1 / 28

Кодирование информации в компьютере

Кодирование информации в компьютере. Кодирование графической информации. Кодирование графической информации. Аналоговая. Пространственная дискретизация. Дискретная.

sally
Télécharger la présentation

Кодирование информации в компьютере

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Кодирование информации в компьютере Кодирование графической информации

  2. Кодирование графической информации Аналоговая Пространственная дискретизация Дискретная Преобразование графической информации, при котором изображение разбивается на множество отдельных элементов, каждый из которых может иметь свой цвет. Графическая информация результате получается растровое изображения, которое формируется из определенного количества строк, в которых содержится определенное количество точек живописное полотно (фотография, рисунок), цвет которого изменяется непрерывно. фреска, мозаика или изображение, напечатанное с помощью струйного принтера.

  3. Кодирование графической информации Виды компьютерной графики фрактальная векторная растровая

  4. Кодирование графической информации Применение компьютерной графики растровая для разработки электронных и полиграфических изданий Фрактальная при разработки развлекательных программ векторная для разработки рекламных буклетов и дизайнерских работ Чаще при создании используют Сканер и цифровые устройства языки программи-ровавния Компьютерные программы

  5. Растровая графика Если изображение экранное, то точка называется пикселом. Стандартными счинаются: 640Х480, 800Х600, 1024Х768, 1200Х1024 и т.д. С размером изображения непосредственно связано его разрешение, оно измеряется в точках на дюйм (dots per inch – dpi). К примеру экран 15” монитора составляет 28Х21 см. При настройке экрана 800Х600 пикселов и учитывая, что 1”=25,4мм его разрешение составит 72 dpi.

  6. Векторная графика Векторная графика является объектной. Простейшими объектами являются: Точка, Линия, Отрезок прямой,Кривая второго порядка, Кривая третьего порядка, Кривая БезьеВсе они задаются своими формулами

  7. Фрактальная графика Фрактальная графика, как и векторная является вычисляемой, но отличается от неё тем, что никакие объекты в памяти ПК не хранятся. Изображение строится по уравнению. Простейшим элементом является фрактальный треугольник.

  8. Растровая и векторная графика сравнительная характеристика

  9. Растровое изображение Растровое изображение представляет собой мозаику (таблицу, матрицу, растр — графическую сетку) из очень мелкихточек — пикселей (от англ. pixel — picture element).

  10. Качество изображения Чем меньше размер пикселей, на которые разбивается изображение,тем более мелкие детали можно изобразить и получить более высокое качество изображения.

  11. Качество изображения Качество изображения определяется разрешающей способностью монитора — числом пикселей по горизонтали и вертикали. Разрешение монитора может составлять: 800600; 1024768; 12801024 точки.

  12. Кодирование графики Закодировав каждый цвет каким-нибудь числом, можно представить изображение в виде последовательности чисел. Цвет каждой точки кодируется с помощью двоичного кода.

  13. Монохромное изображение Для хранения состояния точки черно-белого изображения достаточно одного бита, т.к. точка может быть либо черной, либо белой, что можно закодировать двумя цифрами — 0 и 1.

  14. Формула Хартли Количество цветов, отображаемых на экране монитора, может быть вычислено по формуле: ,где N —количество цветов; i — глубина цвета (длина кода) — количество бит информации, используемых для кодирования цвета одного пикселя. N = 2i

  15. Глубина цвета  Количество цветов цветов 2 256 65536 16777216 4294967296

  16. RGB Цветовое изображение на экране монитора формируется за счет смешивания трех базовых цветов: красного, зеленого и синего.

  17. RGB Это связано с природной цветовой чувствительностью глаза человека. Практически любой цвет, воспринимаемый глазом, можно получить, смешивая три этих базовых цвета.

  18. RGB Такая цветовая модель называется RGB-моделью, т.к. каждый пиксель образован триадой точек: Red + Green + Blue.

  19. По существу кодирование графики ничем не отличается от кодирования текстовой информации. Также создается таблица цветов, где каждый цвет имеет определенный код.

