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蛻變中的童年玩意. 保良局姚連生中學 陳雅蓉、丘佳麗、黃雪瑩、葉嘉怡. 背景. 所有人皆經歷童年,其中玩具是成長不可缺小的一部份。 透過認識不同年代的童年玩意,從中深入了解到時代的變遷。. 研究目的. ( 一 ) 探討玩具對兒童的重要性及影響 ( 二 ) 介紹不同年代的玩具的種類和特色 ( 三 ) 分析不同年代出現的玩具的原因 ( 四 ) 從玩具的轉變了解到時代的變遷. 研究方法. 問卷調查 (26/3~28/4) 回顧個人經驗 在互聯網搜集資料 實地考察. 研究對象. 60~70 年代出生的人 (40 人 ) 80~90 年代出生的人 (33 人 )
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蛻變中的童年玩意 保良局姚連生中學 陳雅蓉、丘佳麗、黃雪瑩、葉嘉怡
背景 • 所有人皆經歷童年,其中玩具是成長不可缺小的一部份。 • 透過認識不同年代的童年玩意,從中深入了解到時代的變遷。
研究目的 (一)探討玩具對兒童的重要性及影響 (二)介紹不同年代的玩具的種類和特色 (三)分析不同年代出現的玩具的原因 (四)從玩具的轉變了解到時代的變遷
研究方法 • 問卷調查(26/3~28/4) • 回顧個人經驗 • 在互聯網搜集資料 • 實地考察
研究對象 • 60~70年代出生的人(40人) • 80~90年代出生的人(33人) • 21世紀出生的人(37人)
(一)探討玩具對兒童的重要性及影響 • 在兒童的成長期影響兒童最深遠的非玩具莫屬。因為玩具在兒童成長的階段中扮演著十分重要的角色,它影響兒童的心智發展,甚至可以影響他們的將來。
(一)探討玩具對兒童的重要性及影響 • 如果一個兒童所玩的是講求思考能力的益智遊戲,例如﹕拼圖、七巧板和棋子等,由於這些玩意很講求思考能力,所以兒童能夠從中提高自己的智力和邏輯推理能力;如果所玩的是動畫片的人物模型,那麼兒童的想像力很大程度上能變得豐富,因為兒童往往會替人物模型編做故事,用人物模型來演繹故事;假如玩的是積木,則更可訓練兒童的創造力……
60年代 • 二次大戰後,香港的塑膠業興起,早期塑膠業是以生產玩具及日用品為主,於是玩具業也蓬勃起來。由於香港玩具產量多,所以對外出口日漸增加。 • 香港人生活素質上升,部分家庭開始有能力買玩具給子女。 • 但大部分家庭仍未有買玩具的能力,所以很多小孩的玩具都是自製。
60年代玩具 花繩 公仔紙 天下太平 東南西北 荷蘭水蓋 挖子 換衣服娃娃 猜皇帝
70年代 • 七十年代初期仍可見到六十年代的自製玩具,而日本超合金亦十分流行,如:火車組合、超人模型等。這些超合金玩具的興起。因為有電視媒體的配合。
70年代玩具 玩偶 超合金
80年代 • 隨著香港製造業的起飛,八十年代所製造出的玩具都較為美觀精緻,而種類亦較多,塑膠玩具成為當時的主流,當中以洋娃娃最出眾,差不多每個小女孩都有幾個洋娃娃。這個時期的小朋友較少自製玩具,因為只要有錢就可以買到比自己做的好十倍的玩具。
80年代玩具 搖搖 芭比公仔 發泡膠飛機
90年代 • 九十年代的玩具邁向電子化,大多數以紅白機、電子寵物、黑白電子遊戲機等,為主要的潮流玩意。九十年代後期的玩具主要是由一些科幻和超現實的故事洐生出來,例如寵物小精靈和數碼暴龍。同時,一些經過改良和更先進的電視遊戲機也陸續面世。
90年代玩具 Play station 俄羅斯方塊遊戲機 寵物小精靈 模擬飛機遊戲機
21世紀 • 二十世紀的科技發達,電子產品日新月異,很多九十年代的遊戲由黑白變成彩色和輕觸式模式,例如﹕Wii,PSP,NDS,GAMEBOY等等..
