch (maszyna umożliwiająca grę na pustych butelkach), dotyk (interaktywna ściana umożliwiająca komponowanie muzyki poprzez dotykanie instrumentów) oraz wzrok (wizualne aranżacje przestrzeni marki).

  3. BUDWEISER Photo: materiały własne Część wystawiennicza Budweisera angażowała wiele zmysłów uczestników imprezy: słuch (maszyna umożliwiająca grę na pustych butelkach), dotyk (interaktywna ściana umożliwiająca komponowanie muzyki poprzez dotykanie instrumentów) oraz wzrok (wizualne aranżacje przestrzeni marki).

  4. HBO: SILICON VALLEY Photo: materiały własne Promocja popularnego serialu widoczna była w całym mieście - taksówki, plakaty, billboardy, ulotki. Wszystko opatrzone logotypem Pied Piper (fikcyjny serialowy startup) i generycznymi zdjęciami. Do nich właśnie można było pozować w domu Mashable, w którym HBO ulokowało swoje stoisko.

  5. HBO: SILICON VALLEY Photo: materiały własne Promocja popularnego serialu widoczna była w całym mieście - taksówki, plakaty, billboardy, ulotki. Wszystko opatrzone logotypem Pied Piper (fikcyjny serialowy startup) i generycznymi zdjęciami. Do nich właśnie można było pozować w domu Mashable, w którym HBO ulokowało swoje stoisko.

  6. HBO: SILICON VALLEY Photo: materiały własne W trakcie części Interactive konferencji odbył się także panel dyskusyjny z udziałem twórców oraz głównych aktorów serialu (polecam!). W ten sposób HBO promowało nadejście trzeciego sezonu filmu.

  7. MASHABLE HOUSE Photo: socialmedianews.me Dom Mashable to obowiązkowy punkt na mapie SXSW każdego roku. Popularny serwis zgromadził pod swoim dachem marki partnerskie, oferujące własne atrakcje: Amazon, Facebook, Hasbro, HBO, Qualcomm, Pepsi. Dominowały aktywacje łączące to, co internetowe ze światem rzeczywistym.

  8. MASHABLE HOUSE Photo: materiały własne Dom Mashable to obowiązkowy punkt na mapie SXSW każdego roku. Popularny serwis zgromadził pod swoim dachem marki partnerskie, oferujące własne atrakcje: Amazon, Facebook, Hasbro, HBO, Qualcomm, Pepsi. Dominowały aktywacje łączące to, co internetowe ze światem rzeczywistym.

  9. MASHABLE HOUSE Photo: materiały własne Marka Qualcomm w obrębie Mashable House stworzyła nietypową wystawę pt. „Invisible Museum”. Z pozoru pustą wystawę oparto o rozwiązania z zakresu Rzeczywistości Rozszerzonej, prezentujące obszary naszego życia, w których Qualcomm wspiera swoich klientów na co dzień.

  10. MASHABLE HOUSE Photo: materiały własne

  11. SAMSUNG Photo: socialmedianews.me W oczekiwaniu na otwarcie domu Samsunga w jego okolicy od wczesnych godzin porannych ustawiały się długie kolejki fanów marki. Niektórzy nocowali pod budynkiem. Wszystko za sprawą modelu S7, który był najmocniej promowanym i testowanym (telefony pod ścianą wody) produktem.

  12. SAMSUNG Photo: zimbio.com Osobną część domu Samsunga stanowiła sekcja VR, w której (po wystaniu się w długich kolejkach) można było testować najnowsze rozwiązania marki na tym polu. W tym roku Virtual Reality > Mobile.

  13. SAMSUNG Photo: zimbio.com Samsung oferował wiele udogodnień dla uczestników SXSW, jednak najczęściej były one skierowane do użytkowników produktów tej właśnie marki.

  14. IBM Photo: Materiały własne Obecności IBM na tegorocznym SXSW nie dało się nie zauważyć. Cognitive House, który otworzono na czas imprezy przybliżał możliwości superkomputera Watson, zastosowane w bliższych nam, codziennych aktywnościach. Co ciekawe, cały „tour” został spersonalizowany od samego wejścia.

