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STREETMALL. (STMALL) 인터넷 사업계획서

STREETMALL. (STMALL) 인터넷 사업계획서. * 사업개요* 쇼핑몰의 편리함과 재미를 동시에 할 수 있도록 인터넷 통신상에 지금의 밀리오레 , 두타와 같은 건물을 3D 로 제작 한다 . 쇼핑몰을 운영하고 싶은 사람들을 모아 점포를 임대해주는것이다 . 지금의 싸이월드와 같이 개인홈피를 부 여해주고 점포를 임대 받은 사람들은 개인 홈피로 쇼핑몰을 운영을 하는 것이다 . 점포는 400 개의 점포로 남성 의

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STREETMALL. (STMALL) 인터넷 사업계획서

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Presentation Transcript


  1. STREETMALL. (STMALL) 인터넷 사업계획서

  2. *사업개요* 쇼핑몰의 편리함과 재미를 동시에 할 수 있도록 인터넷 통신상에 지금의 밀리오레,두타와 같은 건물을 3D로 제작 한다. 쇼핑몰을 운영하고 싶은 사람들을 모아 점포를 임대해주는것이다. 지금의 싸이월드와 같이 개인홈피를 부 여해주고 점포를 임대 받은 사람들은 개인 홈피로 쇼핑몰을 운영을 하는 것이다. 점포는 400개의 점포로 남성 의 류, 여성 의류, 구두/신발 , 쥬얼리/잡화등으로 자신의 코너에 맞게 팔고 싶은 곳에 개인 홈피를 부여 받고 판매를 하는 것이다. 지금까지 쇼핑몰은 보고 사는것만 으로 만족했다. 하지만 난 이쇼핑몰을 만듬으로써 보고 사는 것 만으로 끝나지 않을 것이다. 쇼핑을 하고 나면 그 옷을 대조 해볼수 있 도록 하고,가격 흥정도 판매자와 할 수 있 도록 채팅창을 이용해 할 수 있도록 만들 것 이다. 그리고 지금까지 쇼핑몰과 가장 많이 다른점 이라고 하면 즐기 면서 즉, 돌아다니 면서 살 수 있는 것이다. 돌아다니면서 쿠폰도 주워 가면서 게임기능을 추가해서 쇼핑 을 하는데 그 재미를 더 할 것이다.

  3. ▣ 주요사업내용 3D게임쇼핑,옷코디 1 10분 경매 2 보따리 상인 코너 3 개인 캐릭터가 상가들을 돌아다니면서 옷을 구입하고, 게임처럼 쿠폰도 주워가면서 쇼핑을 한다. 더나아가 상의랑 하의랑 어울리는지 개인 아바타에 직접 입혀볼수 있는 아이템도 개발하여 한층더 멋진 코디를 할 수있도록 할 것이다 10분경매는 판매자와 구매자가 동시에 이용하는 것으로 자신이 팔고 싶은 물건이 있으면 10분 경매에 올릴수 있고 참가할 수 있다. 경매방은 따로 만들어서 그곳에서 경매가 이뤄지도록 하고 구입할 수있는것이다.10분경매는 신속히 낙찰결과를 알 수 있어서 판매자와 구매자가 경매이용시 편리함을 증대 시킬수 있다 지금까지 쇼핑몰을 운영하는 사람은 개인이 직접 물건을 하러 갔다.하지만 이 코너를 만듬에 있어서 직접 물건을 하는게 아니라, 인터넷상에서도 물건을 도매 할수 있다는것이다 하지만 이코너는 판매자와 도매자들만 할 수 있고 구매자는 접근을 할 수 없도록 할 것이다.

  4. *아이템소개* 스트리트몰이란? 인터넷 쇼핑몰 이용시 많은 사람들은 여기저기 많은 싸이트를 방문하고 옷을 구입한다. 하지만 여기저기 방문을 하면 맘에 드는 옷을 본 곳에 다시 찾아가기 힘들뿐더러 충동구매를 할 수있다. 그리고 쇼핑을 하는데 지루함과 따분함을 느낄수 있다. 하지만 스트리트몰을 만듬으로써 쇼핑을 하는데 재미와 만족감을 얻을 수 있다. 위와 같이 코너에 맞게 점포들을 분양한다.그리고 나면 가게들이 입주 를 한 경우,회원들이 돌아다니면서 가게앞을 옷을 보고 들어가서 살 수 있다.들어간 곳은 개인 홈피로 입주점들의 홈페이지로 바뀐다.판매자가 온라인 접속 상태면 채팅창 이용이 가능하다. “이거 얼마예요?” , “조금만 깍아 주세요”, “배송은 언제되나요?” “요즘 잘 나가는 옷은요?”라고 물어보는게 우리나라 사람들이 쇼핑을 갔을때 많이 하는 소리인거 같다. 이야기가 끝나면 물건을 대조도 해볼수 있다. 상의를 샀는데 하의가 어울리는지 대조도 해보고,충동구매 방지를 위해 (찜)이라는 기능을 추가해, 자기 자신의 아바타에 그 옷을 스크랩 해가지고 옷을 비교하고, 대조까지 해볼수 있도록 할 것이다.

