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Projeto UCA Tutorial Programa Etoys

UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL COLÉGIO DE APLICAÇÃO Departamento de Ciências da Natureza Profa Dra. Fernanda Britto Bolsistas Ana Carolina Melo e Michele Serafini. Projeto UCA Tutorial Programa Etoys. Porto Alegre, setembro de 2011. Parte I Introdução ao Squeak Etoys.

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Presentation Transcript


  1. UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL COLÉGIO DE APLICAÇÃO Departamento de Ciências da Natureza Profa Dra. Fernanda Britto Bolsistas Ana Carolina Melo e Michele Serafini Projeto UCATutorial Programa Etoys Porto Alegre, setembro de 2011

  2. Parte I Introdução ao Squeak Etoys

  3. O Squeak Etoys é um aplicativo que permite o aprendizagem através da linguagem de programação. O que é o Squeak Etoys?

  4. É um método padronizado para expressar instruções para um computador. Com o Squeak, faremos a montagem de scripts para o movimento de objetos e, como resultado, teremos uma animação. O que é programação?

  5. Scripts são “roteiros” de uma animação. No exemplo abaixo, a estrela gira na velocidade 5. O que são scripts?

  6. Tela inicial do Programa Squeak EToys

  7. Barra de Ferramentas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 Botão Ajuda 2 Nome do Projeto 3 Botão voltar 4 Botão avançar 5 Ferramenta desenho 6 Ferramenta suprimentos 7 Trocar idioma 8 Tela cheia 9 Salva/Exportar Projeto 10 Abrir/Importar Projeto 11 Fechar Squeak Etoys 12 Esconder/Mostrar Barra de Ferramentas

  8. Este fundo em branco do Squeak é chamado de “mundo”. É para onde arrastaremos os comandos de movimento para montar os scripts.

  9. Ajuda Mostrar/esconder guias de ajuda

  10. Nome do projeto

  11. Botão “voltar”

  12. Botão “avançar”

  13. Ferramentas. Parte 01/02 Balde: preenche superfícies delimitadas, utilizando a cor selecionada Pincel: Pinta superfícies com a cor selecionada Extrator de cores: seleciona uma cor de qualquer superfície Espessura: define a espessura do pincel ou da borracha Cores recentes: lista de cores utilizadas Carimbos: selecionar e carimba uma superfície repetidamente Linhas e polígonos: para desenhar linhas e polígonos

  14. Ferramentas. Parte 02/02 Borracha: apaga superfícies ao clicar ou arrastar Espectro de cores: com o mouse sobre essa ferramenta, abre o espectro de cores Botão Volta: desfaz a última alteração Botão Fica: clicar ao terminar a edição para salvar o desenho Botão Limpa: apaga toda a edição Botão Lixo: apaga todas as alterações feitas

  15. Suprimentos/Acessórios Clicar e arrastar para o projeto

  16. Trocar de idioma

  17. Tela cheia

  18. Abrir novo projeto

  19. Salvar projeto

  20. Sair do Etoys

  21. Esconder barra de ferramentas

  22. Menu Mover Segurar Eliminar Duplicar Minimizar Programar Continuar desenhando Criar uma etiqueta dizendo “esboço” Redimensionar Girar

  23. Parte II Revisando a matéria: Transcrição

  24. Relembrando... As proteínas podem ser descritas como peças-chave na constituição dos organismos. E o plano para fabricação de proteínas está no DNA da célula.

  25. A síntese de proteínas é realizada em duas etapas: Transcrição e Tradução. * O processo de Transcrição consiste na síntese do RNA mensageiro (RNAm) a partir da fita-molde do DNA. * O processo de Tradução na Interpretação do RNAm no Ribossomo através da leitura de códons (trinca de aminoácidos)

  26. Lembre-se: o DNA é uma molécula de fita dupla, sendo uma fita codificante e a outra fita chamada de fita-molde (a partir da qual o RNAm será sintetizado, de maneira complementar). Este RNAm será equivalente à fita de DNA codificante. Na animação que vamos montar, faremos apenas a fita-molde, para simplificar.

  27. Vamos então preparar a primeira animação (transcrição) utilizando o Squeak Etoys. A ideia é facilitar o entendimento da matéria através da construção e visualização do processo. O tutorial tem a finalidade de introduzir conceitos básicos do programa. Posteriormente, você desenvolverá o roteiro das animações e simulações!

  28. Parte III Construindo um Projeto: Transcrição

  29. 1. Clique em “Novo Projeto”

  30. 2. Vamos desenhar as fitas de DNA e RNAm. Clique na aquarela e desenhe uma fita reta, larga o suficiente para que se escrevam letras nela. Quando terminar, clique em “fica”.

  31. 3. Clique com o botão direito na fita. Clique nos dois quadrados em verde para duplicar o desenho e puxe para baixo.

  32. 4. Após duplicar, clique no lápis em cinza para continuar desenhando a nova fita.

  33. 5. Esta segunda fita será o DNA. Mude-a de cor e, utilizando a reta, desenhe as letras correspondente às bases nitrogenadas.

  34. 6. Clique onde está escrito “esboço 1” e nomeie o objeto como “DNA”.

  35. Deve ficar assim:

  36. 7. A fita de cima será a de RNAm, sintetizada a partir da de DNA. Clique com o botão direito na fita azul e depois clique no lápis para desenhar as bases nitrogenadas do RNAm. Lembre-se que estas devem ser complementares às da fita de DNA. Após desenhar, nomeie a fita como “RNAm”.

  37. 8. Vamos desenhar uma última figura: a RNA polimerase. Ela deve ser maior do que a largura das fitas.

  38. 9. Coloque o nome na figura, assim como fizemos com as fitas. Depois clique no olho azul.

  39. 10. Vamos começar a montar os scripts (movimentos para animação). Clique em “básico” e selecione “movimento” no menu.

  40. 11. Arraste a ação “RNA polimerase avançar de 5” para o mundo.

  41. 12. No mundo aparecerá o novo script da RNA polimerase. Miniminize o menu de ações como indicado.

  42. 13. Clique com o botão direito no RNAm (fita azul) e depois no olho. No menu, clique em “básico” e selecione “movimento”. Em “testes”, localize “Testar Sim Não” e arraste para o mundo.

  43. 14. Localize “RNAm avança de 5” e encaixe ao lado de “Sim” no script, como indicado.

  44. 15. Arraste “RNAM's está sobre a cor” e encaixe ao lado de “Testar” no script.

  45. 16. Primeiro, escolha a cor do item “Testar” do script do RNAm. Clique na cor como indicado e clique em cima da RNA polimerase. Depois, minimize o menu de ações do RNAm.

  46. 18. Clique com o botão direito no RNAm para mudar a direção de avanço.

  47. 19. Segurando a tecla shift, puxe com o mouse a seta verde e direcione-a para baixo.

  48. 20. Mude a direção da RNA polimerase também: puxe a seta verde para a direita.

  49. 21. Agora vamos ajustar as velocidades. Coloque o RNAm para avançar a 1 e a RNA polimerase para avançar a 9, conforme indicado.

  50. 22. Coloque o DNA (fita rosa) por cima do RNAm para escondê-lo.

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