1 / 22

Rekayasa Perangkat Lunak

1 & 2. Rekayasa Perangkat Lunak. Rekayasa = Engineering - pemakaian ‘science’ untuk menyelesaikan’masalah praktis ’ - Dari tidak ada menjadi ada. Pengertian Rekayasa Perangkat Lunak. Perangkat Lunak = Software Kumpulan program komputer dengan fungsi tertentu .

Télécharger la présentation

Rekayasa Perangkat Lunak

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 1 & 2 RekayasaPerangkatLunak

  2. Rekayasa = Engineering - pemakaian ‘science’ untukmenyelesaikan’masalahpraktis’ - Dari tidakadamenjadiada PengertianRekayasaPerangkatLunak

  3. PerangkatLunak = Software Kumpulan program komputerdenganfungsitertentu. Sekelompok item atauobjekygmembentuk ‘konfigurasi’ didalamnyatermasuk program, dokumen, data PL : 1. Instruksi (program komputer) yang biladieksekusidapatmenjalankanfungsitertentu, 2. Struktur data yang dapatmembuat program memanipulasiinformasi, dan 3. Dokumen yang menjelaskanoperasidanpenggunaan program (Pressman, 1997).

  4. Perangkat lunak lebih dikenal sebagai elemen lojik daripada fisik, oleh karena itu perangkat lunak memiliki karakteristik yang berbeda dari perangkat keras : 1. Perangkatlunakdikembangkanataudirekayasa, jaditidakdiproduksidalampengertianklasik. 2. Merupakanproduk yang unik (tidakadaseriproduksi). 3. Perangkat lunak tidak pernah akan rusak/aus karena selalu diperbaharui 4. Tidakterlihat (invisible). 5. Perangkatlunakpadaumumnyadibangunsesuaikeinginan, jaditidakdibentukdarikomponen yang sudahada. 6. Fleksibel, sehinggamudahdimodifikasi. 7. Dihubungkan (linked) dengansistemkomputer. KarakteristikPerangkatLunak

  5. PeranGandaPerangkatLunak (PL)‏ • PL adalahsebuahproduk • Menyajikanpotensikomputasi • Menghasilkan, mengelola, memperoleh, modifikasi, menampilkanataumengirimkaninformasi • PL adalahalatuntukmenyajikansebuahproduk • Mendukungataumenyediakanlangsungfungsisistem • Mengendalikan program lain (mis : sistemoperasi)‏ • Mempengaruhikomunikasi (mis : PL jaringan)‏ • Membantumembangun PL lain (mis : tool PL)‏

  6. Apakah PL ? Sebuahperbandingandengan Hardware • PL ‘dirakit’ • PL tidakkadaluwarsa • PL lebihkompleks

  7. Kenapaharusberubah ? • PL harusber-adaptasiuntukmemenuhikebutuhanlingkungankomputasiatauteknologibaru. • PL harusdi-perbaikiuntukmengimplementasikebutuhanbisnisbaru. • PL harusdiperluasuntukmembuatnyadapatberinteroperasidengansistemdan database modern yang lain. • PL harusdi-arsitekulanguntukmembuatnya ‘hidup’ ditengah-tengahlingkunganjaringan Perubahan PL

  8. RPL adalahsuatuprosesrancangbangun. RPL : AplikasiIlmuKomputeruntukmembangunsistemperangkatlunakpraktis. Rekayasaperangkatlunak (software engineering)

  9. Mengetahuibagaimanamelakukanrekayasaterhadapsebuah PL Mengetahui software life cycle Dapatmelakukananalisakebutuhanuntukmengembangkansuatu PL Dapatmerancang PL sesuai life cycle Tujuan

  10. a. Menghasilkansebuahperangkatlunak yang berkualitas. Yang dimaksuddenganberkualitasdapatdilihatdaritigasisi, sisi sponsor (individuatauorganisasi yang telahmengeluarkanbiayadalampembangunanperangkatlunak), sisipemakai (siapapun yang menggunakanperangkatlunaktersebut), sisimaintainer / modifier (yang memeliharadanmemodifikasiperangkatlunaktersebut). Tujuan…….

  11. - Sisi Sponsor : menghasilkandanataumenghematuang. Sponsor inginmenggunakanperangkatlunaktersebutuntukmeningkatkanproduktivitasorganisasi. Sponsor mengharapkanuntukdapatmenghasilkansebuahlayanandenganbiaya yang rendahtetapimasukakal. Karenaitusistem yang dibuatharushandal, fleksibeldanefisien. Selainitubiayadaripemeliharaan, modifikasidanpeningkatandarisistemtersebutharusserendahmungkin.

  12. SisiPemakai : • Bagipemakaiperangkatlunakadalahalatuntukmembantumenyelesaikantugas-tugasnya. Karenaituperangkatlunakharusmenyediakanfungsi-fungsi yang dibutuhkanolehpemakai. Perangkatlunakjugaharushandaldanefisien, perangkatlunakharusdapatmenghasilkanoutput yang konsisten. Selainitupemakaiharusmerasaperangkatlunak yang dibuatmudahuntukdipelajari, mudahdigunakandanmudahuntukdiingat.

  13. SisiMaintainer/modifier : • Yang diinginkanolehmaintainer/modifier adalahperangkatlunaktersebutmemilikisangatsedikit error padasaatpenginstallanpertama (catatan : sangatkecilkemungkinannyauntukmenghasilkanperangkatlunak yang 100 % bebasdari bug). Selainituperangkatlunaktersebutharusterdokumentasidenganbaik. Source code jugaharusmudahdibaca, terstrukturdandirancangdenganbaikdanbersifat modular.

  14. b. menghasilkanperangkatlunakdenganbiaya yang efisien. c. menghasilkanperangkatlunaktepatpadawaktunya.

  15. Model proses waterfall

  16. Software lifecycle dari model waterfall

  17. Software lifecycle dari model waterfall

  18. Macam-macam pl

  19. Pl berdasarkanfungsional

  20. Pl berdasarkanfungsional

  21. Pl berdasarkanfungsional

  22. 1. Perangkatlunaktelahdiselesaikandandiserahkan (delivered) tetapitidakpernahdigunakan (47%). 2. Pemakai (user) sudahmembayaruntukperangkatlunaktetapitidakpernahjadidandiserahkan (29,7%). 3. Perangkat lunak digunakan setelah dilakukan modifikasi (3%). 4. Perangkat lunak digunakan sebagaimana mestinya (2%). Masalah-masalahperangkatlunak :

More Related