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史克威爾

史克威爾艾尼克斯 (日語: スクウェア・エニックス ,英語: Square Enix Co., Ltd. )是日本的遊戲軟體製作開發公司以及出版社。略稱是 スクエニ ( SQEX ),一般遊戲玩家基本上稱呼為 スクエニ ( SE )。 史克威爾艾尼克斯 是由史克威爾(SQUARE SOFT)和艾尼克斯(ENIX)在2003年(平成15年)4月1日合併而成立。(合併前SCEI對史克威爾提供了臨時的支援,關於DigiCube的破產後述)。 兩間公司的代表作分別是《 太空戰士系列 》和《 勇者鬥惡龍系列 》。. 史克威爾.

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  1. 史克威爾艾尼克斯(日語:スクウェア・エニックス,英語:Square Enix Co., Ltd.)是日本的遊戲軟體製作開發公司以及出版社。略稱是スクエニ(SQEX),一般遊戲玩家基本上稱呼為スクエニ(SE)。 史克威爾艾尼克斯是由史克威爾(SQUARE SOFT)和艾尼克斯(ENIX)在2003年(平成15年)4月1日合併而成立。(合併前SCEI對史克威爾提供了臨時的支援,關於DigiCube的破產後述)。 兩間公司的代表作分別是《太空戰士系列》和《勇者鬥惡龍系列》。

  2. 史克威爾 在1987年史克威爾(SQUARE SOFT)當時還是小型遊戲軟體開發公司,因為公司成立後前四年開發的遊戲發售皆無佳績而出現財務危機。史克威爾面對這個困景,公司的骨幹坂口博信準備做最後一搏,計劃以競爭對手艾尼克斯(ENIX)的勇者鬥惡龍(Dragon Quest)為對象,開發一個全新風格的電視遊戲。當時的坂口博信是這樣描述他的想法: 「 我一直對自己所創作的遊戲感到非常不滿意,於是我下定決心對自己說:「好吧,這將是我的最後一擊。」 Final Fantasy這個名稱便由此而來,其實它是指那將會是我最後的一個作品。 於 1987年發售在任天堂主機(簡稱FC)上開發的《FINAL FANTASY I》 ,銷量為52萬,成為史克威爾創社以來最為暢銷的遊戲。 《最終幻想 II》的發售銷量達到了76萬套,並獲得了日本1988年度最佳劇本獎、1989年度最佳電子遊戲和1989年度最佳RPG獎三項大獎。

  3. 1997年1月31日《最終幻想VII》發表在索尼的 PlayStation主機上的系列第一作,FF7發售出現了空前的銷售狂潮,首日銷量超過200萬套,全球總共最終銷量量972萬份,也造成了全球規模的大熱賣促成了RPG遊戲類型在歐美地區再度流行。FF7遊戲中CG動畫長度達60分鐘,遊戲融入了電影製片規模的視頻劇情影片完全具備了電影大片的品質。

  4. 太空戰士VII:降臨神子 在太空戰士故事結束的兩年後…… 人們終於認識到了開採魔晃作爲能源的害處,神羅公司已不復存在。人們開始尋找新的能源,並重修大都市米德加。 星球的憤怒並未隨著隕石的消失而完全消退,有一些人患上了星痕症候群這説明,仍然有威脅星球生存的東西存在……

  5. 太空戰士VII:降臨神子 在與薩菲羅斯的最終決戰結束之後,克勞德·史特萊夫在蒂法·洛克哈特的幫助下成立了一家送貨公司「史特萊夫快遞」。在市郊,克勞德收到了蒂法打來的電話,之後便受到了三個相信他擁有失蹤「母親」信息的年輕人的攻擊。在大戰一群影獸之後,克勞德成功地從戰場逃脫。為了得知攻擊者的身份,克勞德拜訪了已處於半癱瘓狀態的神羅公司社長路法斯。在交談中,路法斯希望克勞德能加入他們,一起對付三人組,但沒有說服成功。見面結束之後,三人組的頭領卡達裘闖入了路法斯的住處,並向路法斯索要「母親」的下落。在路法斯與卡丹裘的對話中,路法斯表示「母親」的下落與星痕症候群的病原有相當程度的聯繫。卡丹裘還表示,一旦他們成功尋回「母親」,他們三人即會再次結合併向整個行星復仇。

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