  20. Таблица цветов Интенсивность

  21. Графическая информация На цветном экране все разнообразие красок получается из сочетаний трех базовых цветов: красного, зеленого, синего. КЗС Цвет 0 0 0 черный 0 0 1 синий 0 1 0 зеленый 0 1 1 голубой 1 0 0 красный 1 0 1 филетовый 1 1 0 коричневый 1 1 1 белый Трехзначные двоичные коды позволяют закодировать 8 цветов.

  22. Графическая информация Почему же на экране современных компьютеров получаются цветные изображения, составленные из сотен, тысяч и даже миллионов различных красок и оттенков? Если иметь возможность управлять интенсивностью свечения базовых цветов, то количество различных оттенков увеличивается: Яркость КЗС Цвет 0 0 0 0 черный 0 0 0 1 синий 0 0 1 0 зеленый 0 0 1 1 голубой 0 1 0 0 красный 0 1 0 1 фиолетовый 0 1 1 0 коричневый 0 1 1 1 белый 1 0 0 0 серый 1 0 0 1 светло-синий 1 0 1 0 светло-зеленый 1 0 1 1 светло-голубой 1 1 0 0 светло-красный 1 1 0 1 светло-фиолетовый 1 1 1 0 желтый 1 1 1 1 ярко-белый В этом случае используется четырехзначный двоичный код пикселя.

  23. Размер изображения Количество используемых цветов существенным образом сказывается на информационном размере изображения, так как информация о цветекаждого пикселя должна храниться в видеопамяти компьютера.

  24. Информационный объем изображения I = к•i , где I — информационный объем изображения; к — количество пикселей; i — глубина цвета.

  25. Скорость передачи информации I v = — t , где v — скорость передачи информации; I — количество информации в сообщении; t — время, затраченное на передачу сообщения.

  26. Задачи на кодирование графической информации • Черно-белое растровое изображение имеет размер 10 х 10 точек. Какой информационный объем имеет изображение? • Цветное (256 цветов) растровое изображение имеет размер 10 х 10 точек. Какой информационный объем имеет изображение? • Современный монитор позволяет получать на экране 16 777 216 различных цветов. Сколько знаков отводится на двоичный код каждого пикселя? • Какой объем видеопамяти необходим для хранения двух страниц изображения при условии, что разрешающая способность дисплея равна 640 х 350 пикселей, а количество используемых цветов – 16? • Рассмотрим маленький монитор с разрешающей способностью 10 х 10 и шестнадцатицветным изображением. По двоичному коду определить, что изображено, цвет изображения и цвет фона: • 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 • 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1111 1111 1111 1111 • 1111 1111 1111 1111 1110 1110 1110 1111 1111 1111 • 1111 1111 1111 1110 1110 1110 1110 1110 1111 1111 • 1111 1111 1110 1110 1110 1110 1110 1110 1110 1111 • 1111 1111 1110 1110 1110 1110 1110 1110 1110 1111 • 1111 1111 1110 1110 1110 1110 1110 1110 1110 1111 • 1111 1111 1110 1110 1110 1110 1110 1110 1110 1111 • 1111 1111 1110 1110 1110 1110 1110 1110 1110 1111 • 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 • Построить двоичный код изображения окружности на маленьком мониторе с разрешающей способностью 10 х 10 и черно-белым изображением.

  27. Задача (устно) Сколько бит памяти компьютера займет черно-белое изображение размером 1010 пикселей? Задача (записать в тетрадь) Может ли быть загружен по сети Интернет графический файл, содержащий черно-белое изображение с 16 градациями серого цвета, размером 100  150 точек за 2 секунды? Скорость модема 2800 бит/с.

  28. Домашнее задание Задача № 1 Сколько времени потребуется для передачи сообщения, записанного буквами из 64-символьного алфавита, содержащего 200 символов, с помощью модема, имеющего скорость 1200 бит/c? Задача № 2 Разрешение монитора 1600  1200 пикселей. Вы хотите работать с 4 миллиардами цветов. Какой видеопамятью должен обладать ваш видеоадаптер?

More Related