1 / 55

Öğretim Bilgisi Öğretim Yöntemi Oyun ve Alıştırma organizasyonu

Öğretim Bilgisi Öğretim Yöntemi Oyun ve Alıştırma organizasyonu. Prof. Dr. Hasan Kasap M.Ü. BESYO Öğretim Üyesi. has-ka@superonline.com. EĞİTİM KAVRAMLARI (5). Eğitim. Öğretim. Öğrenme. EĞİTİM KAVRAMLARI (4). Öğrenme: Eğitimin temel sürecini oluşturur.

purity
Télécharger la présentation

Öğretim Bilgisi Öğretim Yöntemi Oyun ve Alıştırma organizasyonu

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Öğretim Bilgisi Öğretim Yöntemi Oyun ve Alıştırma organizasyonu Prof. Dr. Hasan Kasap M.Ü. BESYO Öğretim Üyesi has-ka@superonline.com

  2. EĞİTİM KAVRAMLARI(5) Eğitim Öğretim Öğrenme

  3. EĞİTİM KAVRAMLARI(4) Öğrenme: • Eğitimin temel sürecini oluşturur. • Alan ve zaman sınırı bulunmamaktadır. • Doğumdan önce başladığı konusunda güçlü kanıtlar ileri sürülmüştür. • Her durumda gerçekleşebilir. • Bireyin duyu organları aracılığı ile çevresini tanıma çabaları ile başlar ve sürer.

  4. EĞİTİM KAVRAMLARI(3) Öğretim: • Öğretme etkinliklerinin, saptanan hedefler doğ-rultusunda, istenilen davranışların kazandırılması amacıyla yapılan planlı, kontrollü ve örgütlenmiş öğretme etkinlikleridir. • Belli bir amaçla, bir program ve plan çerçevesinde bireylere bilgi, beceri, davranış ve alışkanlıklar kazandıran, yetenekleri geliştiren, kişiliği oluşturan, bireyi yaşama hazırlayan öğrenme ve öğretme süreçleridir. • Başkasının öğrenmesine yardım etme sanatdır.

  5. EĞİTİM KAVRAMLARI(2) Eğitim: • Tanımlar felsefi görüşler doğrultusunda çeşitlilik gösterir. • Tanımların ortak özelliği, süreç ve kişinin yetersizlikten yeterli hale gelmesidir. • Kaynağını felsefeden, geçerliğini bilimden, değerini toplumdan alır. • Yaşam ve deneyimler yolu ile kişinin davranışlarındaki değişim sürecidir.

  6. EĞİTİM KAVRAMLARI(1) Kültür; • Toplum eğitiminin amaçlarından birisi de o toplumun sosyal ve kültürel birikimini sürdürmektir. • Kültür ancak bireyin sonradan verdiği çaba ile kazanılır. • Kültürlenme, doğumla başlar ve yaşam boyu sürer. • Bir yaşam biçimi ve yorum aracıdır. • Düşünsel, yaşamsal davranış ve değerler bütünüdür. • Biz kültür sözcüğünü, eğitim'le eş anlamda kullanacağız.

  7. SPORDA ÖĞRENME ALANLARI(1) PSİKOMOTOR ALAN PSİKOMOTOR ALAN Fiziksel Uygunluk Beceri Alanı • Fiziksel Uygunluk Dağarcığı • Alıştırma • Fiziksel Uygunluğu Edinme • Düzenli Alıştırma Modelleme • Fiziksel Uygunluğu Değerlendirme • Fiz. Uygunluk Problemlerini Çözme • Hareket Dağarcığı • Vücut Bölümlerinin Hareketi • Lokomotor Hareketler • Hareket Uygulamaları ve Objeleri • Hareket Modelleri • Diğerleri İle Hareket Problemleri

  8. Psiko-motor alan

  9. Psiko-motor alan

  10. SPORDA ÖĞRENME ALANLARI(2) BİLİŞSEL ALAN Bilişsel Alanı • Bilgi Edinme • Anlayış ve Kavrayış • Uygulama • Analiz • Sentez • Değerlendirme

