1 / 23

Pengantar Teknologi Informasi

Pengantar Teknologi Informasi. Pengetahuan Dasar Komputer. Konsep Komputer. Asal kata komputer Dari bahasa latin ‘computare’ yang artinya menghitung (to compute) Orang yg melakukan perhitungan aritmetika, dg atau tanpa alat/mesin bantu

oral
Télécharger la présentation

Pengantar Teknologi Informasi

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Pengantar Teknologi Informasi PengetahuanDasarKomputer

  2. Konsep Komputer • Asal kata komputer • Dari bahasa latin ‘computare’ yang artinya menghitung (to compute) • Orang yg melakukan perhitungan aritmetika, dg atau tanpa alat/mesin bantu • Komputer adl perangkat elektronik yg dapat menerima masukan dan selanjutnya melakukan pengolahan untuk menghasilkan keluaran • Perangkat utama komputer adl : • Perangkat Input • Perangkat Proses • Perangkat Output, dan • Perangkat Penyimpanan

  3. Pendidikan Tinggi Bidang Ilmu Informatika-Komputer Di negara-negarabarat, pendidikan formal dalambidangilmuinformatikadiperguruantinggibanyakbermunculansejaktahun 1960-an denganpenyebutan/penamaan yang berbeda, antara lain: 1. Informatika (Informatics) 2. IlmuKomputer (Computer Science) 3. TeknikKomputer (Computer Engineering) 4. Komputasi (Computing) Sedangkandi Indonesia, pendidikan formal dalambidangilmuinformatika-komputerpadajenjangpendidikantinggibanyakbermunculansekitartahun 1990-an. Beberapanama program studi yang termasukdalamkelompokilmuiniantara lain :

  4. ManajemenInformatika, mengutamakanpadapenguasaanpembuatanperangkatlunakaplikasibisnisatausisteminformasi. Padajenjang Diploma III, lulusandiharapkandapatmengembangkan program berdasarkanrancangan yang telahada. SedangkanlulusanjenjangSarjanadiharapkanmampumelakukananalisadandesainsistem yang baiksesuaikebutuhanpemesan SistemInformasi, mengutamakanpadapenguasaanpembuatanperangkatlunakaplikasibisnisatausisteminformasi. Padajenjang Diploma III, lulusandiharapkandapatmengembangkan program berdasarkanrancangan yang telahada. SedangkanlulusanjenjangSarjanadiharapkanmampumelakukananalisadandesainsistem yang baiksesuaikebutuhanpemesan (samadengandiatas) TeknikInformatika, mengutamakanpadapenguasaanlogikadanteknikpemrogramandalamberbagaibahasapemrogramandanpengetahuanperangkatkeraskarenasangatberpengaruhterhadapperkembanganperangkatlunak yang digunakan

  5. 4. TeknikKomputer, mengkhususkanpadaperangkatkeras, troubleshooting padakomputer, sertapembuatanperangkat-perangkat yang meningkatkanperformancekomputer yang selanjutnyadapatdiaplikasikankesistemkendalipadamanufaktur 5. KomputerisasiAkuntansi, mengutamakanpadapenguasaanpembuatanperangkatlunakaplikasiakuntansi, laporanrugilaba, jurnal, neraca, sertalaporankeuanganlainnyasesuaikebutuhanpemesan

  6. Sistem Komputer • Agar komputer bisa difungsikan secara komprehensif dalam menjalankan tugasnya, perlu Sistem Komputer. • Sistem Komputer • Kumpulan elemen-elemen komputer yang saling berhubungan dan saling berinteraksi untuk melakukan pengolahan data dg tujuan menghasilkan informasi sesuai dg yang diharapkan. • Pengolahan data pada sistem komputer terdiri dari 3 tahap dasar • Pemasukan data • Pengolahan data • Pengeluaran hasil

  7. Elemen Sistem Komputer • Elemen Sistem Komputer • Hardware • Perangkat yg secara fisik terlihat dan bisa diraba • Software • Program yang berisi instruksi untuk pengolahan data • Brainware • Manusia sbg operator • Hardware dikendalikan brainware dengan bantuan software

  8. Teknologi Informasi • Teknologi Informasi = Komputer ??? • Teknologi Informasi • SI → TI • Pengolahan informasi yang berbasis pada teknologi komputer • Teknologi yang memanfaatkan komputer sebagai perangkat utama u/ mengolah data menjadi informasi

  9. Manfaat Komputer • Bidang Pendidikan • Bidang Industri • Bidang Bisnis dan Perbankan • Bidang Teknik dan Ilmu Pengetahuan • Bidang Penerbangan • Bidang Kemiliteran • Bidang Kedokteran • Bidang Kriminalitas • Bidang Pemerintahan

  10. Manfaat Komputer • Bidang Pendidikan • Media pembelajaran interaktif • E-Learning; E-Book; E-library; Virtual Lab • Bidang Industri • Desain produk dg CAD maupun CAM • Robot perakit • Bidang Bisnis dan Perbankan • SIM • ERP

  11. Bidang Teknik dan Ilmu Pengetahuan • Simulasi dan Pemodelan • Bidang Penerbangan • Autopilot • Bidang Kemiliteran • Persenjataan • Pencetus konsep-konsep komputer • Bidang Kedokteran • Komputer DNA • Bidang Kriminalitas • Pelacakan pelaku kejahatan • Bidang Pemerintahan • E-Government

