200 likes | 365 Vues
Escribimos una especie de guin sobre lo que queremos filmar, describiendo los sucesos, situaciones, personajes.A medida que vamos escribiendo el guin nos van a ir apareciendo imgenes sobre cmo contar esta historia. Releemos el guin y lo vamos separando en estas imgenes.Hacemos el Storyboard
E N D
1. Cuales son los pasos que seguiremos para filmar el corto?
2. Escribimos una especie de guin sobre lo que queremos filmar, describiendo los sucesos, situaciones, personajes.
A medida que vamos escribiendo el guin nos van a ir apareciendo imgenes sobre cmo contar esta historia. Releemos el guin y lo vamos separando en estas imgenes.
Hacemos el Storyboard.
3. Storyboard Unstoryboardoguin grficoes un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia
Un storyboard es esencialmente una serie vietasque ordenan la narracin de los hechos de una pelcula.
4. Para que se utiliza el Story Board? como planificacin previa a la filmacin de escenas y secuencias; en l se determina el tipo de planos, el ngulo de visin que se va a utilizar y el movimiento de cmara.
Con el objetivo de servir de gua para entender una historia, previsualizar unaanimacino seguir la estructura de unapelculaantes de realizarse o filmarse.
5. Elementos que debe describir el Storyboard:1- Plano de la cmara con el que se inicia y se terminala toma2- ngulo de la cmara3- Movimiento de la cmara4- Imagen del comienzo de la toma
6. Planos Plano General
7. Planos Plano Americano
8. Planos Plano Medio
9. Planos Primer plano
10. Planos Primrisimo primer plano o plano detalle
11. ngulos de la Cmara Medio / Normal
Picado
Contra picado
14. Movimientos de la Cmara Paneo = Es un tipo de movimiento Horizontal sobre el eje (trpode) de la cmara. Su utilidad principal radica en que a travs de este recurso es posible describir, relacionar, Ubicar, seguir, etc., un objeto en movimiento o una determinada escena.
15. Movimientos de la cmara Travelling = Es un tipo de movimiento de cmara con desplazamiento de lugar.
Cmara en mano / subjetiva / Steady Cam
16. Movimientos de cmara Zoom
Zoom in (hacia delante) = Su utilidad principal radica en que Llamar la atencin sobre el sujeto u objeto que queda en primer plano al final del movimiento Zoom back (hacia atrs)= Se utiliza, principalmente, para Ubicar o contextualizar un personaje u objeto dentro de una escena.
17. Ejemplos de Story Board
21. Algunas Recomendaciones Todo movimiento de cmara debe tener un propsito, y seguir los movimientos descriptos en el Storyboard
Comenzar por toma fija (objetivo inicial), realizar el movimiento y terminar en toma fija (objetivo final). Esto ser de gran utilidad en el momento de la edicin.
La velocidad del movimiento de cmara deber ser tal que permita al espectador apreciar lo que est pasando por la pantalla sin aburrirse o distraerse.