  11. SPORDA ÖĞRENME ALANLARI(3) DUYUŞSAL ALAN Bireysel-Sosyal Alan Duyuşsal Alan • Tavır – Tutum geliştirme • Yönetme • Duygusal Stabilite • Bireyler Arası İlişkiler • Bireysel Doygunluk • Bireysel Mutluluk • Kabullenme • Kavrama • Tepki verme • Değer verme • Organize Etme • Karakterize Etme

  12. SPORDA EĞİTİM AŞAMALARI İlköğretim II. Kademe ve Sonrası SPOR EĞİTİMİ HAREKET EĞİTİMİ İlköğretim I. ve II. Kademe OYUNLA EĞİTİM Okul Öncesi İlköğr. I. Kademe

  13. SPOR EĞİTİMİ (2) Öğretim Yöntemi (Metodik) Nasıl ? Ne Şekilde? Yöntem Stratejiler • Bireysel • Grup • Ekip Çalışması • Oyun Formu • Yarış Formu, • Dağınık Düzen • Bütün • Parça • Sözel • Soru – Yanıt • Problem Çözme • Komut

  14. SPOR EĞİTİMİ (3) Öğretim Bilgisi Nerede ? Ne İle ? Ne Kadar ? Ne Zaman ? Teknoloji Süre - Dozaj Takvim - Saat Alan • Projeksiyon • Futbol Topu • Bilgisayar • Sağlık Topu • Model Araç • Kuleler • 45 dk. • 1 Hafta • 10 Tekrar • 2 Ay • 60 x 20 Tekrar • 9 Yaş • Sabah 10°° • II. Hafta • Hazırlık Dön. • Kış Mevsimi • Orta Yaş... • Çim Saha • Salon • Zor Koşullar • Kond. Salonu • Seyirci • İklim

  15. ÖĞRETME-ÖĞRENME STRATEJİ, YÖNTEM ve TEKNİKLERİ TeknikBir öğretme yöntemini uygulamaya koyma biçimi, ya da alanda uygulanan işlemlerin bütünüdür YöntemHedefe ulaşmak için önceden belirlenmiş ya da izlenen en kısa yoldur. Strateji Öğrenme ve öğretimin, hedeflere ulaşmak amacıyla örgütlenerek düzenlenmesinde izlenecek sistematik yoldur.

  16. ÖĞRETME-ÖĞRENME STRATEJİ-YÖNTEM VE TEKNİKLERİ

  17. Bilbrough & Jones (1968) Mosston (1981) Dowel (1975) Yöntemin açıklaması Komut Yöntemi Askeri Yöntem Direkt Yöntem Öğretmen Merkezlidir Tüm kararları öğretmenin Görev yöntemi Alıştırma yöntem Sportif Yöntem İstasyon Yönt. Sunu Yöntemi Vurgu Eğitimin içeriği üzerinedir Öğretm merk. Eşli Yada küçük gruplar halinde çalışılır. Öğrenci merkezliye geçişi oluşt. Eşli Çalışma Yöntemi İkili (Binary) Yöntem Bireysel Kontrol, Öğrenci-Öğretmn işbirliği, Katılım Ynt Bireysel Yöntem Sınırlı Yöntem Öğrenmenin ve kararın oda-ğı öğrenci ancak düzenleme öğretmen merkezlidir Yönlendirilmiş buluş yöntemi Problem düzenleme yöntemi İndirekt yöntem Vurgu Öğrenmenin basa-makları üzerinedir. Öğrenci katılım ağırlıklıdır. Problem Çözme yöntemi Vurgu problemin farklı çözümleri üzerinedir. Ka-rarların en çoğu öğren-ciye aittir Bireysel-Öğrenci düzenleme yönt. Öğrenci öğrenmeyi planlar ve yönetir YÖNTEM YAKLAŞIMLARI

  18. Öğreten ve Öğrenen Merkezli Yaklaşımlar • Öğreten Merkezli Yaklaşımlar • Komut Yöntemi-Direkt Yöntem • Öğrenen Merkezli Yaklaşımlar • Problem Çözme-İndirekt Yöntem • Öğreten-Öğrenen İşbirliği Yaklaşımları • Katılım Yöntemi-Sınırlı Yöntem

