1 / 28

Programozás I.

Programozás I. Horváth Ernő. Elérhetőségek. Hatwágner Ferenc Miklós http://www.sze.hu/~hatwagnf / hatwagnf @ sze.hu Horváth Ernő http://rs1.sze.hu/~ herno / Tanszéki honlap http://it.sze.hu. Követelmények. Vizsga

pink
Télécharger la présentation

Programozás I.

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Programozás I. Horváth Ernő

  2. Elérhetőségek Hatwágner Ferenc Miklós http://www.sze.hu/~hatwagnf/ hatwagnf@sze.hu Horváth Ernő http://rs1.sze.hu/~herno/ Tanszéki honlap http://it.sze.hu

  3. Követelmények • Vizsga • Vizsgaidőszakban Alapfeladat 2es, minden plusz feladat után egy jeggyel jobb az érdemjegy, de az alapfeladatnak működnie kell szintaktikai hiba nélkül • ZH nincs • Katalógus nincs

  4. Miért éppen C? • Előnyök • népszerű és elterjedt - “hordozható” • kevés szemantikai kényszer - elegáns szintaxis • sok ráépülő további nyelv • (C++, Objective-C, Java, C#, stb.) • Hátrányok • kevés szemantikai kényszer - elegáns szintaxis • lapos tanulási görbe

  5. Programozási nyelvek népszerűsége (2012) Forrás: http://www.tiobe.com

  6. 1987-től 2012-ig

  7. C történelem • 1970 B - Bell Labs, Ken Thompson • 1972 C - Bell Labs, Dennis Ritchie • 1973 UNIX kernel C-ben átírva • 1978 BrianKernighan & Ritchie: The C ProgrammingLanguage • 1990 ANSI C Thompson RitchieKernighan

  8. Kabinet használat • Felhasználó név: EIK • Jelszó nincs • L:\ - írási jog, vizsgán használható • D:\ - írási jog • C:\temp - ide érdemes dolgozni

  9. ANSI folyamatábra Példa Adjon meg három pozitív valós számot növekvő sorrendben! ( ANSI - American National StandardsInstitute ) ( ISO - InternationalOrganization for Standardization ) BE: a i a<=0 n BE: b i b<a n BE: c i c<b n

  10. Folyamatábra • Belépés / kilépés • Input • Döntés • Folyamatok iránya

  11. Folyamatábra igen nem osztó=2 BE: szám szám==1? Kezdő/végpont Művelet Felhasználói interakció Elágazás

  12. Folyamatábra Állapítsa meg, hogy a háromszög a megadott oldalhosszakkal megszerkeszthető‑e! BE: h[0], h[1], h[2] N h[0], h[1], h[2] >0 h[0]+h[1]>h[2] || h[1]+h[2]>h[0] || h[0]+h[2]>h[1] KI: nem szerkeszthető N A háromszög megszerkeszthető, ha bármely két oldal hosszának összege nagyobb, mint a harmadik oldal hossza. I KI: szerkeszthető

  13. Első programunk /*Első program*/ #include<stdio.h> voidmain() { printf("Hello World\n"); }

  14. Integrált fejlesztői környezetek (IDE) BorlandTurbo C/C++ Code::Blocks Microsoft Visual C++ 6.0 Visual Studio 2010 Visual Studio2012

  15. ANSI C adattípusok

  16. Vezérlő szerkezetek • Szekvencia • Szelekció (elágazás) • Iteráció (ciklus)

  17. Szekvencia utasítás 1; utasítás 2; ... utasítás n; utasítás példa: a = 5; //értékadás osszeg= x + y; //értékadás a = a + 4; //értékadás printf("Ez egy program"); //függvényhívás

  18. Szelekció if() ------------------- if() else ------------------ if() elseif() elseif() elseif() elseif() ... else ha a feltétel igaz utasítás(ok) ------------------------------- ha a feltétel igaz utasítás(ok) különben utasítás(ok) ------------------------------- ha a feltétel 1 igaz utasítás(ok) különben ha a feltétel 2 igaz utasítás (ok) ... különben ha a feltétel n igaz utasítás(ok) különben utasítás(ok)

  19. Szelekció példa ha az összeg kisebb, mint 0 írd ki, hogy "Az összeg negatív.” különben ha az összeg 0 írd ki, hogy "Az összeg 0.” különben írd ki, hogy "Az összeg pozitív.” if(osszeg<0) printf("Az összeg negatív."); elseif(osszeg==0) printf("Az összeg 0."); else printf("Az összeg pozitív.");

  20. For ciklus amíg a ciklusszámláló nem éri el az n-t, ciklusszámláló növelése (ciklus végén!) for(kezdőérték; feltétel; növekmény) { utasításblokk } Példa: for(i=1; i<=100; i++) printf("C programozás");

  21. While ciklus -elöltesztelő amíg a feltétel igaz - utasítás(ok) while(feltétel) { utasításblokk } Példa: i=1; while(i<=100) { printf("C programozás"); i = i + 1; }

  22. While ciklus - hátultesztelő utasítás(ok) amíg a feltétel igaz do { utasításblokk } while(feltétel); Példa: i=1; { printf("C programozás"); i = i + 1; } while(i<=100);

  23. ANSI C adattípusok

  24. Char 0 – NULL karakter ('\0')32 – space (' ')48 – 57 –'0'-'9'65 – 90 –'A' -'Z'97 –122 –'a' -'z' (97 – 65 = 32 – a különbség nagy és kis betűk közt)

  25. Char c = 'A'; c = 65; // 'A' ASCII kódjac='\x41'; // a hexadecimalis ábrázolás \x-el kezdődik http://www.wolframalpha.com/input/?i=0x41

  26. Első programunk /*Első program*/ #include<stdio.h> voidmain() { printf("Hello World\n"); }

  27. Függvények

  28. Köszönöm a figyelmet!

More Related