210 likes | 369 Vues
แนวทางศึกษา การบริหารจัดการ การเปลี่ยนแปลง สิ่งมีชีวิตจริง. IQ/EQ:- อริยะสัจสี่ SA, Research, Inter-disciplinary Information Processor (VIRTUAL SECTORS). แนวคิด การเข้าถึงความจริงของระบบธรรมชาติสิ่งแวดล้อมของมนุษย์. โลกยุคสารสนเทศ KB Society. Epistemology VS. SA VS. อริยะสัจสี่ VS.
E N D
แนวทางศึกษา การบริหารจัดการ การเปลี่ยนแปลง สิ่งมีชีวิตจริง
IQ/EQ:- อริยะสัจสี่ SA, Research, Inter-disciplinary Information Processor (VIRTUAL SECTORS) แนวคิด การเข้าถึงความจริงของระบบธรรมชาติสิ่งแวดล้อมของมนุษย์ โลกยุคสารสนเทศ KB Society Epistemology VS. SA VS. อริยะสัจสี่ VS. SC. Methodology Philosophy :- Facts, Data, Information, Knowledge, Wisdom, Intellectual Property (ICT SECTORS) สภาวะสิ่งแวดล้อมธรรมชาติ เป็นอยู่ มีอยู่จริง ??? Metaphysics/ Ontology VS. Entity / Environment (REAL SECTORS) EQ + Socialization? IQ
ชีวิต ความจริง ระบบมนุษย์สร้างขึ้น/ Entity Class ระบบธรรมชาติสิ่งแวดล้อม ชีวิต อยู่รอด ยั่งยืน แนวทางศึกษา สิ่งมีชีวิตจริง • สมมติฐาน กฎเกณฑ์ ความเป็นสากล (Generalization) • MBO นิโรธ:- เพื่อ ตัวประมวลผล ? ปัจเจกชน กลุ่มคน องค์กร สังคม ประเทศ โลก และเครื่องมือนวัตกรรมเทคโนโลยี • ปัญหาต้องมีการศึกษา Epistermologyของตัวประมวลผล:- ความไม่รู้/ อวิชชา ความต้องการ/ ตัณหา ติดยึด/ อุปาทาน BIAS ด้วย IQ, EQ • ผลผลิตได้สารสนเทศ Soft Goods:-FACTS, DATA, INFORMATION, KNOWLEDGE, WISDOM, PROPERTY • ความเป็นสากล (Generalization) • Strategy นิพพาน:- อนิจจัง ทุกขัง อนัตตา ความไม่แน่นอน เปลี่ยนแปลง และไม่มีตัวตนที่แท้จริงสูญญากาศ • การศึกษา:- ความจริงที่มีอยู่ เป็นอยู่จริง Metaphysics, Ontology • ผลผลิตได้ทั้ง Hard Goods, Soft Goods Entity Class:- Things, Botany, Zoology, Human-being, Concept, Events, Phenomenon, Situations
ความอยู่รอด วัฏจักรการทำงานของสิ่งมีชีวิต มนุษย์กับธรรมชาติสิ่งแวดล้อม สิ่งมีชีวิต (LIVE) IS. Information Is.. Existence, Being Vertical SW Development Life Cycle ไม่แน่นอน เปลี่ยนแปลง ไม่มีตัวตนที่แท้จริง Information Processors as Processing Intellectual Property Right/ IPR Wisdom Knowledge Information DATA FACTS การผลิต การสร้าง /Produced, Create • PROCESSING Methodology Definitions:- (Horizontal SW Development Cycle) • Cause, Effect (Logical) :- Buddhalism • Philosophy:- Targets of Facts Existence/ Being (Metaphysics, Ontology) and Method of Means (Epistemology) • Sciences/ Research:- Describe, Explanation, Forecast, Control / Thematic, Thesis, Dissertation • ICT:- Systems Analysis and Design (SA) / Software Engineering (SE) for Software Project Management, Terms of Reference (TOR), Proposal ระบบมนุษย์สร้างขึ้น (Manmade Systems) ระบบธรรมชาติสิ่งแวดล้อม (Natural Systems/ ENTITY)
