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05. 그래픽

05. 그래픽. 빨간색 사각형 그리기 그래픽 그리기. 발 표 자 : 07 정 경 오. 빨간색 사각형 그리기. 그래픽 그리기 기능을 확인할 수 있는 가장 쉬운 방법은 뷰 (View) 클래스를 상속한 후 이 뷰에 직접 그래픽을 그리는 것입니다 . 다음은 빨간색 사각형을 화면에 그리기 위한 단계를 보여줍니다. 1 단계 - 뷰 상속하기. 새로운 CustomView 클래스는 View 클래스를 상속하도록 하고 Context 객체 하나를 파라미터로 전달받는 생성자 하나로 정의합니다.

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05. 그래픽

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Presentation Transcript


  1. 05. 그래픽 • 빨간색 사각형 그리기 • 그래픽 그리기 발 표 자 : 07 정 경 오

  2. 빨간색 사각형 그리기 • 그래픽 그리기 기능을 확인할 수 있는 가장 쉬운 방법은 뷰(View) 클래스를 상속한 후 이 뷰에 직접 그래픽을 그리는 것입니다. 다음은 빨간색 사각형을 화면에 그리기 위한 단계를 보여줍니다.

  3. 1단계 - 뷰 상속하기 • 새로운 CustomView클래스는 View 클래스를 상속하도록 하고 Context 객체 하나를 파라미터로 전달받는 생성자 하나로 정의합니다.

  4. 2단계 - 페인트 객체 초기화하기 • 페인트 객체는 그래픽을 그리기 위해 필요한 속성을 담고 있습니다. 다음 예제에서는 페인트 객체를 하나 만든 후에 색상을 빨간색으로 설정합니다.

  5. 3단계 - onDraw() 메소드 구현하기 • onDraw() 메소드는뷰가 화면에 디스플레이 될 때 자동으로 호출됩니다. 따라서 뷰에 그래픽을 그리기 위해서는 onDraw() 메소드 안에서 캔버스 객체에 정의된 메소드들 중 원하는 것을 호출하여 그리면 됩니다. 다음 예제에서는 캔버스 객체에 정의된 그리기 메소드들 중에서 좌표값과 페인트 객체를 이용해서 사각형을 그리는 drawRect()를 사용합니다.

  6. 4단계 - onTouch() 메소드 구현하기 • onTouch() 메소드는 터치 이벤트를 처리하는 일반적인 방법을 제공합니다. 다음 예제에서는 손가락으로 누른 곳의 X, Y 좌표값을 토스트 메시지로 잠깐 보여줍니다.

  7. 5단계 - 메인 액티비티에 추가하기 • 이렇게 새로 만든 CustomView클래스를 메인 액티비티에 추가할 때는 new 연산자를 사용하여 객체를 하나 만든 후 setContentView() 메소드를 이용해 화면 전체에 보여줍니다.

  8. 실행 시 화면

  9. 그래픽 그리기 • 그래픽을 그리기 위해 필요한 주요 클래스들은 다음과 같습니다.

  10. 그래픽 그리기 예제 설명 • 다음 예제에서는 두 개의 사각형에 색상을 지정하여 채운 후 선으로 그리는 과정을 보여줍니다. 선의 두께를 설정할 때는 setStrokeWidth()메소드를 사용하고, 투명도를 조절할 때는 setARGB()메소드를 사용합니다. 점선으로 그리고 싶은 경우에는 안드로이드에서 제공하는 효과 중에서 DashPathEffect클래스를 이용할 수 있습니다. 여기에서는 선이 그려지는 부분과 선이 그려지지 않는 부분이 각각 5의 크기로 지정되었습니다. 일반적인 선을 그릴 때는 drawLine(), 원을 그릴 때는 drawCircle()메소드 그리고 텍스트는 drawText()메소드를 이용할 수 있습니다. 부드럽게 선을 그리고 싶을 경우에는 setAntiAlias(true)코드를 사용할 수 있으며, 원과 텍스트에 그 효과가 적용됩니다.

  11. 그래픽 그리기 - 1 - ①첫 번째 사각형을 Fill 스타일로 설정 ②첫 번째 사각형을 Stroke 스타일로 설정 ③두 번째 사각형을 Fill 스타일로 설정 ④두 번째 사각형을 Stroke 스타일로 설정하고 PathEffect적용

  12. 그래픽 그리기 - 2 - ⑤첫 번째 원에 색상 적용 ⑥두 번째 원에 AntiAlias 설정 ⑦첫 번째 텍스트를 Stroke 스타일로 설정 ⑧두 번째 텍스트를 Fill 스타일로 설정 ⑨전체 사각형 중에서 Clipping 영역으로 설정한 사각형의 일부분 그리기

  13. 실행 시 화면

  14. 캔버스 객체를 이용해 호출할 수 있는 대표적인 메소드들

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