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Comme du00e9voilu00e9 dans le cadre de la confu00e9rence E3 2015 tenue par Bethesda, la cru00e9ation de personnage fonctionne plutu00f4t bien et u00e0 l'origine de nouvelles. Devant un miroir, vous pourrez modeler la plupart des parties de votre visage. Front, nez, les, joues... u00e0 vous de fau00e7onner votre avatar dans le plaisir. Pas nu00e9cessairement pratique, cet u00e9diteur toutefois mu00e9rite d'u00eatre plus performant que par le passu00e9 et vous autorise enfin de prendre des traits cru00e9dibles et pas trop vilains.

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Presentation Transcript


  1. Marcher à travers les ruines de Boston dans Fallout 4 VR s'avère être une expérience enrichissante qui rend le monde de la post-nucléaire bien plus authentique. S'il reste évident que Fallout 4 n'a pas été conçu pour cela, comme, en témoigne le système de menus du Pip Boy inadaptés, pouvoir se déplacer et se défendre convenablement reste une offre alléchante que les amateurs de Fallout avec le haut de gamme et le HTC Vive seront tous les malheurs du monde à décliner. Compte tenu des exigences matérielles élevées pour pouvoir le faire tourner (GeForce GTX 1070 et AMD FX 8350), il n'est pas étonnant que le rendu de Fallout 4 VR est plus que respectable. à la différence de Skyrim sur PS4, beaucoup moins de concessions visuellement ont été faites, et même si Fallout 4 n'a jamais été un foudre de guerre en terme de graphismes, modèles de personnages, textures et distance d'affichage n'ont été que légèrement touchés rapport à la version classique, si j'en crois mes souvenirs. J'ai bien eu quelques petits ralentissements malgré une configuration dépassant les pré-requis (avec GTX 1080), mais ceux-ci semblaient limités à certaines zones-comme l'Abri 111, qui ne m'a pas laissé une très bonne première impression. Mais tout est rapidement rentré dans l'ordre, et la majorité de ma partie s'est déroulée sans accrocs. Entrez avec plaisir ces terres désolées... si vous avez l'estomac bien accroché Les options disponibles dans le menu rendent cette expérience VR assez flexible. La téléportation est activée par défaut, avec la barre de progression passant du bleu au vert quand il se trouve assez loin de vous et consomme de l'endurance. Passer de la téléportation à la libre circulation permet d'arpenter avec plaisir ces terres désolées... si vous avez l'estomac bien accroché. J'avais du mal à tourner en douceur, bien que, il semble il ya un menu pour régler cela, ce qui m'obligeait à utiliser le changement de direction graduel lorsque j'arrivais au bout du cordon de mon Vive. Comme le système de combat se concentre sur les phases de tir à la Fallout, ramasser une arme à feu et dégommer des rats taupes et des raiders reste assez de temps. Pas tout à fait aussi efficace que dans un shooter pensé pour VR comme Robo Recall ou Superhot VR, mais loin d'être mauvais. Ah, et vous pouvez également frapper vos ennemis à coups de crosse. Quand une nuée de goules sauvage fond sur vous, il vous pouvez simplement activer le système S .V .A.V (Système de Pointage Automatisé de Vault-Tec) de s'arrêter, et ces quelques headshots en visée auto représentent bien souvent une véritable bouée de sauvetage. Si vous pensiez que la version classique de Fallout a montagnes, vous reverrez rapidement votre jugement quand le sang et les yeux de vos ennemis vous arroseront littéralement. Cela dit, le sentiment d'immersion prend un sacré coup derrière la tête quand il s'agit d'interagir avec l'environnement. Par défaut en grande partie dû à ce que vos mains ne soient pas vraiment modélisé, si vous les utilisiez comme des armes contondantes. C'est pourquoi, lorsque vous tendez la main pour attraper un objet et le regarder, vous ne voyez pas votre main pour le saisir à l'écran-il flotte juste au dessus de votre poing, des armes ou de votre contrôleur de Ram. Il est également décevant de constater que, comme Skyrim VR sur Playstation VR, il est tout bonnement impossible de porter ou déplacer des cadavres (ou même des morceaux de cadavres), comme c'est pourtant le cas dans la version classique de Fallout 4. Je suppose que les victimes ont été prises pour

