E N D
Año 2009: Una computadora realiza un billón de cálculos por segundo. • Año 2019: La computadora ha alcanzado la capacidad de computación de un cerebro humano. • Año 2029: Las máquinas comienzan a aprender por su cuenta… RayKurzweil
Tecnología • diseño de prácticas y posibilidades que se pueden realizar a través de artefactos. • “... todas aquellas conversaciones que ocurren a nuestro alrededor, en las cuales inventamos nuevas prácticas y herramientas para conducir las organizaciones y la vida humana.” (Fernando Flores)
Tecnología como lenguaje • Lenguaje: organizador perceptivo que favorece nuevos modos de acción. • Una serie de distinciones que nos permiten vivir y actuar juntos en un mundo compartido. • “El lenguaje convierte el caos en forma… articula desde el primer momento la realidad caótica en un mundo de relaciones”( Cassirer)
Tecnologías digitales • No son externas a nosotros. • Constituyen una aleación de cerebro e información que sustituye la relación del cuerpo con la máquina industrial.
Relación hombre-máquina • Lenguaje conversacional (interface gráfica) • Metáforas • Narraciones • Simulación
“[…]cada metáfora subraya ciertos aspectos del concepto e implícitamente oculta a otros […] ninguna metáfora se acerca siquiera a ser definitiva. En general, cada metáfora esconde más de lo que resalta…” (Lakoff y Johnson 1987: 238) “[…]cada metáfora subraya ciertos aspectos del concepto e implícitamente oculta a otros […] ninguna metáfora se acerca siquiera a ser definitiva. En general, cada metáfora esconde más de lo que resalta…” (Lakoff y Johnson, 1987)