1 / 29

Astonishin g Theremin

Astonishin g Theremin. Grp . 435, Med.Aau . Agenda. Præsentation Produkt Test Konklusion. Præsentation.

vinnie
Télécharger la présentation

Astonishin g Theremin

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. AstonishingTheremin Grp. 435, Med.Aau.

  2. Agenda • Præsentation • Produkt • Test • Konklusion

  3. Præsentation “How is it possible to create a product that gives a user a coherent alienized experience through the use of infrared distance measuring sensors, a theremin inspired sound and graphics based on biomechanics? “

  4. Produkt • Skitser • Fysisk • Lyd • Grafik • Samlet

  5. Produkt

  6. Produkt Inspiration fra NIME, Giger etc.

  7. Produkt

  8. Produkt

  9. Produkt

  10. Produkt

  11. Produkt

  12. Produkt Lyd • Inspiration • Theremin • Genre Splicing (Genre Splejsning) • Horror & Sci-Fi • Underbevidst lyd

  13. Produkt De 2 design forslag • Forslag 1 • Baseret på inspiration fra Theremin • Sensor data ca. ens = Modulation af frekvens

  14. Produkt • Forslag 2 • Konstant frekvens modulation • Dvs. ingen ændring i frekvens

  15. Produkt • Det endelige design • Fejlhåndtering

  16. Produkt Grafik • Inspiration • Fire retningslinjer • One-to-one mapping (Data for each individual sensor) • Complex data (Time, acceleration and etc.) • Giger design • Dualiteter

  17. Produkt • Data mapping skema

  18. Produkt • De 3 design forslag

  19. Produkt • Det endelige design

  20. Produkt • ”Den samlede oplevelse” • Inspiration til det samlede • Flerdelt perception • Brugersituationen og vores design • Relaterer til oplevelsen, og det brugeren bør få ud af vores produkt • Interagering med produktet og undren/forståelse • Data mapping • Blev delt ud over de 3 foregående • Hvorfor ikke bare 1-1? • Kontrollen af produktet

  21. Test • Hvordan – Hvilke redskaber blev der benyttet

  22. Test • Hvorfor • Baggrund for valg af test personer

  23. Test • Resultater i forhold til vores kriterier • Hvad var godt/hvad var mindre godt

  24. Konklusion • Resultater fra testen ift. problemformulering • “How is it possible to create a product that gives a user a coherent alienized experience through the use of infrared distance measuring sensors, a theremin inspired sound and graphics based on biomechanics? “ • Personlig vurdering på den endelige oplevelse

More Related