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UNIVERSIDAD DE LAS FUERZAS ARMADAS - ESPE

UNIVERSIDAD DE LAS FUERZAS ARMADAS - ESPE. CARRERA: INGENIER Í A EN SISTEMAS E INFORMATICA. DEPARTAMENTO DE CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN.

rafael
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Presentation Transcript


  1. UNIVERSIDAD DE LAS FUERZAS ARMADAS - ESPE • CARRERA: INGENIERÍA EN SISTEMAS E INFORMATICA DEPARTAMENTO DE CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN • ANÁLISIS, DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN JUEGO LÚDICO EN 3D UTILIZANDO UN MOTOR GRÁFICO, TECNICAS DE IA Y TECNOLOGIA CLOUD – COMPUTING MULTIPLATAFORMA, APLICANDO LA METODOLOGIA OOHDM PARA LA EMPRESA VLBS Director: Ing. Cesar Villacís Codirector: Ing. Carlos Prócel Autores: Andrés Bustamante Daniel Almachi

  2. AGENDA 1. OBJETIVOS 2. INTRODUCCIÓN 3. METODOLOGÍA 4. DEMO 5. CONCLUSIONES 6. RECOMENDACIONES

  3. OBJETIVOS OBJETIVO GENERAL • Desarrollar un video juego lúdico en 3D mediante la utilización de un motor gráfico, y tecnología Cloud Computing multiplataforma, aplicando OOHDM e implementarla en plataformas Windows, Mac, Web y Android.

  4. OBJETIVOS OBJETIVOS ESPECÍFICOS • Analizar los conceptos teóricos acerca de aplicativos de software 3D, video juegos didácticos y realidad virtual para dispositivos móviles. • Utilizar OOHDM con UML para el análisis y diseño del video juego en 3D. • Implementar las mecánicas del juego con técnicas de Inteligencia Artificial. • Implementar las librerías del juego utilizando un motor gráfico multiplataforma. • Implementar el escenario virtual a base del modelamiento 3D utilizando una herramienta de modelado tridimensional. • Desarrollar el video juego utilizando la metodología OOHDM para las diferentes plataformas del juego.

  5. INTRODUCCIÓN RAZONAMIENTO LÓGICO Y ESPACIAL PRUEBA VIDEO JUEGO AgenteInteligente Basado InteligenciaCOmputacional Máquina de EstadosFinitos Aprendizaje Autómata OOHDM UNITY 3D GAME ENGINE Inteligencia Artificial Matemática 3D Photon SDK Modelado 3D Photon Cloud CLOUD COMPUTING Usuarios Cloud MMO Photon Framework

  6. OOHDM • Metodología de desarrollo para la elaboración de aplicaciones Multimedia.

  7. APLICACIÓN DE LA METODOLOGÍA OOHDM

  8. ANÁLISIS • Requerimientos Funcionales y No funcionales • Roles y Tareas

  9. ANÁLISIS ARQUITECTURA

  10. DISEÑO DISEÑO CONCEPTUAL

  11. Menu Principal Ayuda del juego Lobby Escena de competencia DISEÑO DISEÑO NAVEGACIONAL

  12. IMPLEMENTACIÓN MODELADO 3D

  13. IMPLEMENTACIÓN HEURÍSTICAS

  14. IMPLEMENTACIÓN BÚSQUEDA DE CAMINOS

  15. IMPLEMENTACIÓN PLANIFICACIÓN

  16. RESULTADO RAZONAMIENTO LOGICO Y ESPACIAL Para Mejorar VIDEO JUEGO Multiplayer Challenge Como herramientapara Profesores usan Aprendiz has Elementos 3D RecursosEducacionales Reglas de aprendizaje Menus Manejo de Fijuras y colores Dominio del Experto Obstaculos Materiales de aprendizaje Laberinto Base de datos del conocimiento Avatar

  17. DEMO

  18. CONCLUSIONES • UNITY • AUTODESK MAYA • PHOTON CLOUD • IA • OOHDM

  19. RECOMENDACIONES • UNITY • OOHDM • AUTODESK MAYA • PHOTON CLOUD • IA

  20. PREGUNTAS

  21. GRACIAS POR SU ATENCIÓN

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