1 / 14

GENERATOR DE PARTICULE Proiect SPG

GENERATOR DE PARTICULE Proiect SPG. Studenti : Carmen Sosoiu, Mircea Barbulescu Grupa : 341 C4. Ce este un sistem de particule?. O colectie de un numar mare de primitive ce modeleaza fenomene sau obiecte cu o forma “fuzzy” Ce este o particula “primitiva” ?

shasta
Télécharger la présentation

GENERATOR DE PARTICULE Proiect SPG

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. GENERATOR DE PARTICULE Proiect SPG Studenti : Carmen Sosoiu, Mircea Barbulescu Grupa : 341 C4

  2. Ce este un sistem de particule? • O colectie de un numar mare de primitive ce modeleaza fenomene sau obiecte cu o forma “fuzzy” • Ce este o particula “primitiva” ? • orice : frunza, picatura, flacara, stea • Folosite in simularea ploii, focului, exploziei, ninsorii etc • Procesate ca un intreg sub niste legi fizice impuse • Sunt definite de niste parametrii precum : • viata particula, gravitatie, viteza, culoare, • numar de particule

  3. Principiul de functionare al sistemelor de particule • Un numar ales de particule sunt initializate cu niste parametrii, cel mai relevant fiind cel de viata. • Acestea se vor misca atata timp cat au "viata" • Particulele moarte sunt reciclate, reinitializate cu aceiasi parametrii, sau cu altii, si vor reintra in • sistem.

  4. Despre Proiect • Proiectul este un generator si editor de particule ce simuleaza urmatoarele efecte: • Foc • Ploaie • Ninsoare • Bule de sapun • Ceata • Explozie • Artificii • Fantana • Magic Sparkles in spirala

  5. Structuri de date(1) • Sistemul de particule este compus din mai multe structuri de tip particula • Sistemul este descris de urmatorii parametrii : • nr particule • slowdown • gravitatie • fade • textura • culoare • dimensiune particule

  6. Structuri de date(2) • Particula este descrisa de urmatorii parametrii : • activa • pozitie • factor de deplasare (directie) • viteza • viata • culoare • dimensiune particule

  7. Ciclul de viata al particulelor • if(life<=0) • life = life_new • pozitia.xyz = pozitia.xyz_new (fie random, fie fixa) • factor de deplasare.xyz = xspeed/yspeed + new_val (fie random,fie fixa) • while(life>0) • pozitia.xyz += factor de deplasare.xyz/(slowdown * 1000) • factor de deplasare.xyz += gravitate.xyz • life -= fade

  8. Implementare: Foc • gravitatie.y pozitiva • particulele pornesc din aceeasi pozitie • life random • life mic => focul mocneste, dimensiune mica • factor de deplasare random • viteza mare => focul arde puternic, intetit, flacarile sunt aruncate mai departe • fade particule

  9. Implementare: Ploaie si Ninsoare • gravitatie.ynegativa / aprox cu 0 • particulele pornesc dintr-o pozitie x random dintr-un plan aflat la un y setat • life random • factor de deplasare random (doar pe y) • viteza.y setata • nu se face fade particule / se face fade particule

  10. Implementare: Bule si Ceata • gravitatie.y0 • pozitie intiala random intr-un volum • life random mica / foarte mare • factor de deplasare.xyz random • nu se face fade particule / se face fade particule

  11. Implementare: Explozie si Artificii • gravitatie.y0 • pozitie intiala random intr-un volum • factor de deplasare.xyz random, in forma sferica • fade particule • explozie : realizata in 3 faze distincte : • explozie foc • fum • scantei

  12. Implementare: Fantana • gravitatie.ynegativa • particulele pornesc din aceeasi pozitie • life fix • viteza.y mare => fantana arunca picaturile mai sus • realizata din 3 jeturi de apa (cu viteza.x diferite) • nu se face fade particule

  13. Implementare: Magic Sparkles • gravitatie.y0 • particulele pornesc din aceeasi pozitie • life random mare • se aplica o functie matematica pe una din coordonate • cu o raza data explicit • nu se face fade particule

  14. Intrebari? (urmeaza test run)

More Related