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1. GEIC 1010 LITERACIA DE COMPUTADORAS
2. BOOM DE COMPUTADORAS PERSONALES Comienza en la dcade de los 80s
Alcanza sus mayor xito en la dcada de los 90s
Computadoras ms rpidas y pequeas
Practicamente en cualquier lugar podemos conseguirlas
En los salones de clases, es la herramienta principal de desarrollo de nuestros conocimientos
Prcticamente a reemplazado a los libros de texto en algunas universidades de los Estados Unidos
3. Generaciones de las computadoras ENIAC Primera computadora desarrollada en la dcada de los 40s y 50s (Electronic Numeric Integrator and Calculator
UNIVAC (Universal Automatic Computer)
Problema eran demasiado grandes y hechas con tubos al vaco
Solamente eran utilizadas por el gobierno militar y las empresas grandes o millonarias
4. Dcada de los 60s IBM Se integra al mercado el famoso sistema S360 modelo de tipo comercial
Prcticamente todas las compaas en los E.U. tenian este sistema.
Problema era muy costoso
Se vendieron ms de 33,000 computadoras.
5. Dcada de los 70 DEC (Digital Equipment Coorporation) Se introducen al mercado dos modelos
PDP 11
VAX (Mainframe)
Modelos ms ecnomicos que se ajustaban a las necesidades del mercado en aquel momento
6. Dcada de los 80s La era de las computadoras personales Prcticamente cualquier persona poda obtener un modelo de computadora personal (PC)
Los modelos compactos como las computadoras porttiles (Laptop).
Incremento en la velocidad y reduce el tamao de las computadoras
Diversos Sistemas operativos
7. Sistema de computadora Hardware la parte fsica de la computadora o sea lo que podemos tocar
Software Programas de aplicaciones. Ej: Excel, Word, Powerpoint
Datos que son transmitidos a atraves del usuario
Usuario persona encargada de transmitir los datos
8. Interior de una computadora Procesador
Memoria
Dispositivos de entrada y salida
Dispositivos de almacenamiento
9. Procesador Este es como el celebro de la mquina.
Lleva a cabo las instrucciones que vienen ya sean del usuario o del software (aplicacin).
En una PC el procesador puede tener uno o ms microprocesadores los cuales son piezas pequeas hechas de silicn con diminutos circuitos electrnicos.
Central Process Unit (CPU) es la unidad central de procesamiento, es el rgano vital de una computadora y ocupa un espacio ralativamente pequeo.
10. Memoria El libro de apuntes de la computadora.
Los programas o aplicaciones se cargan en la memoria para poder ser utilzados con mas rapidez.
El tipo ms comn de memoria es el que se conoce como memoria de rpido acceso o RAM (Ramdom Access Memory).
Uno de los factores que afecta la velocidad de una computadora es el RAM, mientras ms RAM tenga ms rpido puede ser el acceso a las aplicaciones de trabajo.
Bit es la unidad de memoria ms pequea que existe
Byte 8 bits
11. Memoria (continuacin) Un Kilobyte 1,000 bytes - Mil
Un megabyte 1,000,000 bytes milln
Un gigabyte 1,000,000,000 bytes - billn
12. Dispositivos de entrada y salida Los dispositivos de entrada son los que aceptan entrada de los usuarios.
Teclado
Mouse o ratn
Joysticks (para juegos)
Trackball
Scanners
Cmaras digitales
Micrfonos
13. Dispositivos de entrada y salida (continuacin) Pantalla o monitor
Impresora
Dispsitivos que son de entrada y de salida
Modem (comunicaciones)
Tarjeta de network
14. Dispositivos de almacenamiento El ms comn es el disco magntico
Disco duro (hard disc)
Floppy disk
CD-ROM
DVD (Digital Versatile Disc)
Flash drive pen drive, sandisk, compact flash
15. Sistemas Operativos Esta es la aplicacin o el software que le dice a la computadoro como va a usar sus componentes.
Los ms comunes
Windows(95, 98, NT, 2000, XP)
Unix
Mac
Novell
Linux (fedora, red hat, debian)
16. Software o aplicaciones Se requiere de otras aplicaciones para que una computadora sea util para el usuario.
Existen miles de aplicaciones en el mercado actualmente.
Procesadores de palabras
Hojas de clculos
Aplicaciones para administracin de base de datos.
Aplicaciones grficas, multimedios y de presentacin.
Aplicaciones de entretenimiento y educativas
Aplicaciones de comunicaciones.
17. Formas de las computadoras actuales Vienen en diferentes tamaos y con capacidades variables.
Supercomputadora
Mainframe
Minicomputadora
Microcomputadora
Todas estas computadoras tienen la capacidad de conectarse para formar redes de computadoras, pero cada computadora individual.
18. Supercomputadoras Son las ms potentes que hay
Se utilizan para procesar cantidades enormes de datos
Ej. Procesos complejos que se elaboran en un laboratorio de (fisin nuclear)
La contaminacin del aire en la ciudad de Los Angeles, California
Debido a que la tecnologia de las computadoras cambia tan rpido los procesos que se simulan en una supercomputadora en el dia de hoy son los que una computadora personal puede hacer maana.
19. Computadoras Mainframe Es el tipo ms grande
Se usan en empresas donde se necesita el constante acceso a el mismo tipo de informacin, que por lo general esta organizada en una base de datos.
Su valor puede estar de los $35,000 dlares hasta millones.
Es comn que estas computadoras ocupen un cuarto entero.
20. Mini computadoras Estas son las que la Digital llam PDP-11
Se les llam asi debido a su tamao comparado con las computadoras de sus tiempo.
Por su capacidad, estas pueden considerase mainframe
Su precio puede estar entre los $18,000 hasta los $500,000.
21. Microcomputadoras Fueron butizadas con este nombre por la compaa IBM en el 1981.
En realidad son lo que conocemos como PC o computadoras personales.
Ms tarde muchas compaas empezaron a disees computadoras compatibles com IBM o lo que hoy en da se conocen como clones
Diferentes modelos
Escritorios (desktop)
Torre (tower)
Laptop (portatil)
PDA (personal Digital Assistant
Workstations
22. Que podemos esperar en el futuro Preguntas que nos debemos hacer
Como y donde trabajar?
Como y donde ira usted y sus hijos a la escuela?
Como se comunicar usted con otras personas?
Como y donde comprar y pagar usted por sus cosas?
Como obtener y compartir informacin?