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2014 년 제 9 회 전북대학교 컴퓨터공학부 프로그래밍 대회

2014 년 제 9 회 전북대학교 컴퓨터공학부 프로그래밍 대회. Chapter 1. 대회 진행 방식 및 규칙. 1-1. 1 대회 진행 방식. 리트머스를 이용 (http://litmus.jbnu.ac.kr) 주어진 문제를 제한된 시간 내에 해결하는 방식 대회에서는 8 문제를 3 시간 내에 해결 리트머스에 의해 계산된 순위로 순위 결정. 대회 방식. 2 대회 규칙. 1 팀 1PC, C, C++, JAVA 사용 가능 관련 교재 외의 다른 서적은 불허 . 전공 서적은 이용가능

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2014 년 제 9 회 전북대학교 컴퓨터공학부 프로그래밍 대회

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Presentation Transcript


  1. 2014년 제 9회 전북대학교컴퓨터공학부 프로그래밍 대회

  2. Chapter 1 대회 진행 방식 및 규칙

  3. 1-1 1 대회 진행 방식 • 리트머스를 이용 (http://litmus.jbnu.ac.kr) • 주어진 문제를 제한된 시간 내에 해결하는 방식 • 대회에서는 8문제를 3시간 내에 해결 • 리트머스에 의해 계산된 순위로 순위 결정 대회 방식 2 대회 규칙 • 1팀 1PC, C, C++, JAVA 사용 가능 • 관련 교재 외의 다른 서적은 불허. 전공 서적은 이용가능 • 레퍼런스 사이트 및 리트머스 외의 인터넷 이용은 금지 • 주어진 PC외 핸드폰 및 전자기기 사용 금지 3 대회 상금 안내 • 금상 1팀, 은상 1팀, 동상 2팀 – 계좌이체로 지급 4 대회 안내 (연습) • 리트머스 아이디를 생성– 없는 경우 팀 대표의 학번으로 만듭니다. 이미 있는 경우 그대로 사용 • 팀 대표 학번으로 로그인 합니다. (팀 대표 부재 시 참석자 아이디로 합니다. 대회 당일에는 팀 대표 아이디로 해야 함) • 시험목록 에서 시험코드 변경에서 다음 슬라이드에 나오는 코드로 변경합니다. • 이미 다른 시험을 등록하신 분은 나중에 다시 그 코드로 변경하면 원래 상태로 돌아올 수 있습니다. • 3

  4. 1-2 예비소집시험코드 • 4

  5. 1-3 2014년 5월 31일공대 7호관 330호 • 오후 1시 40분 : 등록 및 준비(등록 및 자리 ,PC 확인) • 오후 1시 55분 : 문제 출력물 배부 • 오후 2시 : 대회 시작 • 오후 5시 : 대회 종료 • 오후 5시 20분 : 대회 시상 • 오후 5시 30분 : 대회 마무리 ( PC 종료 및 마무리) 대회 일정 • 5

  6. 1-2 • 감사합니다. 맺음말 • 6

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