1 / 20

Game Design Theory and Practice Bölüm 19 Tasarım Dökümanı

Game Design Theory and Practice Bölüm 19 Tasarım Dökümanı. Tasarım Dökümanı.

pilis
Télécharger la présentation

Game Design Theory and Practice Bölüm 19 Tasarım Dökümanı

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Game Design Theory and Practice Bölüm 19 Tasarım Dökümanı

  2. Tasarım Dökümanı Bir tasarım dokümanı oyun için iletişim kurmayla ilgili, oyunun nasıl işleyeceği hakkında mümkün olduğu kadar fazla bilgiye erişim sağlayan, oyuncuların nasıl tecrübe edineceğini ve oyuncuların oyun dünyasıyla nasıl etkileşimde olacağını göstermektedir. “Tasarım dökümanı çabalarınızın değil oyunun sonudur.”

  3. Tasarım Dökümanı Herhangi bir sabit biçim yoktur. Herkes kendi biçimini kullanarak oyun tasarım dökümanı yazabilir. Bazı firmaların özellikle büyük olanların, kabul edilmiş biçimleri bulunabilmektedir.

  4. Yazım Sitili Tasarım dökümanı, insanların araştırmasına ve atıfta bulunmasına kolaylık sağlayan bir referans aracıdır. Dökümanı yazarken bir çok başlık, altbaşlık vs. ile bölmek isteyeceksiniz. Bazı tasarımcılar kompozisyon için özel yazım araçları kullanmaktadırlar. Bunlar birçok başlık ve alt başlıkla, metin yazmak için iyi düzenlenmiş uygulamalar olabilir. Bu uygulamalar otomatik biçimlendirme, metine girinti verme özellikleri ile zamandan kazanmanızı sağlayacaktır.

  5. Yazım Sitili Birçok insan tasarım dökümanlarını bilgisayarlarında okumaktan hoşlanmaktadır. Masada kağıtlarda bir kelimeyi aramak, dökümanlar arası geçiş çok daha zordur. Elinizden geldikçe iyi yazmak isteyebilirsiniz ancak oyunun kendisi eğlendirici olacak, referans dökümanı değil.

  6. Bölümler Oyun tasarım dökümanı şu başlıklar altında toplanabilir. Yine de her oyunda aynı başlıklar bulunmayabilir.

  7. Bölümler İçindekiler Tablosu Doküman 50 sayfayı geçmişse ve bir çok bölüm içeriyorsa içindekiler tablosu olması gerekmektedir.

  8. Bölümler Giriş/Özet Oyununuzun tasarımına dökümanın başında bir genel bakış vermek iyi olacaktır. Bu özet proje üzerinde çalışan geliştiriciler için faydalı olmayacaktır ancak projeye yeni katılan ekip üyelerinin anlaması için iyi bir başlangıç noktası olacaktır.

  9. Bölümler Oyun Mekanikleri Oyun mekanikleri bölümü dökümanın en önemli bölümüdür. Dökümana ilk bakıldığında oyun için oyun dinamikleri (gameplay)nin ne olacağına karar verilen bölümdür.

  10. Bölümler Yapay Zeka Oyun mekanikleri bölümü oyuncuların oyun dünyasıyla nasıl etkileştiğini tanımlıyorsa, Yapay Zeka bölümü de bu dünyanın oyuncuların eylemlerine nasıl tepki vereceğini tanımlamaktadır. Oyun dünyasında rakipler oyuncuyla nasıl etkileşmektedirler? Hangi durumlarda ne yapacaklardır?

  11. Bölümler Oyun Bileşenleri: Karakterler, Öğeler ve Nesneler Ekibinizdeki seviye tasarımcılarını boyacı olarak düşünürseniz, oyun bileşenleri de paletinizdeki renkler olacaktır. Bu bileşenler oyuncuların deneyim kazanacağı farklı seviyelerin geleceği oyunun farklı bölümleridir.

  12. Bölümler Öykü Özeti Tasarım dökümanında kesinlikle gerekiyor olmamasına rağmen, Öykü Özeti’nin yardımcı olacağı düşünülmektedir. Tasarım dökümanının özeti gibi Öykü Özeti de takımdaki herkesin “büyük resmi” görmesini sağlayacaktır.

  13. Bölümler Oyun İlerlemesi Burası oyun tasarımcısının oyunu olaylar oyuncular ve tecrübe ile çözdüğü ve onların nasıl değiştiği ya da zamanla nasıl aşama kaydettiğini gösteren yerdir. Bu kısım hem sanat takımı hem de seviye tasarımcıları için bir oyun yaratmada ne tür ortamlara ihtiyaç duyacaklarına bir rehber sağlayacaktır.

  14. Bölümler Sistem Menüleri Sistem menüleri bölümü oyuncuya sunulacak ana menü ve diğer seçenek ekranlarının detaylandırıldığı yerdir.

  15. Bir Adamın Düşüncesi Tasarım dökümanının projeden projeye farklılık göstermesinin nedeni henüz standartlaşmış bir biçiminin olmamasıdır. Oyun içinde farklı türler ya da oyun mekaniği tipleri, verilen türe göre (FPS, RPG…) de farklı tasarım dökümanı biçimleri bulunmaktadır.

  16. Kalınlık Sorunu Tasarım dökümanlarının kalın olması, bir çok kişi bu belgeleri okumaz ya da okuyanlar da sadece içindekilere ve özete göz atar. Bu dökümanlardan çok kalın olan bazıları gereksiz bilgiler de içerir.

  17. Okunmaya Hazır Tasarım dökümanınız tamamlandığında karşılaşılabilecek en büyük güçlük geliştirme ekibinden kimsenin bunu okumak istememesidir. Sıklıkla çoğu programcı, sanatçı ya da diğer tasarımcılar bu dökümanı dikkatlice okumaya zaman ayırmayacaktır.

  18. Okunmaya Hazır Okuyucularınızı tutmak istiyorsanız güvenlerini kazanmalısınız. Dökümanın okunması için güncel tutmanız gerekmektedir. Güncellikleri tasarım ekibinize e-posta ile bildirmelisiniz. Dökümana her güncellemeden sonra sürüm numaraları vermelisiniz.

  19. Döküman Yalnızca Bir Başlangıç Bazı tasarımcılar, tasarım dökümanı yazılmasının başlı başına oyun yapımına yeteceğini düşünmektedirler. Bir tasarım dökümanı oyun önerisinden başka kaba şablonudur.

  20. Tasarım Dökümanı Teşekkürler… d e n i z d i n ç e r

More Related