1 / 5

class Tahvel

Liidese ( interface ) mõiste selgituseks. Pakett aken. Paketi aken iga kasutaja. interface Joonistatav void joonistada(...) ; String pealkiri() ;. class A implements Joonistatav void joonistada(...) {............} String pealkiri() {............}. class Joonis

metta
Télécharger la présentation

class Tahvel

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Liidese (interface) mõiste selgituseks Pakett aken Paketi aken iga kasutaja interface Joonistatav void joonistada(...); String pealkiri(); class A implements Joonistatav void joonistada(...){............} String pealkiri(){............} class Joonis //konstruktor: Joonis(Joonistatav ku) ... class Mingi mingiMeetod(...){ new Joonis(new A()) } Edastatakse klassi A isend, selle meetodid joonistada ja pealkiri class Tahvel class Raam Graafikaaken kuvari ekraanil ku.pealkiri() ku.joonistada(...) Tahvel akna raamis

  2. Liides Joonistatav paketis aken: package aken; import java.awt.*; // Graphics public interface Joonistatav{ public void joonistada(Tahvel t, Graphics g); // mida ja kuidas tahvlile t konteksti g public String pealkiri(); // akna pealkiri } Seda liidest realiseerivaid klasse (paketis praktikum4): package praktikum4; import java.awt.*; // Graphics, Color public class A implements aken.Joonistatav{ public void joonistada(aken.Tahvel t, Graphics g){ g.setColor(Color.blue); g.fillOval(100, 100, 20, 20); ………. } public String pealkiri(){ return “Joonis A"; } } package praktikum4; import java.awt.*; // Graphics, Color public class B implements aken.Joonistatav{ public void joonistada(aken.Tahvel t, Graphics g){ g.setColor(Color.red); g.drawRect(120, 140, 50, 30); ………. } public String pealkiri(){ return “Joonis B"; } } // Joonise A kuvamine (omaette) aknas: new aken.Joonis(new A()); // Joonise B kuvamine (omaette) aknas: new aken.Joonis(new B()); (Klassi aken.Joonis konstruktori argumendiks on liidest Joonistatav realiseeriva klassi isend.)

  3. Mõningaid näiteid meetodis joonistada rakendatavatest käskudest // jooksva fondi seadmine (muidu: vaikefont), näiteks: g.setFont(new Font(“Arial”, Font.ITALIC, 18)); // Arial, kursiiv, suurus 18 // sõne väljastamine (alates kohast x = 15, y = 20): g.drawString(“Autor: Ülli Õpilane”, 15, 20); Fontide näiteid: // tahvli keskpunkti e. tsentri koordinaadid x ja y: int x = t.laius() / 2; int y = t.kõrgus() / 2; // tahvli väiksem mõõde: int m = Math.min(t.laius(), t.kõrgus()); // tahvli taustavärvi seadmine (valgest erinevaks), nt kollaseks: t.setBackground(Color.yellow); // punase rõnga joonistamine (tsentrissse), välise diameetriga 80, sisemisega 60: g.setColor(Color.red); g.fillOval(x-40, y-40, 80,80); g.setColor(Color.yellow); // tahvli taustavärv g.fillOval(x-30, y-30, 60,60);

  4. Nimetu (unnamed, anonymous) klassi mõiste Kui klass on konstruktorita ja lühikese kirjel- dusega (vt A) ning selle isendit luuakse ainult ühes kohas programmis, siis selle klassi sisu kirjeldus {looksulgudes} on otstarbe- kohane esitada otse isendiloome avaldises (tavalise isendliloome avaldise järel). Nime sellisele klassile ei pandagi! Isendiloome avaldisse kirjutatakse ülem- klassi või realiseeritava liidese nimi (B): “Tavaline”: kirjeldame klassi nimega A, kirjelduse paigutame faili A.java: Fail A.java class A extends/implements B { // konstruktorita meetod1(…){ meetod1 sisu } meetod2(…){ meetod2 sisu } } new B(…) { // konstruktorita meetod1(…){ meetod1 sisu } meetod2(…){ meetod2 sisu } } // luuakse nimetu klassi isend // (rakendades B konstruktorit), // millel on 2 isendimeetodit // (avaldise väärtus: viit loodud isendile) // avaldise väärtuse tüübiks on B Igal pool saame luua klassi A isendeid: Isendilloome avaldis, nt klassis C: new A(…) // rakendatakse klassi B konstruktorit // loodud on klassi A isend // millel on 2 isendimeetodit // (avaldise väärtus: viit loodud isendile) // avaldise väärtuse tüübiks on A

More Related