  19. Öğrenme deneyiminde sorumluluğun öğrenenden öğretene geçişi. ÖğrenenÖğrenen-Öğreten Öğreten Merkezli işbirliği Merkezli Öğrenci Tüm dene- Öğrenci deneyim- Öğrenci deneyim- Deneyim yöne- Öğretmen tüm de- yimlerini planlar yö-lerini kendisi yö- lerinde baş rolü- timinde asıl so- neyimleri planlar, netir, değerlendirir netir. Oynar. rumlu öğr’dir. Yönetir,Değ’dirir.

  20. SPOR EĞİTİMİ (1) Öğretim Bilgisi (Didaktik) Kime ? Ne ? Niçin ? Beklenen Amaçlar Kazanımlar Düzey Program • Teknik • Futbol • Bilgi • Davranış • Kondisyon • ..Yapabilme • .. Edebilme • .. Alabilme • .. Yapma • .. Etme • .. Alma • Beceri • Fiziksel • Zeka • Yaş • Sosyal Durum • Kültür Seviyesi

  21. OYUN VE ALIŞTIRMA ORGANİZASYONU (1) Cesaret Verici Övgüler : • Bir ekipte yer almadan önce, nasıl iyi bir ekip arkadaşı olunduğunu bilmeye ihtiyaç vardır. • Öğrenci ekipte daha çok kendine güvendikçe, ekibin rekabeti kazanma olasılığı artar. • Kendine güven seviyesini yükseltmenin bir yolu da övgüdür.

  22. OYUN VE ALIŞTIRMA ORGANİZASYONU (2) Cesaret Verici Övgüler : • Sporculara yeteneklerini kullanabilmeleri için bolca uygulama fırsatı verin. Buna ihtiyaçları vardır. • Bunu yaparken onlara güzel şeyler söyleyerek yapınız. • Onları rekabet esnasında övgülerle cesaretlendirin! sizi izleyerek ve dinleyerek övgü cümlelerini nasıl kullanacaklarını öğrensinler.

  23. OYUN VE ALIŞTIRMA ORGANİZASYONU (3) Olumsuz Baskıya Engel Olmak: • Sporcular, övgü ve cesaretin müsabaka sırasında ilerlemelerine yardım edeceğini fark ederler. • “Cem, seni takımda istemiyoruz, sen işe yaramazsın” gibi cümleler Cem’e özel ve onu hedef alan zararlı bir saldırı olur. • Takım arkadaşını cesaretlendirme ve yardımın, bütün takıma yardım olduğu bilinmelidir.

  24. İyi işti! Gün geçtikçe daha iyi oluyorsun. Hızlı olmayı öğreniyorsun. Bunu kolayca yaparsın! OYUN VE ALIŞTIRMA ORGANİZASYONU (4) Övgü Cümleleri: • Aferin! • Çok iyiydin. • İyi gidiyorsun. • Şimdi başaracaksın ! • Öndesin.

  25. Övgü Cümleleri: Bunu kolayca yaparsın! Bu gün çok şey yaptın. Devam et! İyi işti! Gerçekten çok hoştu. Çok iyi. İyi düşünce. İyi işini devem ettir. Bunu yapmak için doğru yol buydu ve bunu hatırladın. Bunu daha iyi yapan birini daha önce hiç görmedim. Bunu çok hızlı yaptın. OYUN VE ALIŞTIRMA ORGANİZASYONU (5)

  26. OYUN VE ALIŞTIRMA ORGANİZASYONU (6) Rekabeti Organize Etme: • Antrenör ekipleri belirlemelidir. Altı-dokuz oyunculu ekipler en idealdir. • Bütün oyuncular ekiplere yerleştirildikten sonra her gruba bir ekip adı belirlemeleri söylenir. Ekip adlarının olumsuz olmasına izin vermeyin. “Beyinsiz takım” gibi.

