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第九章: IP 网上的 QOS

第九章: IP 网上的 QOS. Lyf@telecom.njtu.edu.cn. 第一节: QOS 概述. 1 、 IP 网与 PSTN 网 PSTN 是 “ 可靠 ” 网 IP 网是 “ 不可靠 ” 网 所谓 “ 可靠 ” 不光指网络的有效性,还指网络是否可以按照用户的 QOS 来发送数据; 传统的 IP 网,对所有的报文同等对待,采用 FIFO 的策略,尽最大的努力把报文送到目的地,对报文的传输的可靠性、传送延迟等性能不提供任何保证;. 2 、 QOS 的定义 定义:网络根据用户的要求,为每项应用确保和维持一定的性能水平的能力;

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第九章: IP 网上的 QOS

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Presentation Transcript


  1. 第九章:IP网上的QOS Lyf@telecom.njtu.edu.cn 《多媒体通信》

  2. 第一节:QOS概述 • 1、IP网与PSTN网 • PSTN是“可靠”网 • IP网是“不可靠”网 • 所谓“可靠”不光指网络的有效性,还指网络是否可以按照用户的QOS来发送数据; • 传统的IP网,对所有的报文同等对待,采用FIFO的策略,尽最大的努力把报文送到目的地,对报文的传输的可靠性、传送延迟等性能不提供任何保证; 《多媒体通信》

  3. 2、QOS的定义 • 定义:网络根据用户的要求,为每项应用确保和维持一定的性能水平的能力; • 这个定义指出了从网络提供商的角度去如何理解QOS; • QOS从概念上讲是指网络资源 • 从Application角度,QoS通常指的是用户对于应用的认可程度,比如:对于视音频质量的认知。 • 带宽和时延是QOS的两个最重要的参数; 《多媒体通信》

  4. 提供QOS的方式: • 网络内含QOS和应用自带QOS的方式 QOS QOS QOS 尽力而为 不可靠的网络 QOS QOS 《多媒体通信》

  5. 3、研究QOS的目的: • 针对各种应用的不同要求,为其提供不同的服务质量。 • 比如:提供专用的带宽、减少报文丢失率、减低报文传送的时延及时延抖动; • 为实现上面功能可以采用以下的方法: • 报文分类和着色; • 避免和管理网络拥塞 • 流量监管和流量整形 • QOS信令协议; 《多媒体通信》

  6. 例如:信息不分类和分类的传送 《多媒体通信》

  7. QOS可以控制各种网络应用和满足各种网络应用要求,例如:QOS可以控制各种网络应用和满足各种网络应用要求,例如: • 控制资源。如:可以控制骨干网上FTP的使用带宽,也可以给数据库访问较高的优先级; • 可裁剪的服务。对于一个ISP,其用户可能传送语音、视频或其他实时业务,QOS使ISP能区分这些不同的报文,并提供不同的服务; 《多媒体通信》

  8. 4、IP网上的QoS的服务模型 • Best-Effort service——尽力型服务模式; • Integrated service(Intserv)——综合型服务模式; • Differentiated service (Diffserv)——差异服务模式 《多媒体通信》

  9. (1)Best-Effort service • 单一的服务模型,也是最简单的服务模型。 • 应用程序可以在任意时间发出任意数量的报文,而且不需要得到许可,也不需要通知网络。网络尽可能的发送报文,但对时延、可靠性等性能不提供任何保证。 • 是IP网上缺省的服务模型,适用于绝大多数网络应用,一般通过先入先出队列来实现。 《多媒体通信》

  10. (2)综合服务模型 • 可以满足多种QOS的需求。 • 在这种模型中,发送报文之前,需要向网络申请特定的服务(流量参数和特定服务质量请求),网络确认后,才开始发送报文。 《多媒体通信》

  11. (3)Differentiated service • 是一个多服务模型,它可以满足不同的QOS要求。 • 发送信息时,不需要通知网络,网络通过报文来指定相应的QOS,提供特定的服务。 • IP包的优先级; • 报文的源地址和目的地址; 《多媒体通信》

  12. 第二节:QOS的参数 • 衡量QOS能力的参数有很多,最常用的有以下6种: • 带宽(最小值); • 时延(最大值); • 抖动(时延偏差); • 信息丢失(差错效应); • 有效性(可靠性) • 安全性 《多媒体通信》