ระบบมนุษย์ IPO/DNA GOAL Ideas Concept:- Vision, Mission, Strategy Business Process, Business Rule Discipline Procedures/ Methodology Information Facts, Data,Information, KB, Wisdom, IPR Soft Goods APPLICATIONS พฤติกรรม การประยุกต์ใช้ นวัตกรรมแบบ สากลของมนุษย์ ICT SECTORS 20 % พฤติกรรม ธรรมชาติฯ สากล ของมนุษย์ REAL SECTORS 60 % วิเคราะห์สังเคราะห์ Socio-cultural Innovation TechnologyInfrastructure ICT Technology Good Governance INNOVATION AUTOMATION of Aesthetic COMPONENTS LOGIC UNIT VIRTUAL SECTORS 20% Architecture Design of Information Processors Functions ปัจเจกชน กลุ่มคน องค์กร สังคม ประเทศ โลก ICT การอยู่รอด ยั่งยืน ของมนุษย์ ต้องอาศัย IQ/EQ ส่วนต่างๆที่เป็น องค์ประกอบของ ตัวประมวลผลสารสนเทศ ผลสัมฤทธิ์
ดำเนินการสร้าง ตัวบริการ (SERVICE) โปรแกรมคอมพิวเตอร์ (Application) เป็น IPR ระบบมนุษย์ IPO/DNA GOAL Business Process, Business Rule Discipline Information SERVICE Programming Aesthetic COMPONENTS LOGIC UNIT APPLICATIONS TechnologyInfrastructure Good Governance INNOVATION Architecture Design of Information Processors Functions ปัจเจกชน กลุ่มคน องค์กร สังคม ประเทศ โลก ICT แนวทางการศึกษาออกแบบสิ่งมีชีวิต คือทำหน้าที่ตัวประมวลผลสารสนเทศ แนวนอนและแนวตั้ง นวัตกรรมสังคมวัฒนธรรม(Socio-cultural Innovation)ของมนุษย์ใช้หุ่นยนต์บริหารงานแทนมนุษย์ โดยวิธีวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ผ่านวิธีการบริหารโครงการซอฟต์แวร์
1. ระบบธรรมชาติสิ่งแวดล้อมยุคต่างๆ:- ปรากฎการณ์ที่มีอยู่จริง เป็นอยู่จริง ไม่แน่นอน เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ไม่มีตัวตนของ ENTITY CLASS:- Things, Botany,Zoology, Human being, Concept, Phenomenon, Events, Situation เกิดขึ้นและดับไปอย่างยั่งยืนและต่อเนื่อง 3. การบริหารการเปลี่ยนแปลง ตามกระบวนการเปลี่ยนแปลงให้เป็นสมัยใหม่ 2. ขอบเขตบริบทระบบการบริหารจัดการ การเปลี่ยนแปลงที่ดี 2.1OUTCOME ผลลัพธ์ ประยุกต์ใช้ประโยชน์ที่มีคุณค่าตามบริบท Information Processors 2.2 OUTPUT ผลผลิต ที่มีคุณค่าตามบริบท Information Processors 2,4 INPUT ปัจจัยก่อให้ เกิดความ สำเร็จ CSF ของ Information Processors 2.3PROCESS/ SE ภายใต้ห่วงโซ่คุณค่าเพิ่ม Value Chain ตามบริบท Information Processors 2.7 GOAL วิสัยทัศน์ พันธกิจ ยุทธศาสตร์ ของInformation Processors กฎเกณฑ์ กระบวนการบริหารจัดการ การเปลี่ยนแปลงของสิ่งมีชีวิต IPO LOGIC 2.6 SISP: Strategic Information Systems Planning/ ICT Master Plan/FF 2.5 Monitoring ทบทวน IMPACTS/ FB สารสนเทศ องคความรู้ IPS สนับสนุน นวัตกรรมด้านบริหารจัดการ
ICT Technology Infrastructure Good Governance, CSR Conceptual Framework วิธีการทำงานของ ตัวประมวลผลสารสนเทศมีการ ศึกษาวิเคราะห์ และออกแบบโครง สร้างหน้าที่ด้วยสถาปัตยกรรมองค์ประกอบ 6 ส่วน ในตัวประมวลผลสารสนเทศ ได้แก่……………..