21世紀的玩具 NDS PSP XBOX Play station
問卷 為了透過研究不同年代的玩具,而得出不同年代的轉變。 問卷
分析[數據結果] 整體趨勢 • 60~70年代的玩具以操作類,紙牌類,自制類居多; • 80~90年代的玩具則是以操作類,棋類,自制類,洋娃娃居多; • 而21世紀則是以電子類,洋娃娃和自制類的玩具居多。 • 從中我們可以看出自制類和操作類的玩具在60~90年代日漸普及,而棋類和紙牌類的玩具卻日漸式微。
分析[數據結果] 男孩 • 60~70年代的男孩子以棋類,操作類自制類的玩具居多; • 80~90年代以棋類,操作類,紙牌類和電子類的玩具居多; • 21世紀以電子類,模型類和棋類的玩具居多。 • 從中我們可以看出棋類、操作類和電子類的玩具日漸普及,而自制類,紙牌類的玩具卻日漸式微。
分析[數據結果] 女孩子 • 60~70年代的女孩子以紙牌類、操作類自制類的玩具居多; • 80~90年代以棋類,操作類和自制類的玩具居多; • 21世紀以社會角色型、模型類和洋娃娃的玩具居多。 • 從中我們可以看出操作類和自制類的玩具日漸普及,而棋類和紙牌類的玩具卻日漸式微。
分析[原因] 整體趨勢玩具的款式由60年代的自制類和紙牌類,玩具變成了80-90年代的棋類和洋娃娃類,直到現在最流行的電子類玩具!可見玩具的款式、質素,隨著科技愈來愈發達、人愈來愈富裕而提高了!
分析[原因] 男孩子 由60-70年代的棋類,變成80-90年代的紙牌類和電子類,而21世紀更是由模型類和電子類帶領者玩具的潮流。可能是因為有「卡通片」,所以模型也愈來愈受歡迎。
分析[原因] 女孩子由60-70年代,人們都會自制玩具,80-90年代由操作類玩具帶領玩具潮流。21世紀則以社會角色型及洋娃娃當道。因為小朋友可以進行一些與社會有關的遊戲,加上款式愈來愈精致,所以父母希望透過遊戲陪養女孩子的品德。
(四)從玩具的發展看香港社會的變遷 • 科技方面 • 由以前自製玩具轉為現在的電子玩具。例如:由天下太平轉為NDS。可見現在的生活比六七十年代的生活較為電子化。
四)從玩具的發展看香港社會的變遷 • 生活方面 • 以前是自製和群體活動但是現在多數以電子和個人活動為主,可見現在生活以群體轉為個人。
四)從玩具的發展看香港社會的變遷 • 經濟方面 • 以前的玩具較以自製為主可見經濟比較差,但是現在以電子為主可見經濟以續漸提升。由以前購買玩具的費用接近零元轉變為現在的一千多元。 • 家庭收入中位數 • 1996年 $17500 • 2001年 $18765 • 2006年 $17250
四)從玩具的發展看香港社會的變遷 六十年代 七十年代 九十年代 相片中人物衣著反映本港市民收入水平的提升 八十年代
四)從玩具的發展看香港社會的變遷 • 文化方面 • 以前的玩具以文靜和運動方面,但是現在的玩具以暴力為主例如:一些遊戲機的遊戲。
總結 • 我們通過研究不同年代的玩具,知道人們隨著時代的轉變,對玩具的要求不斷提高。 • 從玩具的轉變,我們可以看出社會科技發達和科技的普及化。
反思 • 因為有些六十年代至七十年代的玩具,我們都不太清楚,所以我們需要花較多的時間去尋找資料,加上我們在安排做問卷的時間,與學校假期衝突,所以令我們的預算的時間有延誤。
參考資料 • http://www.flickr.com/photos/custompapertoys • http://www.toyreviewer.com/fisher-price-gobble-n-go-hippo.html • http://mixednutsblog.wordpress.com/2008/10/26/its-beginning-to-look-a-lot-like • http://hk.geocities.com/childhood7a/firstpage.htm • http://hk.yoshioris.com/kidgames.asp • http://the-sun.on.cc/cgi-bin/hotnews2.cgi?a=fea&b=20070329&c=20070328223229_0000.html • http://www.ebigchina.com/ebcps/2/md/1729728.html • http://www.kanagawa-iri.go.jp/kougei/dentou/hikimono.html