  13. 1、带宽 • 其实带宽指的是thoughput=data rate,所以也常用:bit rate 或者 bandwidth来表示; • 作为QOS的一个参数,带宽是某种应用能够正常工作的最基本要求,时延与带宽的关系密切; • 带宽被认为是一种网络资源,应该合理的管理和分配; • 对于带宽的需求取决于应用的性能; • 比如在视频应用中,以下的特性都会有不同的流量需求: • Frame size • Frame rate • Color depth • compression 《多媒体通信》

  14. 不同业务类型对于带宽的需求 • CBR(Constant bit rate)应用已恒定的速率产生数据业务量。 • 数字PBX业务; • 非压缩数字视频; • 业务特点:延时敏感、恒定带宽。 • Allocate bandwidth可能会导致业务失败,同时也不能提高业务的质量(user satisfaction) • VBR(Variable bit rate)应用以变化的速率产生数据业务量traffic • 压缩视频、音频; • Remote login • 业务特点: • 为了保证业务的成功,有最小带宽的要求; • 分配带宽越大,业务性能越好; • 超过最大带宽时,不能提高业务性能; 业务性能 带宽 业务性能 带宽 《多媒体通信》

  15. 2. 延时 • 延时直接会影响到用户的满意度 • 实时应用要求延时保持在某个特定的限度之内,否则会影响业务质量; • 通信过程中的各个过程都可能会引入延时,主要的延时源包括: • Source-processing delay(包括数字化和分组化延时),相关的因素包括:硬件、系统的当前负载; • Transmission delay传输延时:与传输速度和分组大小; • Network delay 网络延时 • 传播延时(propagation delay):源点和目的地之间的物理距离; • 协议延时(Protocol delay):在各种网络设备(路由器,网关和网卡等)上应用的网络协议。延时大小与协议、网络负载和硬件配置有关; • Output queuing delay(输出排队延时):原因是由于在网络设备上数据包在输出链路上的排队等待时间,影响因素包括:网络拥塞、设备配置、链路速率; • Destination processing delay: 《多媒体通信》

  16. 3、抖动 • 抖动参数为应用在网络传输中的时延变化设置的一种限制,所以也称为“时延抖动”; • 产生抖动的原因: • 不同分组经过不同的路径; • 不同分组所应用的网络条件不同; • 对时延抖动最为敏感的应用是实时应用,如视频和音频,对于非实时应用抖动的意义不大; • Internet网开始是一个非实时网,所以没有对抖动作出任何限制,但现在时延抖动却成为影响在Internet上的多媒体应用的关键; • 应对抖动的主要方法是采用缓存,对数据包进行重新排队; 《多媒体通信》

  17. 4、信息丢失(差错效应) • 在IP网上,由于其采用的“尽力而为”的方式,信息的丢失是不可避免的; • 丢包率:在网络层,网络拥塞导致丢包; • 差错:噪声信道导致差错; • 信息丢失对不同应用的影响差别很大; • 可以通过差错控制来解决信息丢失的问题; • 对于实时应用,无法实现有效的差错恢复; • 数据业务较适合采用重传机制来进行差错恢复; • 在QOS中应指出信息丢失的上限,还有差错恢复的方法; 《多媒体通信》

  18. 4、可靠性 • 99.99%,每年故障时间大概是53分钟; • 5、安全性 • 保证隐私性和机密性 • 6、带宽的关键作用 《多媒体通信》

  19. 第三节:多媒体应用的QoS需求 • 不同的多媒体应用具有不同的QoS需求,它们可以用前面的几种参数来表示: • 交互式的语音通信的延时应该小于250ms; • 无线网络中延时和带宽的瓶颈主要是由于有效带宽的限制; • 对于QoS需求的主要影响因素: • 应用的交互性:交互/非交互应用; • 用户/应用的特征:延时容忍度/非容忍、适应/非适应性; • 应用的重要性: mission-critical(危机任务) and non-mission-critical applictaion 《多媒体通信》

