1 / 37

ความหมายของโครงงาน

หลักการทำโครงงาน รายวิชา ชุมนุม โครงงานคอมพิวเตอร์ มัธยมศึกษาปีที่ 3 กลุ่มสาระ การงานอาชีพและเทคโนโลยี ชั้น มัธยมศึกษาปีที่ 3 เวลา 1 ชั่วโมง โรงเรียน เตรียมอุดมศึกษาพัฒนาการ. ความหมายของโครงงาน.

nay
Télécharger la présentation

ความหมายของโครงงาน

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. หลักการทำโครงงานรายวิชา ชุมนุม โครงงานคอมพิวเตอร์ มัธยมศึกษาปีที่ 3กลุ่มสาระ การงานอาชีพและเทคโนโลยีชั้น มัธยมศึกษาปีที่ 3 เวลา1ชั่วโมง โรงเรียน เตรียมอุดมศึกษาพัฒนาการ

  2. ความหมายของโครงงาน 1. กิจกรรมที่เปิดโอกาสให้ ผู้เรียนได้ทำการศึกษาค้นคว้าและฝึกปฏิบัติด้วยตนเอง ตามความสามารถ ความถนัด และความสนใจ 2. อาศัยกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ หรือกระบวนการอื่นๆไปใช้ในการศึกษาหาคำตอบ 3. ครูผู้สอนคอยกระตุ้นแนะนำและให้คำปรึกษาแก่ผู้เรียนตั้งแต่การเลือกหัวข้อที่จะศึกษา ค้นคว้า ดำเนินงานตามแผน กำหนดขั้นตอนการดำเนินงานและการนำเสนอ

  3. เทคโนโลยี(Technology)หมายถึงวิทยาการที่นำเอาความรู้ทางวิทยาศาสตร์มาใช้ให้เกิดประโยชน์ในทางปฏิบัติ และอุตสาหกรรม สารสนเทศ(Information)หมายถึงข้อมูลที่ผ่านการประมวลผลแล้วจนได้ ผลลัพธ์ที่ตรงตามความต้องการของผู้ใช้สามารถนำไปใช้ประโยชน์ได้ตามความต้องการ เทคโนโลยีสารสนเทศ( Information Technology: IT )หมายถึงเทคโนโลยีที่ใช้ในการจัดการสารสนเทศ  เป็นเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องตั้งแต่การรวบรวมข้อมูลจัดเก็บข้อมูล  การประมวลผลการพิมพ์  การสร้างรายงานการสื่อสารข้อมูล ฯลฯรวมถึงเทคโนโลยีที่ทำให้เกิดระบบการให้ บริการการใช้และการดูแลข้อมูล

  4. หลักการทำโครงงานที่มีการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศหลักการทำโครงงานที่มีการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ 1. คัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจทำ 2. ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล3. จัดทำเค้าโครงของโครงงานที่จะทำ4. ลงมือทำโครงงาน5. การเขียนรายงาน 6. การนำเสนอและการแสดงผลของโครงงาน

  5. 1.คัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจทำ1.คัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจทำ อาจได้จากปัญหา คำถามหรอความสนใจในเรื่องนั้นๆ การสังเกตสิ่งต่างๆรอบตัว การอ่าน ค้นคว้า การเยี่ยมชมสถานที่ต่างๆ การฟังบรรยาย รายการวิทยุโทรทัศน์ สนทนา อภิปราย กิจกรรมการเรียนการสอน งานอดิเรก การเข้าชมนิทรรศการ หรืองานประกวดโครงงานคอมพิวเตอร์แต่ควรพิจารณาองค์ประกอบสำคัญดังนี้ต้องมีความรู้และทักษะพื้นฐานอย่างเพียงพอในหัวข้อเรื่องที่ทำโครงงาน สามารถจัดหาเครื่องคอมพิวเตอร์ซอฟต์แวร์ที่เกี่ยวข้องได้มีแหล่งความรู้เพียงพอที่จะค้นคว้าหรือขอคำปรึกษา มีเวลา/งบประมาณเพียงพอมีความปลอดภัย

