1 / 17

El Cau de les Valkiries

El Cau de les Valkiries. Creació d’un curtmetratge en 3D. Objectius. Història curta i pocs personatges. Nivell de detall ni massa alt ni massa baix. Trama interessant, però creïble i realista. Dibuixar i animar elements del film. Muntar i editar la pel·lícula final.

niesha
Télécharger la présentation

El Cau de les Valkiries

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. El Cau de les Valkiries Creació d’un curtmetratge en 3D

  2. Objectius • Història curta i pocs personatges. • Nivell de detall ni massa alt ni massa baix. • Trama interessant, però creïble i realista. • Dibuixar i animar elements del film. • Muntar i editar la pel·lícula final.

  3. Aprendre a fer servir el 3D Studio Max • Aprenentatge de l’ús del programa mitjançant tutorials. • Adquisició de coneixements sobre dibuix i animació en 3D  Idea sobre limitacions i possibilitats. • Tutorials sobre disseny, animació, materials i mapejat i efectes especials.

  4. Modelatge • Dos mètodes diferents: • - Mitjançant Splines i Surface (superfície) • - Mitjançant deformació d’objectes.

  5. Materials i mapejat • Donen realisme als objectes. • Simulen el seu comportament amb la llum. • Fan que un objecte sembli el que representa.

  6. Efectes especials • Permeten simular infinitud de fenòmens. • Gran varietat de tipus.

  7. Animació • Diferenciació entre animació d’objectes inerts i animats. • El temps mesurat en frames, no en segons. • 1 segon = 24 frames [1 segon = 30 frames]. • Atenció a càmeres, enllumenat i altres variables que afectin al rendering.

  8. Rendering • Pas de l’escena en 3D a un format d’imatge o de vídeo. • L’ordinador calcula el comportament dels objectes amb la llum. • Pot trigar des de segons fins a dies sencers.

  9. Creació del propi film • 1- Crear història (storyboard, guions, ...) • 2- Dissenyar i dibuixar personatges i escenaris. • 3- Animar els models conforme el guió. • 4- Muntar i editar els diferents fragments del curt (unir-los i afegir b.s.o., veus i efectes de so). • 5- Publicar el treball en suport digital.

  10. Conclusions • Principals obstacles: poc temps disponible, potència limitada d’un ordinador estàndard, implica molta feina fer els dissenys, les animacions i l’edició. • Progressivament, s’aprenen a solucionar problemes i, si les coses surten bé és una feina agradable de fer.

  11. Agraïments • Als meus tutors, primer en Xavi Tomàs i, després l’Iván Nieto. • Als meus amics Marc Gil, Carles Domènech, Joan Riera, Albet Pozo, Betlem Pons, Meritxell Puig i Guillem Dou. • Als meus pares.

  12. Preguntes • Sobre dibuix en 3D. • Sobre animació en 3D. • Sobre efectes especials. • Sobre el mapejat o el rendering. • Sobre la creació del curtmetratge. • [...]

More Related