  27. OYUN VE ALIŞTIRMA ORGANİZASYONU (7) Öğrencilerin Görevleri: • Ekip üyelerine görevler verilir. Bu görevler her karşılaşmada oyuncular arasında dönüşümlü olmalıdır. • Her görev her seferinde başarıya ulaşmak zorunda değildir. Ancak Sporcu elinden geleni yapmaya özendirilmelidir

  28. OYUN VE ALIŞTIRMA ORGANİZASYONU (8) Övgü Gözlemcisi: • Ekipteki herkesin övgü cümlelerini kullanmasını izler. Fakat gözlemci, • Takıma özgü ve • kişiye özgü övgü cümlelerini ayırır.

  29. OYUN VE ALIŞTIRMA ORGANİZASYONU (9) Destekleyici: • Destekleyici kişi ekipten biri yarışırken ona, olumlu cesaretlendirme yapar. • Destekleyicinin işi yarışma süresince sürmelidir. Böylece takımdaki herkesin cesaretleneceği beklenir.

  30. OYUN VE ALIŞTIRMA ORGANİZASYONU (10) Değerlendirme/Sonuç Çıkarma: • Her rekabetten sonra ekibin nasıl mücadele ettiği, neyin eğlenceli olduğu, neyin zor olduğu, ve nasıl daha başarılı olabilecekleri tartışılır. Özetlenir • Sonuçlar bir ekip rapor kartına yazılmalıdır. Raportör: • Raportör, oyun sırasında ekip için kullanılan cesaretlendirici sözleri ve övgüleri ekibe aktarır.

  31. OYUN VE ALIŞTIRMA ORGANİZASYONU (11) Antrenörün Sorumlulukları: • Rekabetleri çözmekten kaçının, • Çözüm çabalamalarına izin verin, • İyi bir gözlemci, cesaretlendirici ve övgücü olun. • Olumsuz ekip gücünü ortadan kaldırabilmek için her şeyi yapın. • Yaratıcı olmaktan korkmayın, yaratıcılığınızı kullanın.

  32. OYUN VE ALIŞTIRMA ORGANİZASYONU (12) Antrenörün Sorumlulukları: • Örneğin, eğer oyuna bir zaman ya da alan sınırı koymak istiyorsanız. Söyleyebileceğiniz şey: • “Evet şampiyonlar.., göreviniz daha çok pas ile sahayı bir uçtan bir uca topu kaptırmadan en kısa süre içinde götürmektir”.

  33. OYUN VE ALIŞTIRMA ORGANİZASYONU (13) Sınıf Organizasyonu : • Rekabet ortamı oluşturmanın iki yolu vardır: • Ya bütün gruplar için bir rekabet konusu verilir. • Ya da rekabet edilebilecek bir çok konu verip takımların bu konular üzerinde sırayla çalışmalarını sağlanır. • Eğer ikinci metodu seçerseniz yeterli malzemeye sahip olduğunuzdan emin olun.

  34. Öğretimde Problem Çözme Tekniği Genel Özellikler: • Gerçek bir problem seçilir. • Başlangıçta antrenör problem hakkında bilgi sunar. • Problemin tanımının herkes tarafından anlaşılması için yazdırılabilir. • Dinlemekten hoşlanmayan öğrenciler için birebirdir. • Yaratıcı düşünceyi geliştirir.

  35. Öğretimde Problem Çözme Tekniği (2) Etkili Uygulama İçin: • Grup problem çözme basamakları konusunda eğitimli olmalıdır. • Problemi antrenör çözmemelidir. • Seçilen problem öğrencinin ilgisini çekecek nitelikte olur. • Her problemin birden fazla çözümü olduğu hatırlatılarak, yeni yaklaşımlar ödüllendirilir.

  36. Öğretimde Problem Çözme Tekniği (3) Sınırlılıkları • Uzun bir hazırlık dönemi gerektirir. • Problem çözme sürecinin tam olarak anlaşılamadığı durumda fiyasko olabilir. • Bütün çalışma birkaç sporcunun omzunda kalabilir. • Gerekli verileri toplamak zor olabilir.

