1 / 15

ETIKA DAN MORAL DALAM MENGGUNAKAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BERKAITAN DENGAN UNDANG-UNDANG HAK CIPTA

ETIKA DAN MORAL DALAM MENGGUNAKAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BERKAITAN DENGAN UNDANG-UNDANG HAK CIPTA. Teknologi adalah sesuatu yang diciptakan untuk memudahkan kehidupan manusia dengan bekal pengetahuan melalui akal manusia .

natan
Télécharger la présentation

ETIKA DAN MORAL DALAM MENGGUNAKAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BERKAITAN DENGAN UNDANG-UNDANG HAK CIPTA

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. ETIKA DAN MORAL DALAM MENGGUNAKAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BERKAITAN DENGAN UNDANG-UNDANG HAK CIPTA

  2. Teknologiadalahsesuatu yang diciptakanuntukmemudahkankehidupanmanusiadenganbekalpengetahuanmelaluiakalmanusia. • Etikaadalahpemikiran yang mengisisuatuindividu, yang keberadaannyabisadipertanggungjawabkanterhadapmasyarakatatasperilaku yang diperbuat. • Moral adalahtradisikepercayaanmengenaioperilakubenardansalah yang diakuiolehmanusiasecara universal.

  3. Perangkatlunak (software) adalahhasilinvensi(penemuan) dalambidangteknologiinformasidankomunikasiolehseoranginventor (penemu). Apabilaprodukinvensiinitelahdidaftarkankepada Negara, makaoleh Negara diberikanhakeksklusifkepadainventor, yang disebutHak Paten. • Produkyang telahdipatenkandapatdiproduksidandijualsendiriolehinventor, atauinventor memberiizinkepadapihak lain untukmemproduksi. Dalamhalini, inventor memperolehimbalanberuparoyalty dariinvensi yang diproduksi.

  4. Inilah yang kitakenalsekarangsebagaiHakAtasKekayaanIntelektual (HAKI). Olehsebabitujikakitaakanmenggunakanhasilkaryaorang lain selayaknyalahkitamenggunakanhasilkaryatersebutdenganbenaryaknikitamembeliproduk yang asli, karenadenganbegitukitatelahmenghargaihasilkaryaorang lain. • Inventor adalahseseorang yang secarasendiri, ataubeberapaorang yang bersama-sama, melaksanakanide yang dituangkankedalamkegiatan yang menghasilkaninvensi.

  5. HakCiptamenurut UU No. 19/2002 adalahhakeksklusifbagipenciptaataupenerimahakuntukmengumumkanataumemperbanyakciptaannyaataumemberiizinuntukitudengantidakmengurangipembatasan-pembatasanmenurutperaturanperundang-undangan yang berlaku. • HakMerekdiaturdalam UU No. 15 tahun 2001 denganketentuansebagaiberikut: • Merekadalahtanda yang berupagambar, nama, kata, huruf-guruf, angka-angka, susunanwarna, ataukombinasidari unsure-unsurtersebut yang memilikidayapembedadandigunakandalamkegiatanperdaganganbarangataujasa.

  6. MerekDagangadalahmerek yang digunakanpadabarang yang diperdagangkanolehseseorangataubeberapaorangsecarabersama-sama, ataubadanhukum, untukmembedakandenganbarang-barangsejenislainnya. • MerekJasaadalahmerek yang digunakanpadajasa yang diperdagangkanolehseseorangataubeberapaorangsecarabersama-sama, ataubadanhukum, untukmembedakandenganjasa-jasasejenislainnya. • MerekKolektifadalahmerek yang digunakanpadabarangdanataujasadengankarakteristiksama, yang diperdagangkanolehbeberapaorangataubadanhukumsecarabersama-sama, untukmembedakandenganbarangdanataujasasejenislainnya