  12. Karakteristik Komputer • Tidak memiliki emosi • Bisa menerima sembarang masukan • Tidak akan jenuh • Mampu menyimpan data dalam jumlah besar dan dalam waktu yg lama • Mampu mengurutkan dan mencari data dalam waktu singkat • Mampu mengolah data yang besar dengan cepat dan akurat

  13. Komputer • Keunggulan • Ketepatan komputasi • Kecepatan pemrosesan yang terus bertambah • Kapasitas yang makin meningkat • Ketahanan kerja • Kekurangan • Statis (Tidak bisa dinamis seperti manusia) • Beresiko diambil alih user yg tidak berhak • Mempersempit lapangan kerja • Kesalahan terjadi pada komputer, jika: • Komponennya ada yg rusak • Kesalahan input data (Garbage In Garbage Out) • Kerusakan data dan/atau software

  14. Ilmu Komputer • Menurut Edsger Djikstra : “Computer science is no more about computers than astronomy is about telescopes” • Menurut Donald Knuth : “What is computer science?It's a study of algorithm” • Dasar ilmu komputer : • Matematika (metode analisis) • Teknik (metode desain)

  15. Sub Bidang Ilmu Komputer • Algoritma dan Struktur Data • Arsitektur • Rekayasa Perangkat Lunak • Kecerdasan Buatan dan Robotika • Interaksi Manusia dan Komputer • Organisasi Informatika • Bahasa Pemrograman • Sistem Operasi dan Jaringan • Basis Data • Grafika Komputer • Ilmu Komputasi • BioInformatika • Dengan perkembangan komputer yg sangat pesat, sub bidang tersebut masih sangat mungkin bertambah • Dalami dan kuasai 1 bidang tertentu. Be a specialist!

  16. Ilmu Komputer dapat direfleksikan dalam 3 hal : teori, abstraksi dan desain. • Teori • Berlandaskan pendekatan matematika. • Untuk mendapatkan teori yg valid, proses-prosesnya adalah : • Definisi • Teorema • Pembuktian • Penginterpretasian hasil • Abstraksi (Pemodelan) • Investigasi terhadap suatu fenomena. • Prosesnya : • Hipotesis • Membuat model dan prediksi • Mendesain eksperimen dan pengumpulan data • Analisis hasil

  17. Desain • Pendekatan teknik • Prosesnya : • Menentukan persyaratan • Menentukan spesifikasi • Merancang dan mengimplementasikan sistem • Mengetes sistem • Peneliti Ilmu Komputer bermain pada tataran konsep dan abstraksi • Praktisi Ilmu Komputer bermain pada tataran abstraksi dan desain

  18. Kesalahan Persepsi Ilmu Komputer • Ilkom adalah Ilmu yg mempelajari tentang komputer • Komputer hanyalah alat dari ilmu komputer • Ilkom adalah ilmu tentang menulis program • Ilkom adalah ilmu yang mempelajari penggunaan aplikasi • Aplikasi jumlahnya ribuan

  19. Jenis SDM Bidang Informatika Menurut PBB • IT Worker (ITW) • Mereka yang memiliki kompetensi dan keahlian khusus untuk melahirkan karya cipta (inovasi) di bidang informatika, seperti: program, aplikasi, algoritma, perangkat keras, metodologi, pendekatan implementasi, dan lain sebagainya • IT Enabled Worker (IEW) • Mereka yang memiliki ketrampilan dalam menggunakan TI untuk membantu serta menunjang aktivitas mereka sehari-hari • Analoginya adalah seperti teknisi pembuat mobil dengan pengendara mobil.

  20. Perguruan Tinggi vs Lembaga Kursus • Perguruan tinggi adalah institusi yang melahirkan calon-calon ITW • Lembaga-lembaga kursus formal maupun informal lainnya di bidang TIK akan melahirkan calon-calon IEW. • Industri TIK nasional akan sangat bergantung pada kemampuan ITW dalam berinovasi. Sementara tingkat efektivitas dan efisiensi sebuah perusahaan di beragam industri sangat ditentukan oleh kehandalan IEW-nya dalam memanfaatkan TIK

  21. Tipe Profesi Lulusan Informatika • Karyawan • Dari level staf hingga tingkatan yang lebih tinggi (baca: manajemen) • Wiraswastawan (baca: entrepreneur) • Membangun usaha mandiri atau menciptakan lapangan kerja bagi orang lain • Profesional • Freelancer yang siap dalam format pekerjaan berbasis proyek atau program; • Birokrat • Pegawai negeri atau karyawan pemerintahan • Akademisi • Pengajar, dosen, atau peneliti di berbagai institusi pendidikan tinggi

  22. Karyawan • Dulu • Hanya dikenal 3 jenjang karier, yaitu: System analyst, Programmer dan Operator • Sekarang

  23. Wiraswastawan • Pencipta dan/atau Pengembang Produk Perangkat Keras (Hardware) • Pencipta dan/atau Pengembang Produk Perangkat Lunak (Software) • Pencipta dan/atau Penyedia Jasa‐Jasa Informatika (Services)

More Related