1 / 29

DIGITAL MEDIA ORGANIZING

DIGITAL MEDIA ORGANIZING. MUHAMAD SHUKRI BIN SAUD. ELEMEN MULTIMEDIA. TEKS. Aplikasi teks yang biasa digunakan. Microsoft Word Notepad Wordpad Adobe Acrobat Reader Adobe Acrobat Open Office. Format-format teks. Jenis-jenis imej. Kategori grafik. GRAFIK. Format-format grafik.

rod
Télécharger la présentation

DIGITAL MEDIA ORGANIZING

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. DIGITAL MEDIA ORGANIZING MUHAMAD SHUKRI BIN SAUD

  2. ELEMEN MULTIMEDIA

  3. TEKS Aplikasi teks yang biasa digunakan Microsoft Word Notepad Wordpad Adobe Acrobat Reader Adobe Acrobat Open Office Format-format teks

  4. Jenis-jenis imej Kategori grafik GRAFIK Format-format grafik Aplikasi grafik

  5. GRAFIK Jenis-jenis imej 1

  6. Kategori grafik Vektor Bitmap / Raster

  7. GRAFIK 2 Kategori grafik Bitmap / Raster • objek gambar yang dibentuk berdasarkan titik-titik dan kombinasi warna. • dikenali sebagai piksel atau bit • Kelebihan Grafis Bitmap • Dapat ditambahkan efek khusus tertentu sehingga dapat membuat objek tampil sesuai keinginan.

  8. GRAFIK Kategori grafik Bitmap / Raster • Kelemahan Grafis Bitmap • Objek gambar tersebut memiliki permasalahan ketika diubah ukurannya, khususnya ketika objek gambar diperbesar.

  9. GRAFIK Kategori grafik VEKTOR Grafis vektor adalah objek gambar yang dibentuk melalui kombinasi titik-titik dan garis dengan menggunakan rumusan matematika tertentu. Kelebihan Grafis Vektor Objek gambar vektor dapat diubah ukuran dan bentuknya tanpa menurunkan mutu tampilannya

  10. GRAFIK Kategori grafik VEKTOR • Kekurangan Grafis Vektor • Tidak dapat menghasilkan objek gambar vektor yang prima ketika melakukan konversi objek gambar tersebut dari format bitmap

  11. GRAFIK Kategori grafik VEKTOR • Kegunaan Imej Vektor • Popular bagi tujuan menyimpan fail-fail imej • berkomputer seperti Clip Art • Digunakan di dalam senireka grafik dan multimedia • terutamanya hasil sokongan perisian-perisian komputer • grafik berasaskan vektor seperti Macromedia Freehand, • Adobe Illustrator, AutoCAD, Corel Draw dan • sebagainya.

  12. GRAFIK 3 Format-format grafik

  13. GRAFIK 4 Aplikasi grafik Aplikasi grafik

  14. AUDIO • bunyi boleh digambarkan sbagai “getaran yang bergerak • melalui udara dan dapat didengar oleh manusia • Bunyi memerlukan penggunaan perisian yang berbeza • untuk membolehkan medium ini diprogramkan • apabila menggunakan bunyi terdapat banyak pilihan • teknologi untuk menyunting bunyi termasuk: • - Real Audio • - QuickTime • - Flash

  15. AUDIO

  16. AUDIO Format-format bagi audio

  17. VIDEO • Video adalah “teknologi menangkap, pencatatan, pemprosesan, penghantaran • dan membina semula gambar bergerak. • Video merupakan elemen multimedia yang paling dinamik dan berkesan • penggunaanya

  18. VIDEO • menggunakan kaedah penghantaran isyarat secara • analog. • Penghantaran isyarat secara analog berlaku • apabila :- • - setiap bingkai atau frame video diwakili signal • elektrik tidak menentu (fluctuating vltage signal) • - gelombang analog ataupun “analog waveform”. • Format awal bagi video analog ialah secara video • komposit. • video analog

  19. VIDEO • Video digital mempunyai banyak kelebihan • iaitu kualitinya kekal biarpun disimpan dalam tempoh • masa yang lama • boleh disalintanpa kejatuhan kualiti dan boleh • dipindahkan dengan mudah. • video digital

  20. VIDEO • Format-format bagi video

  21. Animasi • juga bermaksud memberikan hidup terhadap objek dengan cara • menggerakkan objek gambar . • Animasi ialah sejenis ilusi optikpergerakan disebabkan • kejadian penerusan penglihatan, dan boleh dihasilkan dan • didemonstrasi dalam pelbagai cara. • Kaedah persembahan animasi yang paling laris ialah sebagai • program wayang gambar atau video, namun terdapat cara-cara • lain untuk mempersembahkan karya animasi.

  22. Animasi Animasi 2D & 3D 2D Animasi ini adalah yang paling akrab dengan kehidupan keseharian kita. Biasa juga disebut dengan filem kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, maksudnya gambar yang lucu. Kebanyakkan filem kartun itu lucu. 3D Perkembangan teknologi dan komputer yang begitu pesat menjadikan teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya.

  23. Animasi CONTOH

  24. Animasi CIRI-CIRI 2D & 3D

  25. Animasi Perbezaan2D & 3D Perbezaan antara  animasi 2D dan 3D adalah dilihat dari sudut pandangnya. Animasi 2D menggunakan koordinat x dan y, sedangkan animasi 3D menggunakan koordinat x, y dan z yang memungkinkan kita dapat melihat sudut pandang objek secara lebih nyata.

  26. 2D 3D

  27. Animasi Konsep untuk membuat animasi 2D & 3Dmeliputi :

  28. Animasi SOFTWARE ANIMASI 3D

More Related