  6. 2. ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล รวมถึงจากการขอคำปรึกษาจากผู้ทรงคุณวุฒิที่จะช่วยให้ได้แนวคิดในการกำหนดขอบเขตของเรื่อง รวมทั้งความรู้เพิ่มเติมในเรื่องที่ทำ จนสามารถใช้ออกแบบและวางแผนการดำเนินงานได้อย่างเหมาะสม โดยผู้เรียนควรบันทึกสาระสำคัญไว้ด้วยนอกจากนี้อาจศึกษาจากผลงานรุ่นพี่ จากเว็บไซต์เพื่อช่วยเพิ่มพูนประสบการณ์รวมทั้งศึกษาพัฒนาจนเกิดเป็นแนวคิดใหม่ๆประเด็นที่ต้องพิจารณา ดังต่อไปนี้ - มูลเหตุจูงใจและเป้าหมายในการทำโครงงาน - วัสดุอุปกรณ์ต่างๆซึ่งรวมถึงเครื่องมือ ซอฟต์แวร์ที่ใช้ - ความต้องการของผู้ใช้งาน - กลุ่มที่ทดลองใช้ และวิธีประเมินผล - วิธีการพัฒนาโครงงานอย่างไร - ข้อสรุปของโครงงาน - ความแปลกใหม่ความคิดสร้างสรรค์ - แนวทางในการปรับปรุง หรือการขยายการทดลองจากงานเดิม

  7. 3. จัดทำเค้าโครงของโครงงานที่จะทำ จำเป็นต้องกำหนดกรอบแนวคิดและวางแผนการพัฒนาล่วงหน้าเพื่อคาดการณ์ความเป็นไปได้ของโครงงาน ขั้นตอนที่สำคัญ คือ - ศึกษาค้นคว้าเอกสาร แหล่งข้อมูลนำมารวบรวม - วิเคราะห์ข้อมูลเพื่อกำหนดขอบเขตและลักษณะของโครงงาน - ออกแบบพัฒนา - เสนอเค้าโครงของโครงงานต่ออาจารย์ที่ปรึกษาเพื่อขอคำแนะนำและ ปรับปรุงแก้ไข

  8. 4.ลงมือทำโครงงาน เมื่อเค้าโครงได้รับความเห็นชอบจากอาจารย์ที่ปรึกษาแล้วขั้นตอนต่อไป เป็นขั้นตอนที่วางแผนไว้ดังนี้เตรียมการ ลงมือพัฒนา ตรวจสอบผลงานและแก้ไข อภิปรายผลและข้อเสนอแนะแนวทางการพัฒนาโครงงานในอนาคต

  9. 5. การเขียนรายงาน รายละเอียดของการเขียนรายงาน เป็นการสื่อความหมายเพื่อให้ผู้อื่น เข้าใจแนวคิด วิธีดำเนินการศึกษาค้นคว้าข้อมูล ตลอดจนข้อสรุปและข้อเสนอแนะต่างๆเกี่ยวกับโครงงานนั้น ในการเขียนควรใช้ ภาษาที่อ่านเข้าใจง่าย ชัดเจนกระชับครอบคลุมหัวข้อต่างๆ

  10. 6. การนำเสนอและการแสดงผลของโครงงาน เป็นการนำเสนอเพื่อแสดงออกถึงผลิตผลของความคิด ความพยายามในการทำงาน ที่ผู้ทำโครงงานได้ทุ่มเท และเป็นวิธีที่ให้ผู้อื่นได้รับรู้และเข้าใจในโครงงานนั้นในการนำเสนอให้มีการรายงานแสดงผลงานผ่านสื่อต่างๆ ติดโปสเตอร์ฯลฯ

