1 / 12

Rzutowanie

Rzutowanie. Rzutowanie to przekształcenia punktów z n-wymiarowej przestrzeni, do przestrzeni o wymiarze mniejszym niż n 3D  2D Rzutowanie planarne Rzut równoległe Rzuty perspektywiczne. Rodzaj rzutu Parametry rzutu Środek rzutowania Rzutnia Obcinanie 3D Rzutowanie. Kamera

stacy
Télécharger la présentation

Rzutowanie

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Rzutowanie Rzutowanie to przekształcenia punktów z n-wymiarowej przestrzeni, do przestrzeni o wymiarze mniejszym niż n • 3D  2D • Rzutowanie planarne • Rzut równoległe • Rzuty perspektywiczne Zakład Grafiki Komputerowej

  2. Rodzaj rzutu Parametry rzutu Środek rzutowania Rzutnia Obcinanie 3D Rzutowanie Kamera Parametry kamer Bryła widzenia Proces rzutowania Zakład Grafiki Komputerowej

  3. Punkt zbieżności – miejsce w którym zbiegają się rzuty zbioru linii równoległych Osiowe punkty zbieżności Jednopunktowy rzut perspektywiczny Punkt zbieżności liniirównoległych do osi z Punkt zbieżności możebyć traktowany jak widok linii równoległejdo osi z biegnącej od oka obserwatora Rzuty perspektywiczne Zakład Grafiki Komputerowej

  4. Rzuty perspektywicznedwupunktowe • Na linii horyzontu znajdują się dwa punkty zbieżności dla prostych równoległych do osi x i osi z • Oś pionowa, bezpunktu zbie-żności Zakład Grafiki Komputerowej

  5. Rzutyperspektywiczne Zakład Grafiki Komputerowej

  6. Rzuty równoległe prostokątne Rzuty równoległe • Prostokątne • Przedni • Górny • Boczny • Aksonometryczny • Ukośne Zachowuje • równoległość prostych • Stosunek długości odcinków równoległych Zakład Grafiki Komputerowej

  7. Rzuty prostokątny aksometryczny(rzutnia nie jest prostopadła do osi głównej) Rzut izometryczny normalna do rzutni tworzy identyczne kąty z osiami układu współrzędnych Rzut ukośny Konstrukcja rzutu izometrycznego dla sześcianu iednostkowego, Rzuty równoległe (2) Zakład Grafiki Komputerowej

  8. Klasyfikacja rzutów Zakład Grafiki Komputerowej

  9. Bryła widzenia Stożek widzenia, piramida widzenia • Przednia płaszczyzna obcinania • Płaszczyzna rzutowania • Ekran (obcinanie góra, dół, lewo, prawo) • Tylna płaszyczyzna obcinania W rzucie równoległym bryłą widzenia jestrównoległobok Zakład Grafiki Komputerowej

  10. Punkt zbieżności (oko obserwatora) Obcinanie przez bryłę widzenia Kanoniczne bryły widzenia Rzut równoległy x= -1, x = 1, y=-1, y = 1, z=0, z = -1 Rzut perspektywiczny x= z, x = -z, y=z, y = -z, z=zmin, z = -1 Bryła widzenia dla rzutu perspektywicznego Zakład Grafiki Komputerowej

  11. Przekształcenia macierzowe rzutu Zakład Grafiki Komputerowej

  12. Obiekty we współrzędnych świata Obcinanie przez bryłę widzenia Rzutowanie na rzutnię Przekształcenia na współrzędne ekranu Wyświetlanie • Transformacja wszystkich obiektów sceny do układu współrzędnych kamery. • Obcinanie obiektów do bryły widzenia (metoda jak omawiane wcześniej obcinanie 2D tyle, że w trzech wymiarach). • Rzutowanie na rzutnię. Normalizacja współrzędnych na rzutni. • Przekształcenie do postaci rastrowej w celu wyświetlenia Zakład Grafiki Komputerowej

More Related