  15. IBM Photo: Materiały własne Zwiedzanie domu IBM otwierała wizyta w barze z napojami przygotowywanymi przez Watsona. Ich rodzaj i smak dopasowywany był wg preferencji „klienta”, dzięki danym umieszczonym w bransoletce.

  16. IBM Photo: Materiały własne W kognitywnym studio wszystko jest możliwe. Nawet to, że robot o imieniu Marvin grał z ludźmi w „Papier, Kamień, Nożyce”. Co ciekawe, robił to nieprzewidywalnie i zdarzało mu się wygrać.

  17. NEW YORK TIMES Photo: Materiały własne VR był wyjątkowo „gorącym” tematem podczas SXSW (1 z 3 najczęściej cytowanych w Social Media wg Sysomos). NYT, który rozwija własną platformę z treściami VR, przybliżył swoje podejście do tego tematu, jednocześnie podkreślając istotę tej technologii w całości swojego biznesu.

  18. NEW YORK TIMES NEW YORK TIMES Photo: Materiały własne New York Times był wyjątkowo aktywny w oficjalnej, panelowej części SXSW. Jednak to wystąpienia oraz panele, odbywające się w partnerskiej lokalizacji gazety cieszyły się największą popularnością.

  19. NEW YORK TIMES NEW YORK TIMES Photo: Materiały własne NYT edukował uczestników SXSW na temat własnej platformy VR i oczywiście rozdawał popularne, budżetowe Google Cardboardy, dzięki którym można oglądać treści umieszczone na NYT VR.

  20. NEW YORK TIMES NEW YORK TIMES Photo: Materiały własne NYT edukował uczestników SXSW na temat własnej platformy VR i oczywiście rozdawał popularne, budżetowe Google Cardboardy, dzięki którym można oglądać treści umieszczone na NYT VR.

  21. USA NETWORK: MR. ROBOT Photo: Materiały własne Największą niestandardową aktywnością w Austin podczas SXSW może pochwalić się producent serialu „Mr. Robot”. Na popularnym skrzyżowaniu, w samym centrum „zamieszania” zbudował on scenerię rodem z serialu, włączając w to ogromny diabelski młyn z logo filmu i kryjówkę bohaterów.

  22. USA NETWORK: MR. ROBOT Photo: Materiały własne Największą niestandardową aktywnością w Austin podczas SXSW może pochwalić się producent serialu „Mr. Robot”. Na popularnym skrzyżowaniu, w samym centrum „zamieszania” zbudował on scenerię rodem z serialu, włączając w to ogromny diabelski młyn z logo filmu i kryjówkę bohaterów.

  23. USA NETWORK: MR. ROBOT Photo: Materiały własne Największą niestandardową aktywnością w Austin podczas SXSW może pochwalić się producent serialu „Mr. Robot”. Na popularnym skrzyżowaniu, w samym centrum „zamieszania” zbudował on scenerię rodem z serialu, włączając w to ogromny diabelski młyn z logo filmu i kryjówkę bohaterów.

  24. USA NETWORK: MR. ROBOT Photo: Materiały własne Największą niestandardową aktywnością w Austin podczas SXSW może pochwalić się producent serialu „Mr. Robot”. Na popularnym skrzyżowaniu, w samym centrum „zamieszania” zbudował on scenerię rodem z serialu, włączając w to ogromny diabelski młyn z logo filmu i kryjówkę bohaterów.

  25. USA NETWORK: MR. ROBOT Photo: Materiały własne Największą niestandardową aktywnością w Austin podczas SXSW może pochwalić się producent serialu „Mr. Robot”. Na popularnym skrzyżowaniu, w samym centrum „zamieszania” zbudował on scenerię rodem z serialu, włączając w to ogromny diabelski młyn z logo filmu i kryjówkę bohaterów.

  26. VR ON DEMAND: PEDICABS Photo: Materiały własne Kolejna akcja Samsunga, która tym razem objęła pojazdy - ikony, czyli popularne Pedicabs. Coś, co stanowi oczywistą alternatywę transportu dla uczestników SXSW, zostało przez Samsunga rozwinięte o nowe doznania - w trakcie podróży można było korzystać z headsetu VR. Bardzo #smart

  27. SONY Photo: Materiały własne Sony podczas SXSW promowało swój najnowszy, prosumencki program Future Lab, którego ideą jest prezentowanie prototypowych projektów, będących nadal w trakcie rozwoju, zbieranie opinii użytkowników, oraz ich dalszy rozwój w oparciu o przedstawione przez klientów potrzeby.