  5. 아까 보았던 상의랑 어떤 상의를 사야 될지 대조해보면 그 옷을 한층 더 멋있게 코디가 될 것이다. 여기에 추가적으로 10분 경매 라는 것을 추가 할 것이다. 먼저 회원자 접속 인원을 상단 맨위에 표 시해 둘 것이다. 접속인원표시는 접속자가 많았을때 유리하므로 경매 이용 하는 사람들은 접속 인 원을 체크하면서 경매를 올릴 수 있다. 왜 10분 경매 일까? 인터넷 경매 최초의 싸이트 옥션의 예를 들어보겠다. *옥션의 문제점 1.허수고객이 발생하고, 낙찰결과를 신속히 알 수 없어서 많은 사람들이 불편해 하고 있다. 2.옥션은 판매거부와 구매거부로 인해 경매의 계약질서를 문란 시키고 있다. 위와 같은 문제를 해결하기 위해, 사람들이 낙찰결과를 신속히 알 수 있도록 10분경매를 생각한 것이다. 예전에 스피드 경매라 해서 2시간 경매 싸이트가 나왔다. 하지만 이 싸이트는 물 거품 으로 돌아가고 말았다. 난 이렇게 생각한다. 2시간 동안 아무런 홍보도 없이 얼마나 많은 사람들이 들어와서 보고 갈 것인가? 2시간 동안 아무런 홍보도 없이 그대로 2시간만 흘러 갔을 것이다.그러면 돈을 주고 경매에 올린 사람들은 다신 그 싸이트를 방문 하지 않았을 것이다. 그래서 난 10분 경매를 만들어 30~50개 정도 경매 대기를 경 매방에 들어가면 볼 수 있도록 하고, 접속인원을 표시해두어, 경매를 하는 사람들이 그냥 헛되이 경매가 끝나지 않도록 할 것이다.경매방도 따로 3D로 제작하여 아바타들도 모이게 하고 ,판매거부와 구매거부 절대 없도록 할 것이다.그리고 경매는 접속자 인원들한테 쪽지 기능 식으로 물품을 알려 주는 서비스도 할 것이다.예를 들어 자신이 물건을 구입했는데 싸이즈가 크다거나 맘에 들지 않았을떄 10분경매를 이 용해 그 물건을 다시 되팔수 있다.

  6. 아님 판매자들도 괜찮은 물건을 팔고 싶을떄 10분경매도 이용해 팔 수 있다는 것이다. 단 회원이 아닌 경우는 10분경매를 이용 할 수 없다.그리고 더 나아가 동영상 경매도 추가 할 것이다. 또 추가적인 기능은 게임기능이다. (1000원권,2000원권,3000원권,5000원권)쿠폰을 돌아나디면서 보석찾기 기능으로 매장을 두고 먼저 오는 사람들이 그 쿠폰의 행운의 주인공이 될 수있도록 할 것이다 이게임은 장사가 안돼는 점포를 위주로 선정할 것이다.그러면 그 가게의 홍보도 되지 않을까? 라고 생각한다. 우리 싸이트의 입점한 사람들의 공평성과 평등성을 위해 생각한 것이다. 그리고 상점에 들어갈때 마다 적림금을 줄 것이다. 판매자들의 편리를 위해 (보따리 상인)이라는 방도 따로 만들어서 물건을 직접 그곳에서 보고 해올수 있도록 할 것이다. 일일이 동대문 가서 물건을 해오지 않아도 보따리 상인 코너에서 물건을 한다음 물건을 받아 판매 할 수 있다는 것이다. 단 보따리 상인과 판매자만 그곳에 들어갈 수 있고, 구매자들은 접근 권한이 없도록 할 것이다.