  7. MENGHINDARI ILLEGAL COPY Untukmenghindaripemakaian software (perangkatlunak) bajakan, disarankanmembeli software yang mendapatnomorregistrasidansertifikasidari Microsoft. Jikaterbuktimenggunakan software bajakanakandikenaisanksipidanamenurutUndang-UndangHakCiptadanakandipenjaraMaksimal 7 tahundanataudendamaksimalRp. 5 miliar. • MENGHINDARI MEMODIFIKASI PROGRAM ORANG LAIN • Selainpembajakan software salahsatutindakan illegal lainnyaadalahmemodifikasi software. Agar kegiatanmemodifikasitersebuttidakberkelanjutanmakapemerintahmemberlakukanUndang-Undang HAKI padaJuli 2003. • Sotwarekomputertermasuksalahsatuproduk yang dilindungihakciptanya. Pasal 12 UUHC dan 49 UUHC melindungihasilkaryasepertitulisan-tulisan, ciptaanmusik, ciptaan drama, ciptaan audio visual, lukisandangambar, ciptaanfoto, ciptaanarsitektur, program komputer, rekamansuara, pertunjukkansertapenyiaran.

  8. Pasal-pasaltentang program computer menurut UU HakCiptaNomor 19 Tahun 2002 antara lain: • Pasal12 ayat 1 (a) DalamUU iniciptaan yang dilindungiadalahdalambidangilmupengetahuan, seni, dansastra yang mencakup: a) buku, program computer, pamflet, perwajahan (lay out), karyatulis yang diterbitkan.

  9. Pasal 15 Dengansyaratbawahsumbernyaharusdisebutkanataudicantumkan, tidakdianggapsebagaipelangaranhakcipta: • (a)Perbanyakansuatuciptaanselain program computer secaraterbatasdengancaraataualatapapunatauproses yang serupaolehperpustakaanumum, lembagailmupengetahuanataupendidikan, danpusatdokumentasi yang nonkomersialsemata-matauntukkeperluanaktivitasnya. • (b) pembuatansalinancadangansuatu program computer olehpemilik program computer yang dilakukansemata-matauntukdigunakansendiri.

  10. Pasal 72 ayat 3 • Barangsiapadengansengajadantanpahakmemperbanyakpenggunaanuntukkepentingankomersialsuatu program computer,dipidanadenganpidanapenjara paling lama 5 tahundan/ ataudenda paling banyakRp. 500 juta.

  11. MENGGUNAKAN KOMPUTER DENGAN POSISI YANG BENAR • Dalamterminologikomputerterdapatilimu yang disebutdenganistilahErgonomikyaituilmu yang mempelajaribagaimanamengaturposisiduduk yang benardidepan computer. • Apabilakitabiasamenggunakan computer dalamjangkawaktu yang lama, kitaharusmemperhatikandanmengaturposisiduduk yang benar. Pengaturanposisitersebutbertujuan agar selamabekerjadidepan computer, kitatetapakanmerasaenakdannyaman, sehinggaakantetapterjaminKesehatandanKeselamatanKerja (K3) kita.

  12. Mengaturposisiduduk yang benar, antara lain: • Diusahakanposisibadantegak. • Jarakmatadengan monitor janganterlaludekat (antara 20 s/d 30 cm). • Posisi monitor diusahakanlebihrendahdarimataataukepala • Cahayadiruangantidakterlaluterangmaupuntidakterlaluredup

  13. Cara menghidupkan computer yang benar: • NyalakanStabilizer • NyalakantombolPowerpadamonitor • NyalakantombolPowerpadaCPU (komputer) • Tunggubeberapasaatsampaimuncultampilan Windows

  14. Cara mematikan computer yang benar: KliktombolStart KliktombolTurn Off Komputer KlikTurn of/ Shut Down TekantombolPower padaMonitor

  15. latihan • 1. jelaskanmanfaatdaripenggunaanteknologiinformasidankomunikasi • 2. jelaskandampakpositifdannegatifdaripenggunaanteknologiinfromasidankomunikasi • 3. Jelaskankriteriruangkerja yang ideal agar dampakkebisingandankesilauanterhindarkan • 4. sebutkanfaktor yang menambahbebanmatadalammenjalankankomputer • 5. jelaskantujuandiciptakannyahukumhakcipta • 6. sebutkancaramenghargaikreasiorang lain • 7. jelaskanmejakomputer yang sesuaistandarkesehatankerja • 8. sebutkanperalatankomputer yang dapatmenimbulkanpenyakitakibatpenggunannya

More Related