1 / 29

TEORI PEMBELAJARAN

TEORI PEMBELAJARAN. TAN JUAT NGOH JABATAN SAINS MAKTAB PERGURUAN TEKNIK. TEORI KOGNITIF. Pembelajaran bergantung kepada bagaimana •seseorang memikir dan mengamati sesuatu. •maklumat diproses dalam minda. •pengalaman disusun dan dibezakan dalam pemikiran dan persepsi. TEORI KOGNITIF.

pete
Télécharger la présentation

TEORI PEMBELAJARAN

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. TEORI PEMBELAJARAN TAN JUAT NGOH JABATAN SAINS MAKTAB PERGURUAN TEKNIK

  2. TEORI KOGNITIF Pembelajaran bergantung kepada bagaimana •seseorang memikir dan mengamati sesuatu. •maklumat diproses dalam minda. •pengalaman disusun dan dibezakan dalam pemikiran dan persepsi.

  3. TEORI KOGNITIF Wertheimer & Kohler - Gestalt, perkembangan makna, celik akal Piaget - perkembangan berperingkat, pembelajaran aktif Bruner - Pemikiran induktif, pembelajaran penemuan Ausubel - Pemikiran deduktif, advance organisers, pembelajaran bermakna, peta konsep Gagne - jenis pembelajaran, pembelajaran ‘mastery’ analisis tugasan

  4. KOGNITIF-GESTALT Gestalt (pattern) - minda kita bertendensi membentuk pola atau kelengkapan. Membina makna (meaningfulness) adalah penting. Hukum Pragnanz - Sesorang akan menstruktur apa yang diamati dalam cara yang mudah supaya terdapat makna.

  5. KOGNITIF-GESTALT Celik akal sebagai sumber pembelajaran iaitu kesedaran tiba-tiba bagaimana menyelesaikan sesuatu masalah dengan menyusun dan menstruktur semula persekitaran. Kebolehan seseorang menyelesaikan masalah ditentukan oleh persepsi terhadap persekitaran. IMPLIKASI: Lihat sesuatu masalah daripada pelbagai sudut. Cuba cara pemikiran yang baru.

  6. PERKEMBANGAN KOGNITIF PIAGET (A) Kanak-kanak membina maklumat secara aktif semasa meneroka dunia sekelilingnya. Schema / pola tingkah laku / imej mental/ struktur mental Assimilasi - meletakkan pengalaman baru dalam struktur mental yang ada Akomodasi - proses mengubah struktur mental untuk menyesuaikan diri kepada persekitaran Adaptasi - proses penyesuaian kepada persekitaran di mana schema berubah. Organisasi - apabila schema baru dibentuk, schema itu disusun semula dan dikaitkan kepada schema lain supaya membentuk satu sistem kognitif yang saling berkaitan.

  7. PIAGET (B) Perkembangan kognitif berlaku dalam peringkat. 1. Sensori motor (0 - 2 tahun) - greak balas refleks 2. Pra-operasi (2 - 7 tahun) Penggunaan simbol dan bahasa, tidak faham hukum keabadian jisim, luas, berat, isipadu, nombor. 3. Operasi konkrit ( 7-11 tahun) klasifikasi, reversibiliti, hukum keabadian 4. Operasi Formal ( 12 tahun ke atas) Penakulan abstrak, mengawal pembolehubah, ,menguji hipotesis, menyelesaikan masalah

  8. IMPLIKASI DALAM PENGAJARAN DAM PEMBELAJARAN Sediakan isi pelajaran dan aktiviti-aktiviti yang seimbang dengan setiap peringkat perkembangan individu. Sediakan pelbagai aktiviti yang menggalakkan penerokaan dan penemuaan (aktiviti hands-on dan minds-on) Tentukan murid bersedia secara mental untuk belajar sesuatu. Pengalaman pembelajaran yang sesuai berasaskan peringkat pemikiran kanak-kanak yang terkini. Menerima perbezaan individu- kadar peringkat perkembangan kognitif berbeza maka sediakan aktiviti bagi kumpulan bukan seluruh kelas. Menggunakan bahan maujud dan contoh-contoh

  9. TUGASAN Berdasarkan Teori Perkembangan Kognitif Piaget, beri tiga sebab mengapa sumber pengajaran dan pembelajaran adalah penting bagi menentukan pembelajaran yang berkesan.

  10. BRUNER Tiga cara perkembangan pemikiran: Enaktif (lahir - 2 tahun) - penggunaan bahan maujud Ikonik (2 - 4 tahun)- membina gambaran dalam mental Simbolik (5 - 7 tahun) - penggunaan simbol untuk mewakili pengamatan imej mental bagi objek. Berkembang dengan penggunaan bahasa.

  11. BRUNER Pembelajaran secara induktif (spesifik kepada am) SPESIFIK Langkah 1 Pengalaman Langkah 2 Beri contoh Langkah 3 Jelaskan konsep utama Langkah 4 Beri generalisasi AM

  12. BRUNER Pembelajaran Penemuan Discovery is a rearranging or transforming of evidence in a way that goes beyond the evidence and reassembles it to create new insights. Faedah: (1) kebolehan intelek bertambah (2) Peralihan daripada ganjaran ekstrinsik ke instrinsik (3) belajar ‘heuristics’ penemuan daripada membuat (4) mengekalkan ingatan

  13. IMPLIKASI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN Menekankan struktur asas bahan baru (rangka isi penting) Beri banyak contoh tentang sesuatu konsep Gunakan pembelajaran baru kepada situasi yang berbeza dan pelbagai jenis masalah Beri sesuatu masalah dan suruh murid mencari jawapan Galakkan murid meneka secara intuitif Bantu murid membina sistem kod Libatkan pelajar dalam aktiviti yang menggalakkan inkuiri dan penemuan (hands-on dan minds-on)