  2. éviter la chute de la fréquence d'images lorsque le moteur physique est mis à rude épreuve, ce qui reste compréhensible mais décevant. ##video## Cependant, certains éléments de l'interface sont retravaillés pour VR, comme le fait de garder votre boussole sous votre ligne de vue, vous serez en mesure de regarder partout autour de vous sans le HUD flottant n'apparaît pas, jusqu'à ce que vous regardiez vers le bas ou fixiez votre main. Lorsque vous soulevez votre poignet gauche, votre Pip Poy se déploie de façon spectaculaire, et il devient inutile de garder la main sur la hauteur pour voir. Les détails qui nous montrent que cette adaptation a bénéficié d'un soin certain. Il agit lorsque vous utilisez le Pip Boy? Pas vraiment. Vous imaginiez peut-être qu'il va utiliser l'interface tactile semblable à celle d'un iPad fixé sur la poignet, mais vous aurez à parcourir ses différentes catégories et sous- catégories et faire défiler les listes en balayant et cliquant à l'aide de votre touchpad gauche, ce qui s'avère tout sauf fonctionnel. Pour être honnête, naviguer dans les menus de Fallout 4 avec l'aide de contrôleurs habituels est loin d'être un plaisir, mais dans cette version VR, les trackpads du Vive rendent le défilement des listes n'est pas un hasard modifier la catégorie si difficile, que j'ai rapidement arrêté de lever mon bras chaque fois que je devais changer mon équipement. Par défaut désagréable qui nuit beaucoup à Fallout 4, de sorte que vous devez utiliser très souvent votre Pip Boy. Envisagez une difficulté faible jusqu'à ce que vous n'êtes pas habitué au menu Compte tenu de la lourdeur de gestion de l'inventaire, il reste assez obscure, et que l'action ne soit pas mise en pause lorsque vous consultez votre Pip-Boy, comme c'était pourtant le cas dans la version classique. Un choix d'un design vraiment discutable. Cela vous rend plus vulnérable lors des phases de la bataille, parce que vous ne pouvez pas faire usage de ces pauses quand vous voulez, et restez complètement dépendant du menu d'accès rapide lorsque vous devez traiter sous le feu ennemi. Envisagez donc de sélectionner une complexité faible jusqu'à ce que vous ayez parfaitement intégré à suivre. Quelques Jeux PC Gratuit avertissements avant de vous lancer dans l'aventure: bien que Fallout 4 VR fonctionne sur Oculus Rift, ses contrôles permettent à l'heure actuelle complètement injouable, donc peut-être mieux attendre avant de succomber. Cette version n'inclue aucun des DLCs, ce qui est très dommage quand on sait que ces matériaux ont plus d'un an, et la mode n'est pas pris en charge-il est d'ailleurs impossible de transférer les sauvegardes de Fallout 4 vers Fallout 4 VR, pour une raison quelconque. Le jeu vous propose cependant toujours un contenu riche et de qualité, et de l'examiner de si près reste impressionnant. Pour de plus à ce sujet, voir mon test de Fallout 4. Le Verdict

  3. Fallout 4 VR vous permettra de vous immerger dans son futur post-nucléaire de façon beaucoup plus intime. Ses commandes sont adaptés aux contrôleurs tactiles Touch-Vive HTC fonctionnent plutôt bien quand c'est un déplacer et tirer, mais c'est une autre histoire lorsque vous naviguez dans l'interface Pip-Boy, ce que vous aurez besoin de le faire souvent. Un défi qui en vaut cependant la peine d'être surmonté, pour vous retrouver nez à nez avec des personnages et des monstres familiers dans des environnements de Fallout 4

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