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Seminarvortrag (klein) Aktuelle Grafikkarten

Seminarvortrag (klein) Aktuelle Grafikkarten. von Bernhard Garthe. Inhalt: Einleitung Geschichte NVIDIA Produkte Geforce3 Geforce4 ATI Produkte Radeon 8500 Vergleich Fazit. Inhalt: Einleitung Geschichte NVIDIA Produkte Geforce3 Geforce4 ATI Produkte Radeon 8500 Vergleich

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Seminarvortrag (klein) Aktuelle Grafikkarten

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Presentation Transcript


  1. Seminarvortrag (klein)Aktuelle Grafikkarten von Bernhard Garthe

  2. Inhalt: Einleitung Geschichte NVIDIA Produkte Geforce3 Geforce4 ATI Produkte Radeon 8500 Vergleich Fazit

  3. Inhalt: Einleitung Geschichte NVIDIA Produkte Geforce3 Geforce4 ATI Produkte Radeon 8500 Vergleich Fazit Ca. alle 6 Monate kommt eine neue Grafikchipgeneration auf den Markt. neue Features neue Technologieen neuer Chipaufbau

  4. Inhalt: Einleitung Geschichte NVIDIA Produkte Geforce3 Geforce4 ATI Produkte Radeon 8500 Vergleich Fazit Zu den aktuellsten Grafikchips zählen: nVidia Geforce4 nVidia Geforce3 Ti ATI Radeon 8500 Die Radeon 8500 und Geforce3 Ti leisteten sich einen harten Zweikampf, der aber nun durch die Geforce4 beendet wird.

  5. Inhalt: Einleitung Geschichte NVIDIA Produkte Geforce3 Geforce4 ATI Produkte Radeon 8500 Vergleich Fazit Geschichte der 3D Grafikchips: 1995 NV1 von Nvidia 1996 S3 Virge ,ATI Rage ,Matrox Mystique, 3DFX Voodoo1, 1997 ATI Rage Pro, nVidia Riva 128 1998 Voodoo2, Matrox G200, 3DFX Banshee Riva TNT

  6. Inhalt: Einleitung Geschichte NVIDIA Produkte Geforce3 Geforce4 ATI Produkte Radeon 8500 Vergleich Fazit Geschichte der 3D Grafikchips: 1999 Voodoo3, Riva TNT2, Geforce256 Voodoo4 & Voodoo5, Geforce2, ATI Radeon Ein Pionier der 3D Entwicklung muss die Segel streichen, 3DFX wird von nVidia aufgekauft Kyro, Kyro2 2001 Geforce3, Radeon 8500 2002 Geforce4

  7. Inhalt: Einleitung Geschichte NVIDIA Produkte Geforce3 Geforce4 ATI Produkte Radeon 8500 Vergleich Fazit 1993 gegründet Weltweiter Marktführer Umsatzsteigerung im 4.Quartel 2001 um129%

  8. Inhalt: Einleitung Geschichte NVIDIA Produkte Geforce3 Geforce4 ATI Produkte Radeon 8500 Vergleich Fazit Aktuelles Produktsortiment von nVIDIA: GeForce4 Ti, GeForce4 MX GeForce3 Ti, GeForce3 GeForce2 Ultra, GeForce2 Ti, GeForce2 Pro GeForce2 GTS, GeForce2 MX Reichhaltige Produktpalette für jeden Einsatzbereich.

  9. Inhalt: Einleitung Geschichte NVIDIA Produkte Geforce3 Geforce4 ATI Produkte Radeon 8500 Vergleich Fazit nVIADIA GeForce3 Technische Daten: Fertigung in 0.15µm 57 Millionen Transistoren Chiptakt 200MHz Speichertakt 230MHz (460MHz DDR) max 128MB Speicher Speicherbandbreite 7.4GB/s 4 Pixelpipelines mit je 2 Textureinheiten  Füllrate von 1600 Millionen Texel/s

