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第 3 章 图形与 Web 设计

第 3 章 图形与 Web 设计. 概 述. 网站图像的重要性 Web 图像设计原则 数字图像基本概念 位图和向量图像 Web 图像文件格式. 网站图像的重要性:不同于一般图像. 网站的徽标、网站艺术体名称、导航、按钮、新闻照片和页面修饰等,无一能离开图像。 网页中的文字信息分为两种:一种为 HTML 的纯文本,另一种为图像中的文字信息。 图像除了给我们视觉冲击效果外,还为网站主体表达了寓意。 图像要求:爽心悦目、简洁、贴现网站的本质。 图像重点考虑的问题:文件大小、下载速度、禁止滥用图形、协调。 Intranet 面向功能; Internet 面向展示。.

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第 3 章 图形与 Web 设计

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Presentation Transcript


  1. 第3章 图形与Web设计

  2. 概 述 • 网站图像的重要性 • Web图像设计原则 • 数字图像基本概念 • 位图和向量图像 • Web图像文件格式

  3. 网站图像的重要性:不同于一般图像 • 网站的徽标、网站艺术体名称、导航、按钮、新闻照片和页面修饰等,无一能离开图像。 • 网页中的文字信息分为两种:一种为HTML的纯文本,另一种为图像中的文字信息。 • 图像除了给我们视觉冲击效果外,还为网站主体表达了寓意。 • 图像要求:爽心悦目、简洁、贴现网站的本质。 • 图像重点考虑的问题:文件大小、下载速度、禁止滥用图形、协调。 • Intranet面向功能;Internet面向展示。

  4. 网站图像的重要性 – 续

  5. Web图像设计原则 • 网站徽标应适宜大小放在主页左上方 • 网站标题应放在主页徽标的右边 • 网站图像与网站色系协调一致 • 图像的文件尺寸应该要足够小,图像大小适于展现窗口即可。 • 图像尽量避免使用高分辨率的真彩照片 • 使用Web标准调色板,避免抖动 • 尽可能使用纯色,混合颜色会加大文件 • 在网页中勿滥用图像 • Internet和Intranet的图像区别 • 切割大幅图像

  6. 3.数字图像的基本概念 • 数字图像可以被看成一个矩阵或一个二维数组 • 像素:计算机显示器是由行列组成栅格,每一个栅格可以显示一个图像元素,这些图像元素叫做像素。像素是计算机显示器显示的最小单元,每一个像素在某一时刻只能显示一种颜色 。 • 颜色深度:使用颜色位数描述颜色的深度,用来度量图像中有多少颜色信息可用于显示或打印像素。颜色深度决定了每一个像素可以显示多少颜色。表示颜色的位值2的指数,即位深度: 28=256,216=65536,224=16,777,216,232=16,777,216+8位灰度掩模;

  7. 3.数字图像的基本概念 – 续1 • 显示器分辨率:显示图像的精度,分辨率越高,显示的图像越清晰,图像文字越小。最常用的标准显示器的分辨率是800×600 (屏幕宽×屏幕高)。640*480,800*600,1024*768,1280*1024。 • 图像分辨率:以每英寸的像素数(PPI)来衡量,分辨率越高,在每英寸上看见得细节就越清楚,图像越精细,质量越好,数据量也越大。例如图像分辨率为500PPI,就是每英寸有500个像素。 • 显示器设备分辨率:显示器上每单位长度显示的像素或点的数量,通常以点/英寸 (dpi) 来表示。大多数新显示器的分辨率大约为 96 dpi,而较早的 Mac OS 显示器的分辨率为 72 dpi。

  8. 3.数字图像的基本概念 – 续2 • 打印机分辨率:所有激光打印机(包括照排机)产生的每英寸的油墨点数 (dpi)。多数桌面激光打印机的分辨率为 600 dpi,而照排机的分辨率为 1200 dpi 或更高。喷墨打印机产生的是极小的墨粒,而不是实际的点;但大多数喷墨打印机的分辨率均约为 300 到 720 dpi。 • 调色板:在一个窗口可以显示256种颜色,每一副图像都具有独立的256个调色板,显示时更换调色板便可满足各幅图像的颜色要求。系统在系统调色板中保存着256种颜色。