Information Systems / Soft Goods มนษย์ในฐานะเป็นจุดเริ่มต้นนำไปสู่ ตัวประมวลผลสารสนเทศระดับต่างๆ ….. as 7’ LEVEL of Information Processors กระบวนการการทำงานของตัวประมวลผลสาร สนเทศ การเข้าถึง (ACCESS) การเข้าถึง (ACCESS ) การเข้าถึง(ACCESS) MANMADE Systems as INFORMATION PROCESSORS Environmental Nature System/ ENTITY
ทบทวน นิยาม สารสนเทศกับการทำงาน IPO LOGIC คือ • การประมวลผล (Processing) ถูกกระทำด้วยตัวประมวลผลสารสนเทศ (As Information Processors) • การประมวลผล (Processing) มีสมมติฐาน มีความหมายถึง • 2.1 การประมวลผลที่เกิดจากวิธึการ Cause, Effect (Logical) :- Buddhalism • 2.2 การประมวลผลที่เกิดจากวิธึการPhilosophy:- Targets of Facts Existence/ Being (Metaphysics, Ontology) and Method of Means (Epistemology) • 2.3 การประมวลผลที่เกิดจากวิธึการSciences/ Research:- Describe, Explanation, Forecast, Control / Thematic, Thesis, Dissertation • 2.4 การประมวลผลที่เกิดจากวิธีการ ICT:- Systems Analysis and Design (SA) / Software Engineering (SE) for Software Project Management, Terms of Reference (TOR), Proposal
ทบทวน นิยาม สารสนเทศกับการทำงาน IPO LOGIC คือ ต่อ 1 • สารสนเทศ คือ ข้อเท็จจริง ทำงานด้วย IPO Logic คือการประมวลผลข้อเท็จจริง (Fact Processing) VS. สัจธรรม • สารสนเทศ คือ ข้อมูล ทำงานด้วย IPO Logic คือการประมวลผลข้อมูล (Data Processing) • สารสนเทศ คือ ข้อมูล ทำงานด้วย IPO Logic คือการประมวลผลข้อมูล (Data Processing) • สารสนเทศ คือ สารสนเทศ ทำงานด้วย IPO Logic คือการประมวลผลสารสนเทศ (Information Processing) • สารสนเทศ คือ องค์ความรู้ ทำงานด้วย IPO Logic คือการประมวลผลองค์ความรู้ (Knowledge Processing)
ทบทวน นิยาม สารสนเทศ กับการทำงาน IPO LOGICคือ ต่อ 2 • สารสนเทศ คือ ภูมิปัญญา ทำงานด้วย IPO Logic คือการประมวลผลภูมิปัญญา (Wisdom Processing) • สารสนเทศ คือ ทรัพย์สินทางปัญญา ทำงานด้วย IPO Logic คือการประมวลผลทรัพย์สินทางปัญญา (Intellectual Property Processing) • วิจารณ์ QUIZ • การประมวลผลข้อเท็จจริงไปสู่นิพพาน สูญญากาศ METAPHYSICS, ONTOLOGY และ EPISTEMOLOGY อย่างไร