  11. ความหมายโครงงานคอมพิวเตอร์ความหมายโครงงานคอมพิวเตอร์ 1. กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนสนใจ 2. อาจเป็นปัญหาที่ต้องใช้ความรู้ ทางคอมพิวเตอร์ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน 3. อาจต้องการวัสดุอุปกรณ์นอกเหนือจากที่มีอยู่ ซึ่งนักเรียนจะต้องคิดออกแบบสร้างขึ้น หรือดัดแปลงเพื่อใช้งานได้ตรงกับความต้องการ 4. การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์จะอยู่ภายใต้การดูแลและให้คำปรึกษาของครูในสาขาวิชาคอมพิวเตอร์หรือต่างสาขาวิชารวมทั้งผู้ทรงคุณวุฒิด้านต่าง ๆ ด้วย

  12. องค์ประกอบหลักของโครงงานคอมพิวเตอร์องค์ประกอบหลักของโครงงานคอมพิวเตอร์ 1. เป็นกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับซอฟต์แวร์ และ/หรือ ฮาร์ดแวร์ 2. ผู้เรียนเป็นผู้ริเริ่มและเลือกเรื่องที่จะศึกษา ค้นคว้า พัฒนา ด้วยตนเองตามความสนใจและระดับความรู้ความสามารถ 3. ผู้เรียนเป็นผู้วางแผนในการศึกษา ค้นคว้า ตลอดจนการพัฒนา เก็บรวบรวมข้อมูล หรือประดิษฐ์คิดค้น รวมทั้งการสรุปผล และการเสนอผลการศึกษาค้นคว้าด้วยตนเอง

  13. ประโยชน์ที่ได้รับจากการทำโครงงานประโยชน์ที่ได้รับจากการทำโครงงาน 1. ทำให้ได้เรียนรู้เกี่ยวกับการทำงาน ประสานงาน การวางแผนการทำงาน 2. ทำให้กล้าคิด กล้าแสดงออก ต่อที่ประชุมชนมากขึ้น 3. ทำให้รู้จักหน้าที่ และมีความรับผิดชอบมากขึ้น 4. ทำให้รู้จักการทำงานร่วมกันเป็นหมู่คณะ 5. ทำให้รู้จักการเป็นผู้นำ และผู้ตามที่ดี 6. ทำให้เกิดการพัฒนาความคิด และรู้จักรับฟังความคิดเห็นของผู้อื่น 7. ทำให้รู้จักการแบ่งเวลา และการตรงต่อเวลา 8. ทำให้รู้จักการแก้ปัญหาต่าง ๆ โดยเฉพาะการแก้ปัญหาเฉพาะหน้า 9. ทำให้รู้วิธีการทำงานต่าง ๆ ของเครื่องคอมพิวเตอร์ที่ช่วยในการทำงาน

  14. โครงงานคอมพิวเตอร์แบ่งเป็น 5 ประเภท 1.โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 3. โครงงานจำลองทฤษฏี 4. โครงงานประยุกต์ใช้งาน 5.โครงงานพัฒนาเกม

  15. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ หรือให้ความรู้ต่างๆ

  16. ตัวอย่าง โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 1. สารานุกรมไทยฉบับมัลติมีเดีย 2. สิ่งมีชีวิตใต้ท้องทะเล 3. พิพิธภัณฑ์หุ่นขี้ผึ้งไทย 4. โปรแกรมช่วยสอนการถ่ายภาพ 5. 76 จังหวัดของไทย 6. คอมพิวเตอร์สอนพิมพ์ดีด 7.. ยาไทยและยาจีน 8. สูตรขนมไทยอร่อยทั่วโลก

  17. โครงงานพัฒนาเครื่องมือโครงงานพัฒนาเครื่องมือ โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือช่วยสร้างงานประยุกต์ต่างๆ โดยส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปซอฟต์แวร์

