180 likes | 278 Vues
Bitmapová grafika – úvod do grafiky. Střední odborná škola Otrokovice. Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je ing. Jaroslav Šolc
E N D
Bitmapová grafika – úvod do grafiky Střední odborná škola Otrokovice Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je ing. Jaroslav Šolc Dostupné z Metodického portálu www.rvp.cz, ISSN: 1802-4785, financovaného z ESF a státního rozpočtu ČR. Provozováno Výzkumným ústavem pedagogickým v Praze. www.zlinskedumy.cz
Náplň výuky Bitmapová grafika – úvod do grafiky Výklad principů bitmapové grafiky. Výhody bitmapové grafiky. Nevýhody a oblasti použití bitmapové grafiky. Specifika pro elektronické a tištěné publikování.
Zobrazování Výstupní zařízení rastrová – převažují monitor (800 600, 1024 768) tiskárny laserové a inkoustové (300dpi, 600dpi)vektorová plotr perový Vstupní rastrové zařízení pro snímání obrazu — skener Popis obrazu rastrový obraz = matice bodů vektorový obraz = množina objektů
Grafický bod — Pixel(pixel = picture element) Fyzický pixel – bod, který používá k zobrazování výstupní zařízení. • obrazovka — 3 prvky vysvítí jeden pixel • inkoustová tiskárna — velikost pixelu odpovídá velikosti kapičky barvy nebo shluku kapiček • laserová tiskárna — velikost pixelu odpovídá několika zrnkům toneru
Barevná hloubka počet bitů potřebných k uložení barvy pixelu • 1 pixel = barva bílá/černá – pérovka, 1 pixel = 1 bit –monochromatický obraz, 1 pixel = 1 bit • 1 pixel = určitá barva z palety – barevný obraz, 1 pixel = 2, 4, 8, 16 bitů –obraz s paletou, 1 pixel = 2, 4, 8, 16 bitů • 1 pixel = intenzita jedné barvy – odstíny šedi, 1 pixel = 8 bitů –odstíny šedi, 1 pixel = 8 bitů • 1 pixel = složení libovolné barvy – skutečné barvy (truecolor), 1 pixel = 24 bitů
Barevné modely • Ze kterých barev se budou ostatní skládat? • Jaký bude poměr jednotlivých barev? • Jakým způsobem se budou barvy míchat? Obr. 1: Míchání odstínů barev
Subtraktivní barevný model (typicky CMY) • Základní barvy jsou odečítány od bílé, čím více odeberu, tím více se blížím černé. • Subtraktivní prostředí je prostředí, které odráží světlo, a proto potřebuje vnější zdroj světla. • Používá se v tiskárnách, plotrech, ve fotografii. • CMY(K) (Cyan, Magenta, Yellow, blacK) Obr. 2: Subtraktivní míchání barev
Aditivní barevný model (typicky RGB) • Barvy jsou vytvářeny přidáváním barvy do černé. • Aditivní barevné prostředí nepotřebuje vnější světlo (barvy na monitoru). • Používá se při ukládání do souborů. Obr. 3: Aditivní míchání barev
Hustota obrazu • Je dána počtem pixelů na jednotku délky,jednotka: dpi (dots per inch) • běžná zařízení: monitor cca 100 dpi, tiskárny 300, 600, 1200 dpi, osvitová jednotka až 5000 dpi • změna hustoty při vykreslování na rastrových zařízeních
Hustota obrazu Hodnota DPI podstatě slouží k tomu, abychom byli schopni popsat rozmístění jednotlivých bodů na ploše. Vždy bychom měli počítat se třemi údaji: • fyzickým počtem obrazových bodů • rozměrem plochy • rozlišením
Hustota obrazu • Ze dvou zadaných údajů můžeme dopočítat třetí pomocí následujících vzorců:
Komprese grafických formátů bezztrátová nedochází při ní ke ztrátě dat ztrátová • dochází při ní ke ztrátě dat Kompresní poměr Účinnost komprese lze určit z tzv. kompresního poměru. Kompresní poměr je dán poměrem původního objemu dat ku nekomprimovanému objemu dat.
Kontrolní otázky: • Obrázek v rozlišení 100 DPI má na jeden palec ………. bodů. [100] • Obrázek v rozlišení 100 DPI má na jeden centimetr asi …….. bodů. [39] • Jaké má rozlišení obrázek, pokud má 100 bodů na délce 1 cm? [254 DPI] • Jak velký bude obrázek o rozlišení 100 DPI a bude obsahovat 150 bodů na dané délce? [3,81 cm] •
Seznam obrázků: Obr. 1: vlastní Obr. 2: vlastní Obr. 3: vlastní