Intellectual Property Information Processor (Value Chain1) อริยสัจสี่/STRATEGY WISDOM ภูมิปัญญา Information Processor (Value Chain6) SOCIO-cultural INNOVATION/ MBO Information Processor (Value Chain5) Science Methodology / MBO Knowledge DATA Information Processor (Value Chain4) Inter-disciplinary RESEARCH/ MBO Information Information Processor (Value Chain3) Computer Science / MBO Information Processor (Value Chain2) Data Processing / MBO FACT สัจจธรรม Information Processor (Value Chain1) การบริหารจัดการอริยสัจสี่ / การบริหารการเปลี่ยนแปลง / การบริหารยุทธศาสตร์ / การบริหารการพัฒนา เพื่อเข้าสู่สัจจธรรม / การบริหารระบบธรรมชาติสิ่งแวดล้อม / STRATEGY ENTITY ธรรมชาติสิ่งแวดล้อม คำตอบ QUIZการบริหารโครงการ คือ การบริหารการเปลี่ยนแปลง คือยุทธศาสตร์การบริหารจัดการข้อเท็จจริงที่ดี ตามธรรมชาติ อริยสัจสี่ (NATURAL ENTITY) ธรรมชาติสิ่งแวดล้อม Information World / Knowledge Society
การใช้ปัจจัยทรัพยากร /INPUTที่มีความพร้อมเป็นทรัพยากรนวัตกรรมDNA การบริหารจัดการที่ทันสมัย CBIS, TBIS เวลาที่ใช้ในเรื่องการจัดการอะไร VS. คิด ทำ แก้ ความสัมฤทธิ์ผล ในการบริหารจัดการ การเปลี่ยนแปลง ตามระบบธรรมชาติสิ่งแวดล้อม • สมมติฐาน การบริหารจัดการการเปลี่ยนแปลง พิจารณามุมมองการใช้ IPO LOGIC เพื่อ พัฒนาแนวทางศึกษาการบริหารโครงการ ซอฟต์แวร์ สองแนวทางคือ • INPUT/ FEED FORWARD APPROACH หรือ SUPPLY CHAIN APPROACH แนวตั้งและแนวนอนคือปัจจัยที่ทำหน้าที่เป็น INPUT VALUE CHAIN หมายถึง ก่อนเริ่มลงมือดำเนินการโครงการ ต้องมีการศึกษาความเป็นไปได้ ในการสร้างความพร้อม CSF: Critical Success Factors เพื่อเป็นการลงทุนรายจ่ายเกี่ยวกับการพัฒนาความพร้อม CBIS, TBISของทีมงานบริหารโครงการฯ ก่อน โดยมีขอบเขต Boundary/ Scope = Resources(CSF) แนวตั้ง + Time แนวนอน
ขอบเขตการบริหารจัดการ =เวลาคิด- ทำ -แก้+ ทรัพยากรที่มีความพร้อม Modern DNA Innovation การใช้เวลา 2 การทำงาน 10% นำแผนยุทธศาสตร์ไปปฏิบัติ: จัดทำเป็นยุทธ วิธีลงสู่ปฏิบัติ Software Engineering การใช้เวลา 1การคิด 75% จัดการวางแผน ยุทธศาสตร์ Systems Analysis and Design ความสัมฤทธิ์ผล ในการบริหารจัดการ การเปลี่ยนแปลง ตามระบบธรรมชาติสิ่งแวดล้อมต่อ 1 • OUTPUT/ OUTCOME/ FEED BACK/ IMPACTS APPROACH หรือ DEMAND CHAIN APPROACH การกำหนดระยะเวลาการดำเนินการวางแผน พัฒนา/ สร้าง บริหารและควบคุม การบริหารโครงการตามตัวชี้วัด เพื่อเป็นการกำกับดูแลเกี่ยวกับการประยุกต์ใช้ CBIS, TBISของทีมงานบริหารโครงการฯ การใช้เวลา 3 การแก้ไขคาดการณ์ 15% ปัญหาSWOTติดตามประเมินสถานการณ์ สิ่งแวดล้อมเพื่อตั้งเป็นวัตถุประสงค์องค์กร Software Project / Risk Management