  18. ตัวอย่างโครงงานพัฒนาเครื่องมือตัวอย่างโครงงานพัฒนาเครื่องมือ - ตัวอย่างโครงงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป

  19. ตัวอย่างโครงงานพัฒนาเครื่องมือตัวอย่างโครงงานพัฒนาเครื่องมือ - ตัวอย่างโครงงาน เช่น ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน Office – WordGraph

  20. ตัวอย่างโครงงานพัฒนาเครื่องมือตัวอย่างโครงงานพัฒนาเครื่องมือ - ตัวอย่างโครงงาน เช่น ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ

  21. ตัวอย่างโครงงานพัฒนาเครื่องมือตัวอย่างโครงงานพัฒนาเครื่องมือ 1. โปรแกรมการค้นหาคำภาษาไทย 2. โปรแกรมอ่านอักษรไทย 3. โปรแกรมวาดภาพสามมิติ 4. โปรแกรมเข้าและถอดรหัสข้อมูล 5. โปรแกรมบีบอัดข้อมูล 6. โปรแกรมการออกแบบผังงาน 7. พอร์ตแบบขนานของไทย 8. การส่งสัญญาณควบคุมอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์

  22. โครงงานจำลองทฤษฎี เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการจำลองการทดลองของสาขา ต่างๆเป็นโครงงานที่ผู้ทำต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการข้อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้ง

  23. ตัวอย่างโครงงานจำลองทฤษฎีตัวอย่างโครงงานจำลองทฤษฎี - ตัวอย่างโครงงานจำลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว

  24. ตัวอย่างโครงงานจำลองทฤษฎีตัวอย่างโครงงานจำลองทฤษฎี - ตัวอย่างโครงงานจำลองทฤษฎี เช่น โปแกรมการทดลองผสมสารเคมี

  25. ตัวอย่างโครงงานจำลองทฤษฎีตัวอย่างโครงงานจำลองทฤษฎี 1. การทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเลี้ยงปลานิลด้วยคอมพิวเตอร์ 2. การทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเพาะปลูกแก้วมังกรด้วยคอมพิวเตอร์ 3. การทำนายอุณหภูมิจากข้อมูลที่ผ่านมา 4. การทดลองผสมสารเคมีต่างๆ ด้วยคอมพิวเตอร์ 5. ปัจจัยต่างๆ กับการเคลื่อนที่ของเครื่องบิน 6. ผลการปลูกข้าวในสภาวะแวดล้อมที่ต่างกัน 7. การเปรียบเทียบเทคนิคของการย่อขนาดแฟ้มข้อมูล 8. โปรแกรมสังเคราะห์เสียงพูดเบื้องต้น 9. โปรแกรมจำลองการทำงานของเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล

  26. โครงงานประยุกต์ใช้งานโครงงานประยุกต์ใช้งาน - เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อ ประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจำวัน -โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ -โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนำข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ

  27. ตัวอย่างโครงงานประยุกต์ใช้งานตัวอย่างโครงงานประยุกต์ใช้งาน - ตัวอย่างโครงงานประยุกต์ใช้งาน เช่นซอฟต์แวร์สำหรับการออกแบบและตกแต่งภายใน

  28. ตัวอย่างโครงงานประยุกต์ใช้งานตัวอย่างโครงงานประยุกต์ใช้งาน - ตัวอย่างโครงงานประยุกต์ใช้งาน เช่น ซอฟต์แวร์สำหรับการผสมสี เช่น Image RGB

  29. ตัวอย่างโครงงานประยุกต์ใช้งานตัวอย่างโครงงานประยุกต์ใช้งาน - ตัวอย่างโครงงานประยุกต์ใช้งาน เช่น ซอฟต์แวร์สำหรับการระบุคนร้าย