  10. Inhalt: Einleitung Geschichte NVIDIA Produkte Geforce3 Geforce4 ATI Produkte Radeon 8500 Vergleich Fazit nVIADIA GeForce3 Architektur: Erweiterte und Optimierte Geforce2 Architektur die nfiniteFX-Engine genannt wird. Enthalten sind: Vertex-Prozessor Pixel-Prozessor Lightspeed-Memory-Architektur

  11. Inhalt: Einleitung Geschichte NVIDIA Produkte Geforce3 Geforce4 ATI Produkte Radeon 8500 Vergleich Fazit nfiniteFX-Engine Vertex-Prozessor

  12. Inhalt: Einleitung Geschichte NVIDIA Produkte Geforce3 Geforce4 ATI Produkte Radeon 8500 Vergleich Fazit nFiniteFX-Vertex-Prozessor (Vertex-Shader) Der Programmierbare Vertexshader stellt eine Erweiterung der T&L-Engine dar. berechnet in Echtzeit grafische Spezialeffekte 4 mal schneller als T&L oder CPU Problem: Der Programmierer muss diese neuen Features benutzen sonst bringt der Vertex-Prozessor keinerlei Vorteile.

  13. Inhalt: Einleitung Geschichte NVIDIA Produkte Geforce3 Geforce4 ATI Produkte Radeon 8500 Vergleich Fazit Effekte des Vertex-Prozessors Komplexe Character Animation Realistischeres Aussehen von Kleidung und Hautoberfläche Naturgetreuere Gesichtszüge Key-Frame-Animation Mittels zeitabhängiger Kontrollpunkte werden alle Zwischensequenzen (Key-Frames) eines veränderlichen Objektes in Echtzeit berechnet.

  14. Inhalt: Einleitung Geschichte NVIDIA Produkte Geforce3 Geforce4 ATI Produkte Radeon 8500 Vergleich Fazit Effekte des Vertex-Prozessors Komplexe Character Animation

  15. Inhalt: Einleitung Geschichte NVIDIA Produkte Geforce3 Geforce4 ATI Produkte Radeon 8500 Vergleich Fazit Effekte des Vertex-Prozessors Environmental Effects(Umgebungseffekte wie Rauch und Nebel) Erhöhungen und Vertiefungen der Objekte werden berücksichtigt. Lichtreflektionen, z.B. im Wasser, werden durch Berücksichtigung von Einfallswinkel und Lichtbrechung realistischer

  16. Inhalt: Einleitung Geschichte NVIDIA Produkte Geforce3 Geforce4 ATI Produkte Radeon 8500 Vergleich Fazit Effekte des Vertex-Prozessors Environmental Effects

  17. Inhalt: Einleitung Geschichte NVIDIA Produkte Geforce3 Geforce4 ATI Produkte Radeon 8500 Vergleich Fazit Effekte des Vertex-Prozessors Morphing Geometrieberechnung der Zwischenbilder zur Laufzeit Procedural Deformation wehende Fahnen komplett im Vertex-Shader

  18. Inhalt: Einleitung Geschichte NVIDIA Produkte Geforce3 Geforce4 ATI Produkte Radeon 8500 Vergleich Fazit Effekte des Vertex-Prozessors Motion Blur Verwischungeffekt bei schnellen Bewegeungen Verwischungseffekte Linsen und Lichteffekte

  19. Inhalt: Einleitung Geschichte NVIDIA Produkte Geforce3 Geforce4 ATI Produkte Radeon 8500 Vergleich Fazit nFiniteFX-Pixel-Prozessor (Pixel-Shader) Teil der von NVIDIA patentierten PixelForge-Architektur 4 Texturen in Single-Pass Entwickler kann Pixelfunktionen (Licht, Farbe, Transparenz) individuell zu programmieren Problem: DirectX8 erforderlich, Programmierung in Assembler

  20. Inhalt: Einleitung Geschichte NVIDIA Produkte Geforce3 Geforce4 ATI Produkte Radeon 8500 Vergleich Fazit nFiniteFX-Pixel-Prozessor Vergleich Geforce2 mit Pixel-Shader