  9. 3.数字图像的基本概念 – 续3 • 抖动:是在图像调色板和系统调色板之间调和,图像调色板上的颜色被和系统调色板上匹配的颜色所替代,如果系统不能找到匹配的颜色,它会使用它认为合适的颜色,这就可能导致异常的颜色组合!为了防止抖动的发生,图像应该使用Web安全颜色调色板上的颜色。 • Web安全的颜色调色板:浏览器仅保证了216种颜色,每一个浏览器最多可以显示256种颜色,操作系统使用其中的40种专属颜色,因此Web图像只可以使用剩余的216种颜色,所有其他的颜色都要抖动,即用这216种相近的颜色所取代。

  10. 3.数字图像的基本概念 – 续4 • 图像压缩:是指以较少的比特有损或无损地表示原来的像素矩阵的技术。 • Web图像大小一般应该为几K字节到几十K字节,不应该太大。

  11. 4.位图图像 • 位图:位图图像(栅格图像)使用颜色网格(像素)来表现图像。每个像素都有自己特定的位置和颜色值,显示速度比矢量图形快。 • PNG、JPEG、GIF格式都是位图。 • 如果增加图像的尺寸,文件的大小就会增加。 • 当放大查看时,位图由一系列的小方块表示,每一个方块使用同一种颜色。 • 在处理位图像时,所编辑的是像素,而不是对象或形状。 • 缺点:原始文件尺寸大,适用于照片阴影等。 • 位图处理工具: Adobe Photoshop CS6 Adobe Fireworks CS6 Microsoft 画图 Corel Paint Shop Pro X Corel Painter IX

  12. 5.矢量图形 • 矢量图形:由被称为矢量的数学对象定义的线条和曲线组成。其缩放图形基本不失真,并且矢量图形缩放与文件大小无关,但显示速度比位图慢。矢量根据图像的几何特性描绘图像,适用于线、形状和插图。 • 矢量图形与分辨率无关 • 矢量常用工具: Adobe Illustrator CS6 Adobe Flash CS6 CorelDRAW Graphics Suite X6

  13. 6.Web图像标准文件格式:GIF、JPEG和PNG • .gif:与平台无关的文件格式,限于256色,是一个无损压缩格式(推荐使用),GIF 压缩格式可以“渐显” 。Gif98a动画gif图像文件。透明GIF。 • .jpg,.jpeg:联合图像专家组,24位色,有损压缩。缺点:无法控制24位色与256色调色板的映射。JPEG2000采用新的子波压缩技术,减少压缩损失,同时支持有损和无损压缩。JPEG支持渐进式隔行扫描 • .png:PNG支持24位图像并产生无锯齿状边缘的背景透明度,PNG 保留灰度和RGB图像中的透明度。PNG是目前保证最不失真的格式,它汲取了GIF和JPG二者的优点。PNG是采用无损压缩方式来减少文件的大小,显示速度很快,同样支持透明图像。缺点是不支持动画应用效果。Fireworks默认格式是PNG。

  14. 7.图像其他文件格式 • .bmp:Microsoft,支持高达 24 位的图像,无损格式无压缩图形文件,占用磁盘空间过大,是不适用于 Web页的。 • .tif:是Mac中广泛使用的图像格式,它由Aldus和微软联合开发,最初是出于跨平台存储扫描图像的需要而设计的。 • .PSD:Adobe公司的Photoshop的专用格式,包含图层、通道、遮罩等多种设计的样稿,便于修改上一次的设计。可轻易转化为其他格式。 • .swf:Flash制作矢量动画的后缀。可以边下载边观看,因此特别适合网络传输。高清晰度的画质和小巧的体积,网上动画的事实标准。 • .SVG:目前最火热的图像文件格式,可缩放的矢量图形。它是基于XML,由W3C联盟进行开发的。可用任何文字处理工具打开SVG图像,通过改变部分代码来使图像具有互交功能,并可以随时插入到HTML中通过浏览器来观看。

  15. 第3章 小结 • Web图形的重要性 • Web图像图形概念 • Web图像常用规则 • Web常用图形格式 • Web图形常用工具 • Web图形的优化

  16. 第3章 思考问题 end • 3-3 图像在网站设计中的一般原则如何? • 3-6 请解释颜色抖动的原因如何? • 3-11 GIF、JPEG和PNG的区别是什么? • 3-16 Web图形与一般图形有何区别?

  17. 图像(图片)颜色要与网站色系协调一致 返回

  18. 网站-图形尺寸尽可能小 返回

  19. 切割大尺寸图像 返回

  20. 在不同大小和分辨率的显示器上显示的图像 返回

  21. 分辨率为72ppi和300ppi的图像 返回

  22. http://www.lynda.com/hexh.html 返回

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