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Interaktive Übungen selbst erstellen

Interaktive Übungen selbst erstellen. Arbeit mit der Software Hot Potatoes Erika Nomicos Dagmar Schaeffer. über die Software.

rafael
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Interaktive Übungen selbst erstellen

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Presentation Transcript


  1. Interaktive Übungen selbst erstellen Arbeit mit der Software Hot Potatoes Erika Nomicos Dagmar Schaeffer

  2. über die Software • Half-Baked Software Inc. Ist ein Pseudonym des Research und Development Teams an der University of Victoria Humanities Computing and Media Centre (HCMC). Verantwortlich für Hot Potatoes sind:

  3. über die Software • Half-Baked Software Inc. ist ein Pseudonym des Research und Development Teams an der University of Victoria Humanities Computing and Media Centre (HCMC). Verantwortlich für Hot Potatoes sind: • Autoren • Stewart Ameil (HTML, JavaScript und Macintosh) • Martin Holmes (HTML, JavaScript und Windows Programmierung) • Hilary Street (Grafik)

  4. über die Software • Die Hot Potatoes Homepage ist: http://hotpot.uvic.ca/

  5. über die Software • Die Hot Potatoes Homepage ist: http://hotpot.uvic.ca/ • Die deutsche Übersetzung der Hilfedatei wurde erstellt von Rüdiger Klampflwww.hotpotatoes.de • Weitere deutschsprachige Hilfen findet man unter http://hotpot.uvic.ca/tutorials6.php

  6. über die Software • Die Hot Potatoes Homepage ist: http://hotpot.uvic.ca/ • Die deutsche Übersetzung der Hilfedatei wurde erstellt von Rüdiger Klampfl www.hotpotatoes.de • Seit dem 1.9.2009 ist hotpotatoes freeware

  7. Arbeitsschritte Mit den Kartoffeln (Modulen) baue ich eine Lehrerdatei.

  8. Arbeitsschritte Mit den Kartoffeln (Modulen) baue ich eine Lehrerdatei. Eingabe der Daten: Fragen, Antworten, Rück meldungen, Lesetexte

  9. Arbeitsschritte Mit den Kartoffeln (Modulen) baue ich eine Lehrerdatei. Das Erscheinungsbild der Schülerdatei wird festgelegt Eingabe der Daten: Fragen, Antworten, Rück meldungen, Lesetexte

  10. Arbeitsschritte Mit den Kartoffeln (Modulen) baue ich eine Lehrerdatei. Das Erscheinungsbild der Schülerdatei wird festgelegt Eingabe der Daten: Fragen, Antworten, Rück meldungen, Lesetexte Konfigurierung der Ausgabe: Anleitungen für die Schüler, Beschriftung der Schaltflächen, Farbe

  11. Arbeitsschritte Mit den Kartoffeln (Modulen) baue ich eine Lehrerdatei. Das Erscheinungsbild der Schülerdatei wird festgelegt Aus der Lehrerdatei wird eine Schülerdatei = interaktive Übung generiert Eingabe der Daten: Fragen, Antworten, Rück meldungen, Lesetexte Konfigurierung der Ausgabe: Anleitungen für die Schüler, Beschriftung der Schaltflächen, Farbe

  12. Arbeitsschritte Mit den Kartoffeln (Modulen) baue ich eine Lehrerdatei. Das Erscheinungsbild der Schülerdatei wird festgelegt Aus der Lehrerdatei wird eine Schülerdatei = interaktive Übung generiert Eingabe der Daten: Fragen, Antworten, Rück meldungen, Lesetexte Konfigurierung der Ausgabe: Anleitungen für die Schüler, Beschriftung der Schaltflächen, Farbe Webseite erstellen: die Webseite ist die interaktive Übung für die Schüler

  13. Vorgehensweise • Lernziel der Übung überlegen

  14. Vorgehensweise • Lernziel der Übung überlegen • den passenden Übungstypaussuchen • Zuordnung, Quiz, Lückentext, Rätsel

  15. Vorgehensweise • Lernziel der Übung überlegen • den passenden Übungstypaussuchen • Zuordnung, Quiz, Lückentext, Rätsel • die Lehrerdatei bauen

  16. Vorgehensweise • Lernziel der Übung überlegen • den passenden Übungstypaussuchen • Zuordnung, Quiz, Lückentext, Rätsel • die Lehrerdatei bauen • die Konfigurationsdatei ausfüllen

  17. Vorgehensweise • Lernziel der Übung überlegen • den passenden Übungstypaussuchen • Zuordnung, Quiz, Lückentext, Rätsel • die Lehrerdatei bauen • die Konfigurationsdatei ausfüllen • die interaktive Übung generieren

  18. Vorgehensweise • Lernziel der Übung überlegen • den passenden Übungstypaussuchen • Zuordnung, Quiz, Lückentext, Rätsel • die Lehrerdatei bauen • die Konfigurationsdatei ausfüllen • die interaktive Übung generieren • die interaktive Übung ausprobieren 

  19. DANKE für Ihre Aufmerksamkeit!

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