  21. Inhalt: Einleitung Geschichte NVIDIA Produkte Geforce3 Geforce4 ATI Produkte Radeon 8500 Vergleich Fazit Lightspeed-Memory-Architektur Crossbar Memory Controller Verlustfreie Z-Kompression Z-Occlusion Culling

  22. Inhalt: Einleitung Geschichte NVIDIA Produkte Geforce3 Geforce4 ATI Produkte Radeon 8500 Vergleich Fazit Lightspeed-Memory-Architektur Crossbar Memory Controller 4 unabhängige Speicher-Controller Aufteilung der Informationsblöcke Bessere Ausnutzung bei kleinen Elementen bis zu 4 mal effektiver Verlustfreie Z-Kompression Hardware Kompression / Dekomprssion Kompressionsfakktor 4:1

  23. Inhalt: Einleitung Geschichte NVIDIA Produkte Geforce3 Geforce4 ATI Produkte Radeon 8500 Vergleich Fazit GF3 Full-Scene-Antialiasing Antialiasing soll unschöne Treppenbildung an Kanten vermeeiden Früher mit Supersampling realisiert. Runterrechnen von höherer Auflösung In GeForce3 kommt Multisample Verfahren zum Einsatz 1,5 oder 9 stufige Verdeckungsmatrix Verschiebung der Blickposition um 0.5 Pixel Zusammenfassung zu 4 Finalsamples Farbverlauf zwischen Finalsamples

  24. Inhalt: Einleitung Geschichte NVIDIA Produkte Geforce3 Geforce4 ATI Produkte Radeon 8500 Vergleich Fazit Antialiasing Modi

  25. Inhalt: Einleitung Geschichte NVIDIA Produkte Geforce3 Geforce4 ATI Produkte Radeon 8500 Vergleich Fazit Geforce4 Geforce4 Ti = NV25 GeForce3 Ti = NV20 GeForce4 MX = NV17 Grosser Unterschied zwischen Ti und MX MX keinen GF3 Vertex- und Pixel-Shader MX keine unterstützung für DX8 Features MX ist GF3 in Ausstattung und Effekten deutlich unterlegen GF4 MX ist mehr als verspätete GF3 MX zu sehen

  26. Inhalt: Einleitung Geschichte NVIDIA Produkte Geforce3 Geforce4 ATI Produkte Radeon 8500 Vergleich Fazit Geforce4 Kaum Neuerungen beim GF4 Erweiterte und Optimierte GF3 Wichtigste Änderungen: nfiniteFX II: 2x Vertex-Shader Verbesserter Pixel-Shader Lightspeed-Memory-Architecture II Auto-Pre-Charge Fast-Z-Clear

  27. Inhalt: Einleitung Geschichte NVIDIA Produkte Geforce3 Geforce4 ATI Produkte Radeon 8500 Vergleich Fazit Geforce4 Accuview Technologie Verbessertes Antialiasing Positionierbare Pixel-Samples Gewichtung der Pixel 4XS Antialiasing 50% mehr Subpixel Genauere Farbabstufungen

  28. Inhalt: Einleitung Geschichte NVIDIA Produkte Geforce3 Geforce4 ATI Produkte Radeon 8500 Vergleich Fazit ATI Technologies Inc. 1985 gegründet

  29. Inhalt: Einleitung Geschichte NVIDIA Produkte Geforce3 Geforce4 ATI Produkte Radeon 8500 Vergleich Fazit ATI Produkte: RADEON™ 8500 RADEON™ 8500LE RADEON™ 7500 RADEON™ 7000 RADEON™ RAGE 128 Pro™ Erst mit der Radeon 8500 ist es ATI gelungen zu einem ernsthaften nVIDIA Mitstreiter zu werden.