  14. AUSUBEL RESEPSI Kebanyakan dipelajari di sekolah Conventions: names HAFALAN BERMAKNA Cuba Jaya: algorithms Kebanyakan dipelajari di luar sekolah PENEMUAN

  15. AUSUBEL The most important single factor influencing learning is what the learner already knows. Ascertain this and teach him accordingly (Ausubel, 1968) Pembelajaran bermakna menghubungkan pengetahuan yang baru/akan dipelajari dengan pengetahuan sedia ada. Bahan yang diajar mesti sesuai (make sense)

  16. AUSUBEL Penyusun awal (advance organisers) digunakan sebelum memulakan pengajaran sesuatu konsep untuk membina makna (meaningfulness). Contoh: Hari ini kita akan memulakan kajian tentang habitat haiwan dengan satu aktiviti. Pada akhir pelajaran, anda mesti boleh mentakrif habitat dengan memperihalkan bahagiannya dan kaitan di antaranya. Sesuatu habitat mengandungi 5 bahagian utama: makanan, air, perlindungan, ruang dan susunan. Cari contoh-contoh bagi bahagian tersebut semasa membuat aktiviti itu. Seterusnya baca tentang habitat haiwan dalam buku teks anda.

  17. AUSUBEL Pembelajaran secara deduktif (am kepada spesifik) SPESIFIK Langkah4 Pengalaman Langkah 3 Beri contoh Langkah 2 Jelaskan konsep utama Langkah 1 Beri generalisasi AM

  18. AUSUBEL Pembelajaran melalui konsep - memahami struktur asas sesuatu konsep atau prinsip dan hubungannya dengan konsep lain. Concept is the idea underlying something, general notion (Hornby, 1989) 5 unsur dalam sesuatu konsep: (a) Nama/label Blok mainan (b) Definisi Kepingan kayu sebagai mainan (c)Attribut warna, saiz, bentuk (d) nilai warna - merah, biru, hijau (e) Contoh dan bukan contoh

  19. AUSUBEL Peta Konsep- menunjukkan hubungan sesuatu konsep kepada konsep lain. Benda-Benda terdiri drp Benda hidup Benda bukan hidup adalah adalah Manusia haiwan tumbuhan batu kayu air udara

  20. IMPLIKASI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN Pilih, susun dan sembahkan maklumat baru secara sistematik yang menghubungkan dengan penegtahuan sedia ada pelajar Gunakan penyusun awal dalam pengajaran Gunakan contoh-contoh Beri tumpuan kepada kesamaan dan kebezaan sesuatu konsep Susunkan isi kandungan yang diajar dari am kepada spesifik bagi pembelajaran bermakna Elakkan pembelajaran hafalan pengetahuan

  21. GAGNE Pendekatan pemerosesan maklumat di mana minda manusia sebagai sistem yang manipulasi dan susun maklumat. Semua pembelajaran mesti bermula dari asas ke kompleks mengikut peringkat-peringkat tertentu (hieraki). Pencapaian peringkat rendah membentuk asas bagi perkembangan peringkat pembelajaran yang lebih tinggi. Fokas kepada transformasi ‘input’ kepada ‘output’ bagi tingkah laku pelajar.

  22. GAGNE PEMBELAJARAN BERHIERAKI 8 jenis pembelajaran (1) Pembelajaran melalui isyarat (Pelaziman klasik) (2) Pembelajaran rangsangan-gerakbalas (Pelaziman operan) (3) Rangkaian (chaining) (4) Perkaitan verbal (5) Diskriminasi berganda-ganda (6) Pembelajaran konsep (7) Pembelajaran prinsip (8) Penyelesaian masalah

  23. GAGNE Langkah-langkah dalam penyelesaian masalah (1) Tentukan masalah (2) Memahami masalah itu (3) Bentuk hipotesis (4) Uji hipotesis dengan pengumpulan data (5) Analisis dan membuat kesimpulan

  24. GAGNE Pembelajaran mastery Unit Pembelajaran 2 Hasil Pembelajaran menuju kpd Pengajaran dan Pembelajaran perlukan Penilaian Ya Tidak Pengayaan Mastery Pemulihan terus ke Unit Pembelajaran 2

  25. GAGNE ANALISIS TUGASAN Hasil Tugasan Tugasan D Tugasan E Tugasan A Tugasan B Tugasan C

  26. IMPLIKASI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN Tentukan pelajar memahami sesuatu unit pembelajaran sebelum mengajar unit lain Galakkan pelajar mengingat maklumat dengan pelbagai cara seperti mnemonic, gambar rajah, peta minda dll. Galakkan pelajar menemui melalui aktiviti penyelesaian masalah. Sediakan analisis tugasan dan pecahkan tugasan kepada unit yang lebih kecil dan susun secara hieraki

  27. KONSTRUKTIVIS Menerangkan bagaimana pengetahuan disusun dalam minda manusia. Seseorang belajar dengan membina makna atau pengetahuan dari pengalamannya sendiri. Individu bertanggungjawap terhadap pembelajarannya. Pembinaan makna adalah proses aktif dan berterusan.

  28. IMPLIKASI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN Tentukan pandangan/pengetahuan pelajar sebelum pengajaran dengan cara-cara seperti melukis, menulis, temubual, tinjauan, sumbangsaran, peta konsep Galakkan aktiviti ‘hands-on’ dan ‘minds-on’ untuk pelajar meneroka persekitarannya. Guru berperanan sebagai pemerhati, pemudahcara, petanya soalan dan penyusun persekitaran. Mementingkan refleksi (reflection-in-action dan reflection- on-action) dalam pembelajaran.

  29. SEKIAN TERIMA KASIH

More Related