  20. 1. 交互式和非交互式应用 • 交互的类型:action-reaction、request-response、交换信息; • 交互的对象:人对人、人对机器、机器对机器; • 交互性要求延时复合一定的要求; • 语音交互的延时应该在毫秒级; • 流式视频应用中,交互性较少,它对于延时的要求较低,一般在秒级; • 时延抖动与交互性有关, • 可以用buffer来克服抖动,但是buffer会导致延时; • 通常一个应用具有严格的延时限制,也具有延时抖动限制; 《多媒体通信》

  21. 2. 容忍度和非容忍度 • 指的是用户对于QoS参数值变化的敏感度 • 3. 应用对QoS的适应性 • 提高适应性的技术有两类 • 速率适应:调整进入网络的数据速率。 • 网络拥塞时,降低数据速率:丢包、提高压缩率、改变多媒体属性(分辨率、颜色深度); • 在可以接收的范围内,尽量保证业务质量; • 延时容忍度适应:采用缓冲技术减少延时抖动 《多媒体通信》

  22. 4.应用的危险度 • 反映应用的重要性 • 远程医疗 • 5. 应用需求的表示 • 数量和性质 • (1)数量上的表示包括 • 吞吐量:一般用平均数据速率表示;(VBR是一种特殊情况) • 延时和延时抖动 • Loss:一般用一个统计平均值表示 • (2)质量上的描述比较笼统 • 主观评价体系 《多媒体通信》

  23. 第四节:实现QOS的方法 • 实现QOS的方法 • (1)在IP网络中添加QOS支持 • 基本的手段是增加网络带宽, • 其他方法: • 限制用户接入网络或使用网络服务; • 使用分等级收费或“被管IP网络” • 使用新技术 《多媒体通信》

  24. 使用分等级收费 限制用户接入网络 或使用网络服务 IP网络 被管IP网络 使用新技术 《多媒体通信》

  25. (2)用户提供QOS支持的方式 《多媒体通信》

  26. 第四节:保证QOS的新技术 • IP网在开始阶段主要用于数据通信,对QOS的考虑不够,成为制约其发展的主要瓶颈; • 为了提高网络对QOS的保证,通过采用新技术可以实现这一目的; 《多媒体通信》

  27. 1、限定接入速度(CAR) • 通过网络的“交换式路由器”对不同的应用分配不同的接入速度,达到提高网络QOS的能力; • 2、等级排队(CBQ) • CBQ对所有的流量分类,并给每一类流量分配一定的带宽; • 可以根据IP地址,协议(TCP或UPD),应用程序(FTP、WWW浏览)组合来配置; 《多媒体通信》

  28. 3、服务等级(COS) • 在数据的帧结构中定义服务登记,供网络传输中使用; • 4、差异服务(diffServ) • 在IP电话中应用广泛; • 技术:重新定义IP分组头的TOS域中的6比特,使得TOS域能区别不同的服务类型; • 网络中的路由器必须支持此种分类; 《多媒体通信》

  29. 5、IP优先级 • 通过IP分组头的TOS域的3个比特定义8中优先级。 • DiffServ和IP优先级存在一定的冲突(都定义了TOS域); 《多媒体通信》

  30. RSVP(resource Reservation Protocol) • 资源预留技术,根据用户需要和网络资源可用性为每个呼叫保留所需的带宽; • 该协议的理论性好,但是过程复杂,应用于大型网络较为困难,目前一般应用于专用网络或较小的网络; 《多媒体通信》

  31. RSVP的工作原理 • 为了启动资源预留,发送方首先发出PATH消息,消息中包含数据流的标示(地址)以及数据特征,该消息沿所选路由逐跳传输,通知沿途各路由器准备预留资源; • 接收方收到此消息后,根据业务特征和所需的QOS计算所需的资源,回送RESV消息,消息中包含的主要参数是请求预留的带宽; 《多媒体通信》

  32. PATH • 数据流标示 • 数据流业务特征 • 路径建立 用户数据 发送方 Router Router 接收方 RESV • 数据流标示和发送方选择 • 预留方式 • 预留请求 《多媒体通信》

  33. 按虚电路排队 • 选路策略 • 按服务质量排队 • 随机早期丢弃 • 服务类型(TOS ) • 流量整形 • 加权公平排队(WFQ) • 加权随机早期丢弃 《多媒体通信》

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