  37. SPORCUNUN HATASINI DÜZELTİRKEN (HATA ANALİZİ) • Sporcu için ne ve hangi bileşen önemli? • Sporcunun Stratejisine Uygunluk önemli, • Becerinin Bileşenleri Tartışılmalı, • Kuramsal Temel - Mekanik Bilinçlenme, • Talimattan Önce Sporcunun Yorumu. Prof.Dr.Hasan KASAP M.Ü. BESYO

  38. ORJİNAL TABLO İç geribildirim Dış geribildirim ALGI TABLOSU UYGULAMA TABLOSU Ext. Feedback Prof.Dr.Hasan KASAP M.Ü. BESYO

  39. UYGUN TEPKİ KARARI HAREKETİ YAPAN SPORCU PROBLEM !!! RAKİBİN DAVRANIŞI DEĞERLENDİRME ALGI DEĞERLENDİRME ALGI TEPKİ ÇÖZÜM SPORCUNU DAVRANIŞI UYGUN TEPKİ KARARI ANTRENÖR OTORİTE ANTRENÖRÜN TEPKİ YOLUSPORCUNUN TEPKİ YOLU

  40. ÖĞRETİMDE GÖSTERİM ARAÇ VE MATERYALLERİ • YAZI TAHTASI • BÜLTEN PANOSU • ÇEVİRMELİ YAPRAKLAR

  41. ETKİLİ KULLANIMI YAZARKEN 45 DERECELİK AÇIYLA DURUN OKUNABİLCEK BÜYÜKLÜKTE YAZIN YAZI VE ÇİZİMLERİ KAPATMAYIN YALNIZCA ÖNEMLİ NOKTALARA YER VERİN SİSTEMATİK BİÇİMDE KULLANIN İŞİNİZ BİTİNCE TEMİZLEMEYİ UNUTMAYIN

  42. BASILI GEREÇLER KİTAP POSTER DERGİ BROŞÜR GAZETE

  43. ETKİLİ KULLANIM AMAÇLARA UYGUN KAYNAK SEÇİN İÇERİK KADAR GÖRÜNÜŞÜ DE İNCELEYİN TEK KAYNAKLA YETİNMEYİN KULLANIM YÖNERGELERİNE UYUN HER KATILIMCI İÇİN YETERLİ KAYNAK BULUNDURUN

  44. YANSITMA SİSTEMLERİ TEPEGÖZ SLAYT MAKİNESİ BİLGİSAYARLI PROJEKSİYON SİSTEMLERİ

  45. ETKİLİ KULLANIMI GÖRÜNTÜLERİ ÖNCEDEN SIRALAYIN ODAYI BİRAZ KARARTIN GEREĞİNDEN ÇOK GÖRÜNTÜ KULLANMAYIN AÇIKLAMA VE YAZILARLA DESTEKLEYİN GÖRÜNÜŞÜ ENGELLEMEYİN VURGULAMAYI SAYDAM ÜZERİNDE YAPIN

  46. İŞİTSEL ORTAMLAR SES KASETİ RADYO

  47. ETKİLİ KULLANIMI ÖNCEDEN DİNLEYİN YARDIMCI GEREÇLERİ HAZIRLAYIN DİKKATLİ YÖNLENDİRİN KATILIMCILARLA BİRLİKTE DİNLEYİN ÖNEMLİ NOKTALARI ÖZETLEYİN

  48. HAREKETLİ GÖRÜNTÜLER FİLM TELEVİZYON VİDEO

  49. ETKİLİ KULLANIMI IŞIK VE SES DÜZENİNİ AYARLAYIN SUNUŞTAN ÖNCE İZLEYİN KATILIMCILARI HAZIRLAYIN GÖSTERİŞ YAPMAKTAN KAÇININ TEMEL NOKTALARI ÖZETLEYİN İŞİ BİTİNCE KASETİ YADA FİLMİ GERİ SARIN

  50. BİLGİSAYARLI ORTAMLAR COMPACT DİSC (CD) BİLGİSAYAR VİDEODİSK (DVD)

More Related