1 / 15

Pengembangan Sistem Informasi - 3

Pengembangan Sistem Informasi - 3. Pertemuan 10 Sistem Informasi Viska Armalina , S.T., M.Eng. Waterfall Model. Classic Waterfall Model. Kelemahan SDLC Waterfall Model. Sifatnya kaku , sehingga susah melakukan perubahan di tengah proses

shadow
Télécharger la présentation

Pengembangan Sistem Informasi - 3

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Pengembangan Sistem Informasi - 3 Pertemuan 10 Sistem Informasi ViskaArmalina, S.T., M.Eng

  2. Waterfall Model

  3. Classic Waterfall Model

  4. Kelemahan SDLC Waterfall Model • Sifatnyakaku, sehinggasusahmelakukanperubahan di tengahproses • Proyeknyatasulituntukmengikutialur proses • Membutuhkandaftarkebutuhan yang lengkap di awal • Kesulitanjikaterjadiperubahankebutuhan • Waktupengerjaanbertambah • Ada anggotatim yang harusmenunggupekerjaantim lain • Kesabarancustomer/klien

  5. Prototipe • Membuatsuatu program dengancepatdanbertahapsehinggadapatsegeradievaluasiolehpemakai • Waterfall  spesifikasiharusrinci • Prototipe  hasilkan  evaluasi • Model inicocokuntukdigunakanpadakondisidimanakebutuhanpemakaisulituntukdiidentifikasi

  6. Prototipe Padadasarnyaprototipeakanmembuatversikasardari program/bagiandari program dengancepatuntukbisadicobadandianalisisolehpengguna

  7. SasaranPrototipe • Menurut Lucas (2000), sasarandariprototipeadalahsbb : • Memberikan “wujud” dariusahapengembangansistem • Menyediakanumpanbalik yang cepatdaripemakaikepadapengembang • Membantumenggambarkankebutuhanpemakaidengankesalahan yang lebihsedikit • Meningkatkanpemahamanpengembangdanpemakaiterhadapsasaran yang seharusnyadicapaiolehsistem • Menjadikanketerlibatanpemakaisangatberartidalamanalisisdandesainsistem

  8. MekanismePengembanganPrototipe

  9. Jenis-Jenis Prototipe • PrototipeEvolusioner • Prototipeyang secaraterusmenerusdiperbaiki • Mencapaipemenuhankriteriasistem • Setelahitubarumemasukiproses produksi • Hasilakhirnyasuatusistemyang nyata • Prototipe Requirement • Digunakanketikapenggunatidakmampumengungkapkandengantepatapa yang merekabutuhkan • Model iniakanditinjauseiringdenganditambahkannyafitur-fitur • Harapannyayaitupenggunaakanmampumendefinisikanpemrosesanyangdibutuhkandarisistem yang baru • Prototipeinitidakselalumenjadisistem yang nyata

  10. Langkah2 Prototipe Evolusioner • Identifikasikebutuhanpengguna • MengembangkanPrototipe • IdentifikasikekuranganPrototipe • Pengembangansistem final

  11. Langkah2 Prototipe Requirement • Identifikasikebutuhanpengguna • MengembangkanPrototipe • Menentukanapakahprototipebisadigunakanatautidak • Memprogramsistembaru • Mengujisistembaru • Mempertimbangkanapakahsuatusistemdapatditerimaatautidak

  12. DayaTarik • Komunikasiantarapenggunadanpengembangmeningkat • Pengembangdapatmempelajaridanmengetahuikebutuhan-kebutuhanpenggunasecaratepat • Implementasiakanlebihmudahsebabpenggunamengetahuiapa yang akandidapatdarisistem yang baru • Dpatmenekanbiaya-biayapengembangandanmeningkatkankepuasanpenggunaterhadapsistem yang disediakan

  13. PotensiKegagalan • Kebutuhanakankecepatandapatmenyebabkanpengembangmengambiljalanpintas • Penggunamungkinsangatterkesanterhadapprototipe, sehinggaprodukakhirtidaksempurna • Biaya yang membengkakterkadangmenjadikanpengembanganterhentiditengahjalan

  14. KelebihanPrototipe • Keterlibatanpemakailebihintensif definisikebutuhanlebihbaik • Kepuasanpemakai  sistemdigunakan • Mempersingkatwaktupengembangan • Memperkecilkesalahanpadaversi-versiprototipe  koreksicepat • Pemakaimemilikikesempatan yang lebihbanyakdalammemintaperubahan • Menghematbiaya  10%-20% daripada SDLC tradisional

  15. KelemahanPrototipe • Pembuatanprototipemembutuhkankesungguhanpemakaidalammeluangkanwaktudanpikiran • Pembuatan + Pengujian kemungkinandokumentasiterabaikan • Haruscepat sistemtidaklengkap, kurangteruji • Terlalubanyakprototipe  pemakaijenuh, responnegatif • Never ending prototyping  pengelolaanburuk, perubahanselaludipenuhi

More Related