1 / 40

Pengantar dan Konsep Realisme Grafik Komputer

PERTEMUAN - 2. Pengantar dan Konsep Realisme Grafik Komputer. ATIT PERTIWI,SKOM.,MMSI Staffsite.gunadarma.ac.id/atit. Grafika Komputer. merupakan proses untuk menciptakan suatu gambar berdasarkan deskripsi obyek maupun latar belakang yang terkandung pada gambar tersebut;

nerina
Télécharger la présentation

Pengantar dan Konsep Realisme Grafik Komputer

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. PERTEMUAN - 2 Pengantar dan Konsep Realisme Grafik Komputer ATIT PERTIWI,SKOM.,MMSI Staffsite.gunadarma.ac.id/atit

  2. Grafika Komputer • merupakan proses untuk menciptakan suatu gambar berdasarkan deskripsi obyek maupun latar belakang yang terkandung pada gambar tersebut; • merupakan teknik untuk membuat gambar obyek sesuai dengan obyek tersebut di alam nyata (realism).

  3. Grafika Komputer • Bertujuan menghasilkan gambar/citra (lebih tepat disebut grafik/picture) dengan primitif-primitif geometri seperti garis, lingkaran, dsb. • Primitif-primitif geometri tersebut memerlukan data deskriptif untuk melukis elemen-elemen gambar. Data deskriptif : koordinat titik, panjang garis, jari-jari lingkaran, tebal garis, warna, dsb. • Grafika komputer berperan dalam visualisasi dan virtual reality.

  4. Grafika Komputer

  5. Apa itu Realisme? • Realisme di dalam seni rupa: usaha menampilkan subyek dalam suatu karya sebagaimana tampil dalam kehidupan sehari-hari tanpa tambahan interpretasi tertentu

  6. ApaituRealismepadaKomputerGrafik? • Berusaha mendekati “Photorealism” yaitu; secara akurat menampilkan hasil seperti aslinya. • Penekanannya bagaimana memodelkan secara akurat dari segi geometri dan sifat-sifat refleksi cahaya.

  7. CONTOH GRAFIKA KOMPUTER

  8. Kategori Realisme Komputer • Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D. • Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk. • Behavior: tingkah laku objek yang bergantung pada nilai yang berubah seiring waktu (salah satu konsep dalam reaktif pemrograman fungsional) • Interaction: semacam tindakan yang terjadi pada dua atau lebih objek yang memiliki efek terhadap satu sama lain

  9. Teknik-teknik Realisme: • Texture-maps:memetakansebuahgambarkepermukaangeometriuntukmembuatpermukaanyang detail • Environment-maps:memetakanrefleksilingkungansekitarsebagaitestur yang dipetakankesebuahobjekgeometri. • Bumps-maps:menciptakanilusitekstur yang tidak rata denganmengkalkulasikanketinggiansuatuwilayah. • Normal-maps:dikenalsebagaidengan Dot3 Bump-mapping’ teknininibekerjadengancara yang samadengan bump-map. • Shadow-maps:membuatteksturbayangandenganmengambilsiluetobjekjikadilihatdarisumbercahaya.TeknikdalamGeometri

  10. Pemodelan Geometris • Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer : • Shape / bentuk • Posisi • Orientasi (cara pandang) • Surface Properties / Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur) • Volumetric Properties / Ciri-ciri volumetric (ketebalan / pejal, penyebaran cahaya) • Lights / cahaya (tingkat terang, jenis warna) • Dan lain-lain

  11. Pemodelan Geometris • Pemodelan Geometris yang lebih rumit : • Jala-Jala segi banyak: suatu koleksi yang besar dari segi bersudut banyak, dihubungkan satu sama lain. • Bentuk permukaan bebas: menggunakan fungsi polynomial tingkat rendah. • CSG: membangun suatu bentuk dengan menerapkan operasi boolean pada bentuk yang primitif.

  12. Elemen-elemenpemodelanGeometri

  13. Techniques—Geometry (1/4)

  14. Techniques—Geometry (2/4)

  15. Techniques—Geometry (3/4)

  16. Techniques—Geometry (4/4)

  17. Techniques—Rendering (2/9)

  18. Techniques—Rendering (3/9)

  19. Techniques—Rendering (4/9)

  20. Techniques—Rendering (5/9)

  21. Techniques—Rendering (6/9)

  22. Techniques—Rendering (7/9)

  23. Techniques—Rendering (8/9)

  24. Techniques—Rendering (9/9)

  25. Image-Based Rendering (1/2)

  26. Image-Based Rendering (2/2)

  27. Temporal Aliasing (1/2)

  28. Temporal Aliasing (2/2)

  29. Techniques—Behavior (1/4)

  30. Techniques—Behavior (2/4)

  31. Techniques—Behavior (3/4)

  32. Techniques—Behavior (4/4)

  33. Real-time Interaction (1/6)

  34. Real-time Interaction (2/6)

  35. Real-time Interaction (3/6)

  36. Real-time Interaction (4/6)

  37. Real-time Interaction (5/6)

  38. Real-time Interaction (6/6)

  39. Non-Photorealistic rendering (1/2)

  40. Non-Photorealistic rendering (2/2)

More Related