  28. SONY Photo: Materiały własne Jedną z najciekawszych zaprezentowanych innowacji było projektor „Interactive Tabletop”, który dowolną płaską przestrzeń przekształca w interaktywny, dotykowy stół. Wszystko dzięki czujnikom głębi oraz systemowi motion tracking, które zastosowano w prototypowanym urządzeniu.

  29. THE HUMAN RIGHTS FOUNDATION Photo: Materiały własne Niestandardowa kampania fundacji walczącej o prawa człowieka, skierowana w stronę mieszkańców Korei Północnej. Jej twórcy zachęcali do oddawania pendrive’ów otrzymanych na targach SXSW. Zapełnione zostaną one treściami ze świata zachodniego i „przerzucone” do kraju pod rządami reżimu.

  30. KODAK Photo: JWT W ramach promocji aplikacji Moments, Kodak wraz z artystą Marcosem Lutyensem zaprojektował sensoryczne doświadczenie, oparte o fotografię, stanowiącą sentymentalną wartość dla uczestnika tego wydarzenia. Instalacja składała się z dwóch niezależnych pomieszczeń.

  31. KODAK Photo: JWT W pierwszym zwiedzający wraz z przewodnikiem rozmawiał na temat wartości konkretnego zdjęcia. W drugim spotykał innych zwiedzających, którzy słyszeli puszczaną z głośników wcześniejszą dyskusję. Uczestnicy tego doświadczenia mierzyli się z sytuacją dzielenia się prywatnością z obcymi ludźmi.

  32. DELOITTE Photo: Deloitte Deloitte postanowił zredefiniować pojęcie tworzenia muzyki, gromadząc wokół jednego stołu kilku uczestników SXSW. Instalacja Audience Reactive Composition pozwalała na komponowanie dźwięków we współpracy z innymi osobami, będącymi właśnie przy stole.

  33. DELOITTE Photo: The Verge Uczestnicy mogli kontrolować jedno z pięciu instrumentów, występujących w poszczególnych częściach utworu, używając do tego niecodziennych kontrolerów.

  34. AMERICAN GREETING Photo: CoCreate Potentat wśród producentów kartek pocztowych zapronował uczestnikom analogowe przeżycia w obrębie własnej przestrzeni w Austin. „Analog” to również oficjalna nazwa całego eventu marki.

  35. AMERICAN GREETING Photo: Fast Company Zwiedzający mogli korzystać z maszyn do pisania, wysłać ręcznie napisany list, słuchać analogowych płyt, robić sobie zdjęcia Polaroidami, oglądaćfilm z taśmy Super 8, a nawet stworzyć „analogowego” GIF-a w formie własnych kilkunastu zdjęć, składających się na „animowany” flipbook.

  36. SNAPCHAT Photo: Fast Company Mimo tego, że część „Interactive” SXSW nie posiada nawet konta na Snapchacie, sponsorowane filtry parterów imprezy były czymś, z czego uczestnicy korzystali bardzo często. Wniosek: proponowanie promowanych lecz nietypowych filtrów na konkretną imprezę nie wywołuje awersji u użytkowników.

  37. INNOVATION ALLIANCE Photo: Fast Company Kampania „Save The American Inventor” miała wywołać dyskusje nt. systemu patentowego i ochrony własności intelektualnej w USA. Robot INO-V8, zbudowany na SXSW był natomiast hołdem oddanym amerykańskim twórcom i innowatorom, których idee popychają swiat do przodu.

  38. Photo: Fast Company Kampania „Save The American Inventor” miała wywołać dyskusje nt. systemu patentowego i ochrony własności intelektualnej w USA. Robot INO-V8, zbudowany na SXSW był natomiast hołdem oddanym amerykańskim twórcom i innowatorom, których idee popychają swiat do przodu.

  39. @adamprzezdziek Partnership:

More Related