  30. ตัวอย่างโครงงานประยุกต์ใช้งานตัวอย่างโครงงานประยุกต์ใช้งาน 1. ระบบบริหารจัดการข้อมูลผู้เรียนของโรงเรียน 2. ระบบจัดการข้อมูลการเงินส่วนบุคคล 3. ระบบจองตั๋วรถไฟบนอินเทอร์เน็ต 4. ระบบแนะนำเส้นทางเดินรถประจำทาง 5. โปรแกรมสังเคราะห์เสียงสำหรับคนตาบอดบนรถประจำทาง 6. โปรแกรมออกและตรวจข้อสอบ 7. โฮมเพจส่วนบุคคล 8. โปรแกรมช่วยปฐมพยาบาลเบื้องต้น 9. โปรแกรมพจนานุกรมไทย-อังกฤษ

  31. โครงงานพัฒนาเกม -เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/หรือ ความเพลิดเพลิน -เกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกความคิดอย่างมีหลักการ - มีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจแก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรก

  32. ตัวอย่างโครงงานพัฒนาเกมตัวอย่างโครงงานพัฒนาเกม เกมหมากรุก

  33. ตัวอย่างโครงงานพัฒนาเกมตัวอย่างโครงงานพัฒนาเกม - ตัวอย่าง เช่น เกมทายคำศัพท์

  34. ตัวอย่างโครงงานพัฒนาเกมตัวอย่างโครงงานพัฒนาเกม - ตัวอย่าง เช่น เกมการคำนวณเลข

  35. ตัวอย่างโครงงานพัฒนาเกมตัวอย่างโครงงานพัฒนาเกม 1. เกมผจญภัยกับพระอภัยมณี 2. เกมอักษรเขาวงกต 3. เกมเลือกตั้งสมาชิกสภาผู้แทนราษฎร 4. เกมผจญภัยกับภาษาอังกฤษ 5. เกมบวกลบเลขแสนสนุก6. เกมอักษรไขว้7. เกมศึกรามเกียรติ์ 8. เกมมวยไทย

  36. การตัดสินใจเลือกหัวข้อที่มาพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ 1. นักเรียนเป็นผู้เลือกศึกษาค้นคว้าตาม ความถนัด และ คำนึงความพร้อมความสนใจ ความสามารถความรู้ ของตนเองหรือของกลุ่ม 2. เลือกโครงงานที่มีคุณค่าและเป็นปัญหาใหม่ๆ3. คำนึงถึงความปลอดภัย เวลางบประมาณ และกำลังของตน 4. สามารถวางแผนการดำเนินการตามขั้นตอนไว้ล่วงหน้า เห็นลู่ทางที่จะทำได้สำเร็จ5. มีความตั้งใจที่จะทำโครงงานให้ประสบผลสำเร็จ ได้ผลงานที่นำไปใช้ได้จริง 6. เป็นเรื่องที่มีอยู่จริงและเป็นไปได้ มีคุณค่าต่อการเรียนรู้ของนักเรียน 7. สามารถนำความรู้และทักษะที่ได้ไปประยุกต์ใช้ในการทำกิจกรรมอื่นๆ

  37. ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูลศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล การศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล ซึ่งรวมถึงการขอคำปรึกษาจากผู้ทรงคุณวุฒิจะช่วยให้นักเรียนได้แนวคิดที่ใช้ในการกำหนดขอบเขตของเรื่องที่จะศึกษาได้เฉพาะเจาะจงมากยิ่งขึ้น รวมทั้งได้ความรู้เพิ่มเติมในเรื่องที่จะศึกษา จนสามารถใช้ ออกแบบ และ วางแผนดา เนินการในการทำโครงงานนั้นได้อย่างเหมาะสม ในการศึกษาจะต้องได้คำตอบว่า 1. จะทำ อะไร 2. ทำไมต้องทำ 3. ต้องการให้เกิดอะไร 4. ทำอย่างไร 5. ใช้ทรัพยากรอะไร 6. ทำกับใคร 7. เสนอผลอย่างไร

More Related