  30. Inhalt: Einleitung Geschichte NVIDIA Produkte Geforce3 Geforce4 ATI Produkte Radeon 8500 Vergleich Fazit ATI RADEON 8500: Komplett überarbeitete Architektur in 0.15 µm Fertigung Pixel-Tapestry-Architektur Neuerungen: Smartshader Truform smoothvision

  31. Inhalt: Einleitung Geschichte NVIDIA Produkte Geforce3 Geforce4 ATI Produkte Radeon 8500 Vergleich Fazit RADEON 8500 Pixel-Tapestry-Architektur zwei Rendering Pipelines mit je 3 Textureinheiten Alle Arten Bump-Mapping Alle Arten Environment Mapping Shadow-Mapping Full Screen Anti-Aliasing, Motion Blur und Depth-of-Field--Effekte

  32. Inhalt: Einleitung Geschichte NVIDIA Produkte Geforce3 Geforce4 ATI Produkte Radeon 8500 Vergleich Fazit RADEON 8500

  33. Inhalt: Einleitung Geschichte NVIDIA Produkte Geforce3 Geforce4 ATI Produkte Radeon 8500 Vergleich Fazit RADEON 8500 Smartshader Programmierbarer Vertex- und Pixel-Shader vergleichbar nVIDIA DirectX 8.1 für Nutzung erforderlich

  34. Inhalt: Einleitung Geschichte NVIDIA Produkte Geforce3 Geforce4 ATI Produkte Radeon 8500 Vergleich Fazit RADEON 8500 Smartshader

  35. Inhalt: Einleitung Geschichte NVIDIA Produkte Geforce3 Geforce4 ATI Produkte Radeon 8500 Vergleich Fazit RADEON 8500 Smartshader

  36. Inhalt: Einleitung Geschichte NVIDIA Produkte Geforce3 Geforce4 ATI Produkte Radeon 8500 Vergleich Fazit RADEON 8500 Truform Hinzufügen von Polygonen um realistischere Objekte zu erzeugen 3D Modell bleibt unverändert Nutzung auch in alten Anwendungen ohne Änderung der Software. Higher-Order-Surfaces Polygone Bezier Kurven N-Patches, Errechnung der Krümmung eines Polygons anhand der Normalvektoren der Eckpunkte

  37. Inhalt: Einleitung Geschichte NVIDIA Produkte Geforce3 Geforce4 ATI Produkte Radeon 8500 Vergleich Fazit RADEON 8500 Truform

  38. Inhalt: Einleitung Geschichte NVIDIA Produkte Geforce3 Geforce4 ATI Produkte Radeon 8500 Vergleich Fazit Vergleich: Alle 3 Chips unterstützen eine Vielzahl von Features von denen einige noch nicht genutzt werden. Die Umsetzung der in DX8 enthaltenen Features bereitet keine Probleme Smartsader und nfiniteFX sind beide Programmierbare Shader und sich somit sehr ähnlich. TruForm ist eines der wenigen Features die auch jetzt schon zum Einsatz kommen.

  39. Inhalt: Einleitung Geschichte NVIDIA Produkte Geforce3 Geforce4 ATI Produkte Radeon 8500 Vergleich Fazit Vergleich:

  40. Inhalt: Einleitung Geschichte NVIDIA Produkte Geforce3 Geforce4 ATI Produkte Radeon 8500 Vergleich Fazit Vergleich: Die ATI Radeon 8500 kann sich im Vergleich mit der der GeForce3 Ti 500 durchsetzen, muss sich aber der neuen GeForce 4 geschlagen geben. Im 3D Mark 2001 ist die GeForce4 in allen Disziplinen 15-20% schneller als die ATI

  41. Inhalt: Einleitung Geschichte NVIDIA Produkte Geforce3 Geforce4 ATI Produkte Radeon 8500 Vergleich Fazit Ausblick: nVidia wird in 6-8 Monaten den NV30 bringen der eine Komplette Neuentwicklung darstellen soll. ATI hat noch keine Ankündigungen für eine neue Chipgeneration gemacht.

  42. Inhalt: Einleitung Geschichte NVIDIA Produkte Geforce3 Geforce4 ATI Produkte Radeon 8500 Vergleich Fazit Fragen?

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