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DISEÑO WEB i

Sesión 2. DISEÑO WEB i. Maestro. ISI Jéber G. Martínez Ríos. Universo Web. ¿Qué es Internet? Nace en la Guerra Fría, en los 60s. ARPANET Hello World ! Surgimiento de ISPs en los 80s.

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  1. Sesión 2 DISEÑO WEB i Maestro. ISI Jéber G. Martínez Ríos

  2. Universo Web • ¿Qué es Internet? • Nace en la Guerra Fría, en los 60s. • ARPANET • HelloWorld! • Surgimiento de ISPs en los 80s. • Es el nombre propio con el que se refiere a una red descentralizada de computadoras interconectadas en el mundo.

  3. Servidores • Servers+Clients. Servidores+Clientes • IP. Internet Protocol. • Domains. Dominios. • Web Hosting

  4. Navegadores • Browsers o Navegadores. • W3C y los engorrosos estándares. • Internet Explorer 6 (el peor de todos en la historia). • Otras opciones como Google Chrome, Mozilla Firefox, Opera y otros. • También los móviles y sistemas de videojuegos tienen sus browsers.

  5. Terminología 101 - Sitios • Sitio/Portal/Micrositios • URL • Homepage • SEO

  6. Diseño Web • Evolución de la Web • Paradigma diferente a Diseño Gráfico • Layout • Rollovers • Resolución de imagen • Resolución de pantalla • Sitios Fijos VS Sitios Líquidos

  7. Diseño Web • Resolución de pantalla • 800x600 • 1024x768 • 1366x768 • 1280x1024 • 1280x800

  8. Diseño Responsivo • El diseño responsivo es un diseño que responde al tamaño del dispositivo desde el que se está visualizando la web, adaptando las dimensiones del contenido y mostrando los elementos de una forma ordenada y optimizada sea cual sea el soporte.

  9. Diseño Responsivo

  10. Diseño Responsivo • La tendencia en el mundo de las páginas web es que el usuario cada vez más acceda desde dispositivos móviles como teléfonos o tablets. • Las estadísticas de 2012 arrojan un porcentaje esclarecedor: el 40% de los usuarios que visitaron webs el año pasado lo hicieron desde un dispositivo móvil y un 25% de las compras en internet se realizan ya desde el teléfono.

  11. Diseño Responsivo Aplicando el diseño responsivo desde la creación de una nueva web se consiguen varios objetivos. • Se reducen costes de desarrollo. • Baja el rebote de usuarios. • Se mejoran los resultados de conversión. • Permite desarrollar una estrategia de marketing sobre la web unificada para todos los soportes, haciendo que esta sea más sólida y mejorando su efectividad.

  12. Usabilidad • La usabilidad es la cualidad que tiene un producto o servicio para ser usado con facilidad; el término se utiliza para referirse a la medida en la que un dispositivo, un sistema o una aplicación resultan fáciles de usar. • La usabilidad es un atributo que está determinado por múltiples factores, como son la interfaz de usuario, los tipos de usuarios, las necesidades específicas de uso y el contexto de interacción.

  13. Usabilidad • Con frecuencia se emplea el término de usabilidad para referirse a los métodos aplicados en el diseño la experiencia del usuario. • Cabe señalar que aunque en las dos últimas décadas Internet cambió en forma significativa, la definición básica que hizo el experto Jakob Nielsen*, sigue vigente: • “La usabilidad es un atributo relacionado con la facilidad de uso. Más específicamente, se refiere a la rapidez con que se puede aprender a utilizar algo, la eficiencia al utilizarlo, cuán memorable es, cuál es su grado de propensión al error y cuánto le gusta a los usuarios”.

  14. Accesibilidad • Se refiere a qué tan accesible es el sitio para personas con discapacidades que también utilizan la Web, como personas ciegas, con problemas de artritis, o que no ven bien los colores.

  15. Analytics • Significa los datos que arroja su sitio con respecto a sus visitantes, qué navegador utilizan, resolución de pantalla, cuánto tiempo pasan en su sitio y otra información que en la buena teoría, le debe de ayudar para ir adoptando su estrategia Web. • El programa que más se usa es Google Analytics.

  16. Programación • HTML • CSS • JavaScript • jQuery • MooTools • PHP • ASP • MySQL

  17. Java y Javascript • Java: Lenguaje de programación de alto nivel; nivel alto significa que el lenguaje se ejecuta por medio de un compilador que es el que interpreta entre lo que un programador "escribe" como código y lo que la máquina entiende como lenguaje máquina. • JavaScript: Lenguaje de scripts influenciado en Java, Perl y otros. Tiene un gran uso en la Web para efectos de interactividad.

  18. jQuery • Es una librería de JavaScript que simplifica el scripting en HTML y permite manipular el CSS directamente; actualmente el 30% de los 10,000 sitios más populares del mundo lo utilizan y dicho número va en aumento. • Es sumamente dinámico, interactivo y fácil de implementar y existe un arsenal de tutoriales u ejemplos por toda la Web de manera gratuita.

  19. Triada Perfecta • HTML Provee Estructura • JavaScript Da Funcionalidad • CSS Da Diseño

  20. • Blog. Para checar… http://www.menteinteractiva.com/school • Mi email personal es: correo@menteinteractiva.com

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