1 / 7

Pertemuan 12

Pertemuan 12. MULTIMEDIA DAN VIRTUAL REALITY . Multimedia Kebutuhan Perangkat Keras Sebuah sistem yang dilengkapi dengan kemampuan multimedia paling tidak memiliki komponen yang disebut kartu suara (sound card), sepasang speaker dan mikropon.

yana
Télécharger la présentation

Pertemuan 12

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Pertemuan 12 MULTIMEDIA DAN VIRTUAL REALITY

  2. Multimedia Kebutuhan Perangkat Keras Sebuah sistem yang dilengkapi dengan kemampuan multimedia paling tidak memiliki komponen yang disebut kartu suara (sound card), sepasang speaker dan mikropon. • Kartu suara, kartu yang digunakan agar computer mendukung pemrosesan audio. • Speaker, peranti untuk menyajikan suara. • Mikropon, peranti untuk menerima suara manusia. Elemen Multimedia, meliputi • Teks, dapat disajikan dengan berbagai bentuk font maupun ukuran. Misalnya Times New Roman – ukuran 20. • Suara, suara pada computer disimpan dengan berbagai format. Misal MP3 (untul Lagu), MIDI (menyimpan instrument Musik) dll. Perangkat lunak untuk merekam suara diantaranya Sound Recorder yang tersedia pada windows dapat digunakan untuk merekam suara dengan format WAVE.

  3. Gambar Statis, umumnya gambar disimpan dengan cara dimampatkan. Tujuannya, untuk menghemat ruang dalam penyimpan eksternal. Untuk melakukan pemampatan ini, ada 2 teknik yang digunakan yaitu : • Teknik Lossless, suatu teknik yang menghasilkan gambar rekonstruksi yang sama dengan gambar aslinya. • Teknik Lossy, suatu teknik yang memampatkan data sehingga gambar rekonstruksi hasil pemampatan mempunyai perbedaan dengan gambar asli, tetapi bagi mata manusia kelihatan sama. Gambar yang disajikan pada komputer disimpan dalam berkas bentuk bitmap dan vector. • Gambar berbasis bitmap, disimpan dalam bentuk kumpulan titik dalam dua dimensi yang kemudian disimpan sesuai dengan format berkas gambar penyimpan. Termasuk dalam kategori ini yaitu BMP, TGA, GIF, TIFF dan PCX.

  4. Gambar berbasis vector, jenis gambar yang disimpan dalam bentuk rumus – rumus matematika. Setiap elemen gambar dinyatakan dengan suatu persamaan matematika. Termasuk dalam kategori ini yaitu format DXF dan WMF. Berbagai perangkat lunak untuk membuat gambar statis yaitu Adobe Photosghop (untuk manipulasi gambar dan photo), GIMP (Linux), dan Paint (Windows). • Animasi, teknik untuk membuat gambar bergerak. Cara sederhananya dengan menggunakan sejumlah gambar yang berbeda sedikit dengan menggunakan perangkat lunak seperti Ulead GIF Animator. Teknik animasi yang lain adalah morphing, dengan menggunakan konsep metamorphose dari suatu gambar awal menjadi gambar akhir. • Video, format berbagai video pada komputer : • AVI, Audio/Video Interleaved (ekstensi .avi) standard video pada lingkungan windows. • MOV, Format ini dikembangkan oleh Apple.

  5. Perangkat lunak yang digunakan untuk membuat film dengan format AVI ataupun yang lain yaitu Adobe Premiere serta Windows Movie Maker. VIRTUAL REALITY Teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan suatu simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan computer yang mampu membangkitkan suasana 3D (tiga dimensi) sehingga membuat pemakai seolah – olah terlibat secara fisik. Contoh, pilot dapat menggunakan system virtual reality untuk melakukan simulasi penerbangan sebelum melakukan penerbangan yang sesungguhnya. Peranti Virtual Reality : • Glove, peranti masukan yang dapat menangkap gerakan tangan dan mengirimkan informasi gerakan ke system Virtual Reality.

  6. Headset, peranti yang berfungsi untuk memonitor gerakan kepala. Memberikan pandangan semu kepada pemakai sehingga seolah – olah pemakai melihat dunia nyata. • Walker, memantau gerakan kaki, dapat digunakan untuk mengatur kaki pemakai agar merasakan beban seperti kalau melangkah dalam dunia nyata. Cara Kerja Virtual Reality Pemakai melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya berupa gambar – gambar yang bersifat dinamis. Melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai dapat mendengar suara yang realistis. Melalui headset, glove dan walker, semua gerakan pemakai dipantau oleh system dan system memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah merasakan sedang berada pada situasi yang nyata, baik secara fisik maupun psikologis.

  7. Efek Negatif Virtual Reality Orang – orang yang terlibat dalam penggunaan system kerap mengalami gangguan yang disebut cybersickness. Penderita akan merasakan ketegangan mata dan bahkan disertai rasa pusing. Terkadang si penderita, secara psikologis masih terbawa pada suasana semu yang diciptakan oleh system virtual reality walaupun ia telah kembali ke dunia nyata.

More Related