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Ein Memory-Spiel muss man nicht lange erklären. Auf dem Spielfeld befindet sich eine Uhr.

Funker. Panorama: Mario Groleau. Ein Memory-Spiel muss man nicht lange erklären. Auf dem Spielfeld befindet sich eine Uhr. Sie zeigt NICHT die PC-Zeit an sie ist auf 15:00 Uhr fest eingestellt. Sie dient nur zum Messen der Spielzeit die ein Spieler benötigt um alle Paare aufzudecken!

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Ein Memory-Spiel muss man nicht lange erklären. Auf dem Spielfeld befindet sich eine Uhr.

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Presentation Transcript


  1. Funker Panorama: Mario Groleau Ein Memory-Spiel muss man nicht lange erklären. Auf dem Spielfeld befindet sich eine Uhr. Sie zeigt NICHT die PC-Zeit an sie ist auf 15:00 Uhr fest eingestellt. Sie dient nur zum Messen der Spielzeit die ein Spieler benötigt um alle Paare aufzudecken! Sie kann mit dem grünen Button neben der Uhr gestartet werden. Die Laufschrift kann mit dem blauen Button abgestellt werden wenn sie nervt. Die verwendeten Bilder sind Cliparts und lassen sich durch eigene Bilder leicht ersetzen. Ansonsten einfach losspielen. Viel Spaß dabei! Erstellt mit Powerpoint 2010 Bordmitteln in 16:9 Zum Spiel

  2. Funker Memory 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 A B C D Alles aufdecken Alles zudecken Spiel beenden Spiel beenden

  3. Ein Spiel für schlaue Kinder Memory Ein Spiel für schlaue Kinder Ein Spiel für schlaue Kinder 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 A B C D Alles aufdecken Alles zudecken Spiel wiederholen Spiel beenden Funker

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