การใช้ปัจจัยทรัพยากร /INPUTที่มีความพร้อมเป็นทรัพยากรนวัตกรรมDNA การบริหารจัดการที่ทันสมัย CBIS, TBIS ขอบเขตการบริหารจัดการ =เวลาคิด- ทำ -แก้+ ทรัพยากรที่มีความพร้อม Modern DNA Innovation การใช้เวลา 2 การทำงาน 10% นำแผนยุทธศาสตร์ไปปฏิบัติ: จัดทำเป็นยุทธ วิธีลงสู่ปฏิบัติ Software Engineering การใช้เวลา 1การคิด 75% จัดการวางแผน ยุทธศาสตร์ Systems Analysis and Design เวลาที่ใช้ในเรื่องการจัดการอะไร VS. คิด ทำ แก้ รูปที่ 1-4 การบริหารโครงการ Project Management VS. การบริหารการเปลี่ยนแปลง VS. การบริหารการพัฒนา การใช้เวลา 3 การแก้ไขคาดการณ์ 15% ปัญหาSWOTติดตามประเมินสถานการณ์ สิ่งแวดล้อมเพื่อตั้งเป็นวัตถุประสงค์องค์กร Software Project / Risk Management
Inheritance ถ่ายทอดพันธุกรรมต้นแบบ SW Reuse Component รูปที่ 1-4 โครงการ Project VS. การบริหารการเปลี่ยนแปลง VS. การบริหารการพัฒนา Inheritance ถ่ายทอดพันธุกรรมต้นแบบ SW Reuse Component • การใช้ปัจจัยทรัพยากร /INPUTที่มีความพร้อมเป็นทรัพยากรนวัตกรรมDNA การบริหารจัดการที่ทันสมัย CBIS, TBIS ขอบเขตการบริหารจัดการ =เวลาคิด- ทำ -แก้+ ทรัพยากรที่มีความพร้อม Modern DNA Innovation การใช้เวลา 2 การทำงาน 10% นำแผนยุทธศาสตร์ไปปฏิบัติ: จัดทำเป็นยุทธ วิธีลงสู่ปฏิบัติ Software Engineering การใช้เวลา 1การคิด 75% จัดการวางแผน ยุทธศาสตร์ Systems Analysis and Design การใช้เวลา 3 การแก้ไขคาดการณ์ 15% ปัญหาSWOTติดตามประเมินสถานการณ์ สิ่งแวดล้อมเพื่อตั้งเป็นวัตถุประสงค์องค์กร Software Project / Risk Management Inheritance ถ่ายทอดพันธุกรรมต้นแบบ SW Reuse Component Inheritance ถ่ายทอดพันธุกรรมต้นแบบ SW Reuse Component เวลาที่ใช้ในเรื่องการจัดการอะไร VS. คิด ทำ แก้
ผลผลิตการบริหารจัดการ โครงการซอฟต์แวร์ ส่งผลกระทบกับ ใคร อย่างไร • มนุษย์ มีความสามารถใช้ กระบวนการเปลี่ยนแปลงให้เป็นสมัยใหม่ (Modernization: MDZ) เข้าสู่ระบบธรรมชาติสิ่งแวดล้อม ได้โดยอัตโนมัติ (Virtual Nature) โดยการออกแบบ นวัตกรรมสังคมวัฒนธรรม (Socio-cultural Innovation) • นวัตกรรมฯ ทำให้มนุษย์เลียนแบบความเป็นสากลของธรรมชาติฯ เพื่อการบริหารการพัฒนาซอฟต์แวร์ของมนุษย์ ในลักษณะ การออกแบบ สถาปัตยกรรมโปรแกรมคอมพิวเตอร์ (Applications Architecture) แบบ Virtual World หรือ Digital World • ลักษณะคุณสมบัติ ของ Virtual Worldส่งผลกระทบต่อ ตัวประมวลผลสารสนเทศระดับต่างๆ ต้องมีการประเมินเลือกสรร การวางแผนระบบสารสนเทศเชิงกลยุทธ์ (SISP/ ICT Master Plan) เพื่อตอบสนอง คุณภาพชีวิตของมนุษย์กับสิ่งแวดล้อมที่ดี ทั้งบวกและลบ ทั้งนี้ เนื่องจาก มนุษย์มีความแตกต่างกัน ทั้งด้าน การใช้ความรู้สึก และเรียนรู้ ด้วย IQ, EQ ที่มีความเหลื่อมล้ำกัน อันเนื่องมาจาก เหตุการณ์เกี่ยวกับ Divide ofSW Information Goods of IPR
ผลผลิตการบริหารจัดการ โครงการซอฟต์แวร์ ส่งผลกระทบกับ ใคร อย่างไร ต่อ 1 • การบริหารการพัฒนาการเปลี่ยนแปลง Dgital Divideเป็นวิถีชีวิต ความเป็นอยู่สากลประจำต่อเนื่องของมนุษย์ สามารถปรับพฤติกรรมสากล ของตัวประมวลผลสารสนเทศทุกระดับได้ง่าย ถูกต้อง รวดเร็ว และทันเหตุการณ์ตลอด 24 ชั่วโมงและสัปดาห์ แบบไร้พรมแดน ด้วยปรากฎการณ์ ที่เรียกว่าโลกาภิวัตน์ (Globalization) • ดังนั้น กล่าวได้ว่ามนุษย์ เป็นผู้สร้างระบบสิ่งมีชีวิต ที่ทำหน้าที่ ตัวประมวลผลสารสนเทศ (As Information Processors…..) ที่สามารถใช้องค์ประกอบของมัน เข้าสู่ IPR ได้ง่าย จึงเป็นการพัฒนาความพร้อมในการรับรู้ เรียนรู้ ปรากฎการณ์ทั้งที่เป็น Globalizations, Virtual World ด้วยการสร้าง และจัดทำ โปรแกรมคอมพิวเตอร์(Applications) มีชีวิต ขึ้นมาทำงานแทนมนุษย์ ได้อย่าง ต่อเนื่อง ยั่งยืนในลักษณะ “ ปัญญาประดิษฐ์ (Artificial Intelligence: AI)“ โดยอาศัยระเบียบวิธีการดังนี้
ผลผลิตการบริหารจัดการ โครงการซอฟต์แวร์ ส่งผลกระทบกับ ใคร อย่างไร ต่อ 2 • 1. ใช้วิธีการ วัฎจักรการพัฒนาซอฟต์แวร์ (Software Development Lifecycle: swDLC) โดยมีเครื่องมือสนับสนุนคือ การบริหารโครงการซอฟต์แวร์ หรือ Software Project Management
ผลผลิตการบริหารจัดการ โครงการซอฟต์แวร์ ส่งผลกระทบกับ ใคร อย่างไร ต่อ 3 • มีเครื่องมือสนับสนุน การผลิต Applicationsคือ • 2.1 System Analysis and Design (SA), MIS เพื่อศึกษาวิเคราะห์ความจริง/ปัญหา/ ทุกข์ ที่เป็นอยู่มีอยู่โดยธรรมชาติ ในส่วนต่างๆ ที่เป็นองค์ประกอบของ ตัวประมวลผลสารสนเทศเช่น เป้าประสงค์ (วิสัยทัศน์ พันธกิจ ยุทธศาสตร์) กระบวนงาน และสารสนเทศ และออกแบบComponent/ Service APPLICATION • 2.2 ผ่านกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์(Sotware Engineering: SE) เป็นเครื่องมือพัฒนา Socio-cultural Innovation