  7. 우리나라의 쇼핑몰 현재까지 쇼핑몰은 급속도로 증가하고 있다.통계청 자료에 의하면 2005년 7월까지 쇼핑몰의 개수는 약4005개로 파악되고있다. 가장많이 쇼핑몰을 이용하는 연령층은 20대(79.5%)로 20대의 취향에 맞게 옷을 판매하게 할 것 이다. 게임을 좋아하는 20대를 겨냥해서 보다 나은 재밌는 게임과 동시에 쇼핑 을 할 수 있도록 할 것이다. 한번 고객은 영원히 사라지지 않도록 고객과의 관계유지(휴대폰 문자서비스,보다 나은 제품의질,빠른 배송,많은 서비스)로 20대의 고객을 사로 잡을 것이다. - More than 30% M/S in the overall market - 75% M/S in high-end market 시장분석 및 시장현황 ▣ 시장 현황

  8. 1.잡다한 종류로 사람들의 혼잡함과 이용시 어려움 2.판매거부와 구매거부는 계약질서를 문란 3.결제과정이 어렵고,낙찰결과를 신속히 알 수 없다 4.배송이 늦고,개인이나 업체에 대한 신뢰도 부족 ▣ 경쟁업체 분석 *옥션* 옥션은 유료화 첫 해인 2000년 1731억원, 2001년 3570억원, 2002년 4385억원에 이어 작년엔 7098억원의 거래규모를 이끌어냈다. 이에 따라 유료화 이후 3년만인 지난해 1월 누적거래 금액 1조원을 돌파했고, 다시 약 1년3개월만에 2조원의 누적규모를 달성하게 된 것이다. 옥션에서 4년 동안 가장 많이 판매된 상품군은 가전ㆍ통신 관련 제품으로 약 5300억원어치가 판매돼, 전체 판매규모 중 26.5%를 차지했다. 이어 컴퓨터ㆍ소프트웨어가 23.1%를 차지, IT관 련제품 비중이 절반에 육박했다. 이밖에 의류는 12.3%, 패션ㆍ잡화 9.3%, 가구ㆍ생활 8.4%, 스포츠ㆍ레저 7.3% 순이었다. 점차적으로 성장하는 옥션이지만 이에 따른 구매자들이 불편해 하는 점이 몇 가지 있는데 그예를 들어보았다.

  9. ▣ 마케팅 계획 *깔금한 3D매장을 기반으로 세분화된 상품에 대한 많은정보, 상품의 품질의 향상과 업체의 신뢰도를 토대로 동계 업종간의 우위를 확보. *(3d게임쇼핑,게임,10분경매 옷 대조)아이템으로 타싸이트 와 많은 차별성을 확보 *빠른배송 (12시간~2틀)안으로 무조건 배송으로 원칙으로 하고 고객의 신뢰 성을 높이는데 힘쓴다 *고객의 과의 관계유지와 20대를 겨냥해 멋진 옷을 중점으로 판매 20대의 고객의 사로 잡을 것이다

  10. 인터넷 매체를 통한 홍보전략 검새엔진을 통한 홍보 검색엔진을 통한 홍보 국내외 검색엔진에 등록 키워드검색어 등록 언론 매체 홍보 네이버 뉴스 기사를 통한 홍보 라디오21 홈페이지에 홍보 국내 주요 일간지 기획기사 유도 Internet 프로모션 각종 Event 시점으로 웹 싸이트 배너광고 주요 싸이트 게시판 홍보 무료 경품제공,Event등의 싸이트에 소개 ▣ 홍보 전략

  11. ▣ 소요자금 조달 계획

  12. 초기입점비 월임대료 아이템수입 * 300,000 X 400 =120,000,000 *80,000 X 400 =32,000,000 *의류 홍보비 *아이템 수익 ▣ 수익전망 및 기대효과

  13. 1단계 1달동안 분양페이지 오픈뒤 인터넷 홍보, 개인 영업으로 쇼핑몰 판매자들을 모집한다 판매자 홍보 2단계 상품등록 입점 한 쇼핑몰은 상품등록및 개인홈피 를 부여한다. 오픈,회원 홍보 3단계 1달뒤(스트리트몰)을 정식오픈하고 동시에 인터넷 전격 홍보에 나서, 회원들을 모은다. 업데이트 개선 4단계 ▣ 단계별 일정계획 싸이트 홍보및 업데이트로 회원들이 재미와 편리성 증가 *해외진줄*

  14. ` ` ` ` ` ` ▣ 추정 손익계산서

  15. *5:5수익 배분 *원금 상환 월3% 상환 ▣ 투자제안 투자포인트 1 • 투자시 수익의 5:5 배분 투자포인트 2 • 원금 보장ok • 원금 상환 할때까지 월 3%로 매달 지급 투자포인트 3

  16. 지금까지 저의 사업 계획서를 읽어 주셔서 감사합니다. 보신봐와 같이 열심히 노력해서 제 꿈을 이룩하겠습니다. 젊은과 패기를 가지고 저의 모든걸 걸고 열심히 노력겠습니다. 마지막으로 정말 열심히 할 자신이 있습니다. 많은 관심 부탁드립니다. 감사합니다.

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