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N° de licence

N° association ou N° Informatique du club. Nom du club (équipe A ou B. Nom du joueur avec la 1 er lettre du prénom. Vous aurez besoin des licences . N° de licence. Type de licence ou de surclassement à indiquer dans la marge. 2 points. MARCHE ARRET De la console .

ursa
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Presentation Transcript


  1. N° association ou N° Informatique du club Nom du club (équipe A ou B Nom du joueur avec la 1er lettre du prénom Vous aurez besoin des licences N° de licence Type de licence ou de surclassement à indiquer dans la marge

  2. 2 points

  3. MARCHE ARRET De la console REMISE à 0 avant et entre les quarts temps PROGRAMATION VALIDATION Touche de 0 à 9

  4. PROGRAMATION du CHRONO 1er solution Appuyez sur le bouton pour allumer de la console.

  5. PROGRAMATION du CHRONO 2eme solution Appuyez sur le bouton pour allumer de la console. Si le score de la dernière rencontre s’affiche Appuyez sur les touches 15 et 16 en même temps puis sur la touche PROG Puis suivre les instructions comme la solution 1

  6. TEMPS MORT REMISE à 0 entre les quarts FAUTE D’EQUIPE B FAUTE D’EQUIPE A POINTS EQUIPE A (Domicile) POINTS EQUIPE B (Exterieur) CORRECTION MARCHE /ARRET Du CHROMO

  7. Vous êtes enfin prêt ! Vous avez constaté que cela est FACILE N’hésitez pas à poser vos questions Si vous avez un doute. Je vous souhaite une bonne pratique !

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