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Seminário do grupo de pesquisa em IHC do DIMAp-UFRN

Seminário do grupo de pesquisa em IHC do DIMAp-UFRN. Jair C Leite. Objetivos. Apresentar os projetos desenvolvidos pelo grupos e como eles estão relacionados (ou não). Histórico do Grupo IHC Fundamentos e Conceitos IHC e a Engenharia Cognitiva Engenharia Semiótica

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Seminário do grupo de pesquisa em IHC do DIMAp-UFRN

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Presentation Transcript


  1. Seminário do grupo de pesquisa em IHC do DIMAp-UFRN Jair C Leite

  2. Objetivos • Apresentar os projetos desenvolvidos pelo grupos e como eles estão relacionados (ou não). • Histórico do Grupo IHC • Fundamentos e Conceitos • IHC e a Engenharia Cognitiva • Engenharia Semiótica • Model-based UI development • Multiple User Interface, Multi-platform, .... • Projetos em andamento • LEMD/IMML • IMML tool? • Visual IMML • Presenta (COMUNET) • XICL • Definição da linguagem e compilador • Ontologia para recuperação dos componentes • Ontologia para SIG

  3. A Interação Usuário-Sistema Interação Usuário Sistema

  4. O design no Projeto de Interfaces de Usuário Design Interação Designer Sistema • Teorias e Modelos • Métodos e técnicas • Princípios, Diretrizes, Normas e Padrões • Ferramentas e Linguagens Usuário

  5. A área Interação Humano-Computador IHC Ambiente de utilização ou domínio de aplicação Instrumentação teórica e prática para o processo de Design e Desenvolvimento da aplicação Modelos do processo de Interação sistema-usuário Análise do domínio e de aspectos sociais e organizacionais que influenciam e motivam a utilização do sistema Designer Sistema Computacional Usuário Tecnologias de hardware e software Que implementam a funcionalidade e o modelo de interação. Estudo das capacidades e limitações físicas e cognitivas dos usuários

  6. Disciplinas associadas à IHC Psicologia Social e Organizacional Psicologia Cognitiva Conhecimento e Habilidades dos Especialistas em IHC Ergonomia e Fatores Humanos Ciência da computação Engenharia Inteligência Artificial Teorias, Métodos, Técnicas e Ferramentas de Design de IHC Design Lingüística Antropologia Filosofia Sociologia

  7. Psicologia Social e Organizacional Psicologia Cognitiva Conhecimento e Habilidades dos Especialistas em IHC Ergonomia e Fatores Humanos Ciência da computação Engenharia Inteligência Artificial Design Lingüística Antropologia Filosofia Sociologia O papel da IHC no Projeto de Interfaces de Usuario Design Interação Usuário Designer Sistema • Teorias e Modelos • Métodos e técnicas • Princípios, Diretrizes, Normas e Padrões • Ferramentas e Linguagens

  8. Principais abordagens para IHC • Abordagens baseadas em modelos da psicologia cognitiva • Modelo do Processador Humano [Card, Moran e Newell,1983] • Processadores cognitivos, perceptivo e motor • Memória de curto-prazo e longo-prazo • Principal resultado prático: GOMS • Design centrado-no-usuário • Multidisciplinar • Engenharia Cognitiva [Norman, 1986] - Modelo de Norman • Métodos práticos baseado em prototipação e avaliação de usabilidade • Conceito de Usabilidade • Ferramentas de prototipação • Princípios e diretrizes de design • Avaliação de Usabilidade • Design of everyday things [Norman, 1988] – princípios de design

  9. Engenharia CognitivaModelo de Norman Golfo de Execução especificação da seqüência de ações formulação da intenção execução Comece por aqui interação avaliação interpretação percepção Golfo de Avaliação

  10. Engenharia de Usabilidade • Proposta por Jakob Nielsen • Método baseado em uma abordagem “implementa-e-conserta” • Uso de princípios e diretrizes • Construção de protótipos • Avaliação através de inspeção heurísticas e testes de usabilidade Avaliação da Usabilidade Design e Prototipação Designer Sistema Computacional Usuário

  11. O Processo de Engenharia de Usabilidade A Usability Engineering Process Analysis and Design Evaluation Development

  12. Design iterativo baseado em prototipação • Análise • Domínio • Usuário • Tarefa • Design • Conceitual • Especificação • Prototipação • Avaliação • Observação • Testes • Questionário

  13. The Star Model (Hartson and Hix, 1989) Implementation task/functional analysis Requirements specification Prototyping Evaluation Conceptual/ formal design

  14. Modelo de Preece et al. Identify needs/ establish requirements (Re)Design Evaluate Build an interactive version Final product Abordagem centrada-no-usuário

  15. Engenharia Semiótica • A Engenharia Semiótica é uma abordagem na qual os sistemas computacionais são vistos como artefatos de meta-comunicação, através do qual o designer envia uma mensagem para o usuário, cujo conteúdo é a funcionalidade (o que o usuário pode fazer) e a interatividade (como o usuário pode interagir) [de Souza, 1993]. Mensagem Design Interação Designer Usuário Sistema

  16. Questões abertas a serem investigadas • Metodologias • Integração de análise, design e implementação e destas com a engenharia de software • Técnicas, modelagem e ferramentas de alto nível • Novos paradigmas de interação: computação móvel, pervasiva e ubíqua • Teorias e modelos • Linguagens e ferramentas • Integração: mesma aplicação, diferentes interfaces

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